



Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
Gloomhaven: Buttons & Bugs – The epic gets tiny (but lethal)
What happens when you try to knock on the wrong door? In Gloomhaven: Buttons & Bugs , the answer is simple: you find yourself the size of a bug, trapped in a world where every button is an obstacle and every crumb could kill you. But you're still a mercenary. And even in pocket-sized form, there's no shortage of missions.
This single-player version condenses the strategic soul of Gloomhaven into a compact and intense campaign. No endless scenarios, no giant miniatures. Just you, four double-sided cards, enemies controlled by a cunning AI, and a hostile bonsai-sized world. All this in games lasting about 20 minutes , without sacrificing depth or narrative tension.
Why Gloomhaven: Buttons & Bugs is a solo challenge you won't want to miss
- Board game for 1 player , with complete campaign and growth system
- Compact but deep deck : 4 cards per mercenary, but double and strategic
- Single-card scenarios , perfect for quick, dense sessions
- Gloomhaven style in pocket-sized form: tactical battles, critical hits, and unique powers.
- Original fiction by Isaac Childres , continuing the Gloomhaven universe
In Gloomhaven: Buttons & Bugs, size isn't measured in inches. And if you think a compact game is less dangerous... just wait until you fight a spider while you're six millimeters tall. 🐸
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura un paio di minuti. Poi si ripete fino alla vittoria o alla sconfitta.
Dalla tua mano di quattro carte (o meno, se ne hai già scartate) scegli due carte: una per l'azione superiore, una per l'azione inferiore. Ogni carta ha due facce: fronte e retro. Usi il fronte la prima volta, il retro la seconda, poi scarti.
Esegui l'azione superiore della prima carta e l'azione inferiore della seconda (o viceversa). Movimento, attacco, scudo, abilità speciali. Gli attacchi si risolvono tirando il dado e applicando la tabella modificatori: il risultato può salire, scendere, o diventare un critico/fallimento.
Ogni nemico sulla carta scenario segue la sua IA: si muove verso di te, attacca se è in range, applica effetti speciali se indicati. Anche i loro attacchi usano dado e tabella modificatori. Subisci i danni, togli punti ferita.
Se hai completato l'obiettivo dello scenario (uccidere tutti i nemici, raggiungere un'uscita, sopravvivere X turni), vinci. Se arrivi a zero punti ferita o esaurisci tutte le carte senza vincere, perdi. Nessuna via di mezzo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Leggi la carta scenario
Apri la carta. C'è una griglia esagonale con nemici, ostacoli, un obiettivo scritto in due righe. Leggi il testo introduttivo: Hail ti ha rimpicciolito, sei in un accampamento fatto di tazze rovesciate, e quello scarafaggio laggiù sembra molto interessato a te. Posizioni la tua miniatura. Via.
Scegli le due carte del turno
Hai quattro carte in mano. Ne scegli due: una per l'azione superiore, una per l'inferiore. Movimento più attacco? Attacco più scudo? Ogni scelta è un compromesso perché quelle carte, una volta girate e usate anche sul retro, sono perse per sempre. E i turni che hai sono contati.
I nemici si muovono e colpiscono
I nemici hanno un'IA semplice: si avvicinano, attaccano se sono in range, si riposizionano. Non c'è libro delle regole da consultare. La carta scenario dice tutto. Tu tiri il dado per i loro attacchi, consulti la tabella modificatori, e subisci i danni. Alcune volte va bene. Altre no.
Le carte finiscono
Sei al quarto turno. Hai giocato fronte e retro di due carte, ne restano due. Lo scenario non è finito. Devi scegliere se spingere per vincere ora o gestire le risorse per un altro giro. Sbagli il calcolo e sei morto. Ci vai troppo cauto e non arrivi all'obiettivo. Questo è Gloomhaven.
Vinci (o riprovi)
Uccidi l'ultimo nemico. Raggiungi l'uscita. Completi l'obiettivo. Leggi il testo finale della carta: hai superato lo scenario, la campagna prosegue, aggiungi una carta buona alla tabella modificatori e togli una cattiva. Oppure muori e ricominci la carta. In 20 minuti hai già fatto un'altra run.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La difficoltà è vera
Questo non è un Gloomhaven annacquato. Gli scenari sono difficili, il margine d'errore è stretto, e una sequenza di tiri sfortunati può costarti la partita anche se hai giocato bene. Aspettati di rifare scenari. Se vuoi un solitario rilassato, guarda altrove.
Il dado conta più di quanto vorresti
La tabella modificatori mitiga la varianza, ma alla fine un critico al momento sbagliato o un fallimento quando serve il colpo decisivo ribaltano lo scenario. Le scelte tattiche contano tantissimo, ma il dado ha sempre voce in capitolo. Non è puro puzzle.
È solo solitario
Non esiste modalità multiplayer. Non esiste cooperativo. Gloomhaven: Buttons & Bugs è progettato per una persona e basta. Se cerchi un gioco da condividere al tavolo con altri, questo non è quello. È un'esperienza personale, una campagna tua.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni chiare. O le rispetti o ricominci.
Vittoria
- Completi l'obiettivo scritto sulla carta scenario (es. uccidi tutti i nemici, raggiungi l'uscita, sopravvivi X turni)
- Hai ancora almeno 1 punto ferita e almeno 1 carta in mano (o in discard) utilizzabile
- Leggi il testo finale dello scenario, prosegui la campagna, migliora la tabella modificatori
Sconfitta
- Arrivi a 0 punti ferita durante un attacco nemico
- Esaurisci tutte le carte (fronte e retro giocati, discard completo) senza aver completato l'obiettivo
- Ricominci lo scenario da capo, nessun progresso salvato (ma la campagna non si resetta: riprovi solo quella carta)
È Gloomhaven che rispetta il tuo tempo ma non la tua autostima. Venti minuti per partita, ore per dimenticare che uno scarafaggio ti ha umiliato.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 6 mercenari unici, ognuno con una micro-miniatura, carta personaggio, 8 carte capacità a due lati e altro ancora, 22 carte scenario con mini-mappe, 24 segnalini condizione, 10 carte mostro a due lati che presentano, 20 nemici diversi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gloomhaven: Buttons & Bugs
Si può giocare in multiplayer o cooperativo?
No. Gloomhaven: Buttons & Bugs è progettato esclusivamente per il gioco in solitario. Non esistono regole per più giocatori, né ufficiali né ufficiose. È un'esperienza pensata per una persona.
Quanto dura davvero una partita?
Uno scenario si chiude in 15-25 minuti, mediamente 20. Se perdi e riprovi, aggiungi altri 20 minuti. La campagna completa richiede diverse ore spalmate su più sessioni, ma ogni singola seduta è brevissima.
Devo conoscere Gloomhaven per giocare?
No. Buttons & Bugs è standalone: campagna autonoma, storia indipendente, regole semplificate rispetto al gioco base. Se conosci Gloomhaven riconoscerai le meccaniche, ma non è necessario averlo mai giocato.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10-15 minuti se hai esperienza con dungeon crawler tattici. La prima partita vademecum ti guida passo-passo. Complessità reale emerge dopo 2-3 scenari, quando capisci come gestire la mano e la tabella modificatori.
Quanta fortuna c'è? Il dado decide tutto?
Il dado risolve gli attacchi, ma la tabella modificatori bilancia i risultati e migliora con la progressione. Le scelte tattiche (posizionamento, gestione carte, timing) pesano di più del tiro puro. Detto questo, una serie di critici nemici o fallimenti tuoi può rovinarti uno scenario ben giocato.
C'è una campagna? Come funziona la progressione?
Sì, campagna narrativa scritta da Isaac Childres con bivi e scenari sbloccabili. Tra uno scenario e l'altro migliori la tabella modificatori (aggiungi carte buone, togli quelle cattive) e sblocchi nuove carte abilità per il tuo mercenario. La progressione è permanente.
Quanti mercenari ci sono? Sono diversi tra loro?
Quattro mercenari giocabili, ognuno con un mazzo di carte unico e uno stile tattico completamente diverso. Puoi rigiocare la campagna con un altro personaggio e l'esperienza cambia radicalmente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Una carta scenario (formato carta da gioco standard), quattro carte abilità davanti a te, dado, tabella modificatori, miniatura. Sta tutto in 30x30 cm. Puoi giocare ovunque.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte sono formato standard (63.5 x 88 mm, tipo Magic). Bastano bustine standard per TCG/LCG. La campagna prevede che aggiungi/rimuovi carte dalla tabella modificatori, quindi le bustine aiutano a preservare il materiale.
Cosa c'è nella scatola?
Carte scenario, carte abilità per quattro mercenari, tabella modificatori, dado personalizzato, quattro miniature (una per mercenario), token, regolamento e libretto della campagna. Tutto il necessario per giocare, niente da aggiungere.
Che meccaniche usa Gloomhaven: Buttons & Bugs?
Gestione mano (hand management), combattimento basato su carte e dado (card play conflict resolution), movimento su griglia esagonale (hex grid), campagna a scenari (scenario/campaign game), critici e fallimenti, poteri variabili per personaggio, progressione della tabella modificatori. È un dungeon crawler tattico distillato.
Se perdo uno scenario, devo ricominciare tutta la campagna?
No. Se perdi ricominci solo lo scenario fallito. La progressione della campagna (scenari sbloccati, miglioramenti permanenti) resta. Perdi solo il tempo di quella singola carta.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, testi della campagna, tutto in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gloomhaven: Buttons & Bugs è un dungeon crawler tattico in solitario progettato da Joe Klipfel e Nikki Valens con campagna scritta da Isaac Childres. Un giocatore, 20 minuti per scenario, età 10+. Gestisci una mano di quattro carte bifacciali, combatti con dado e tabella modificatori, completi una campagna narrativa con progressione permanente. Quattro mercenari giocabili, ognuno con mazzo e stile unici. Movimento su griglia esagonale, combattimento basato su carte, scenari su singola carta. Pubblicato da Asmodee. Disponibile su FroGames.it.

Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
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