


The White Castle: Bōeki
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
Spend a seal to advance to the next turn, or hold onto it. That Privilege card could turn that 2-die into a 6-die. Or let you skip a cost. That Daimyo's Gift tile is only worth points if you get there in time. Every decision now looks at the clock.
WHAT IT IS
Portuguese trade and new ambitions at Himeji Castle
Bōeki is the expansion to The White Castle, the 2023 eurogame by Isra C. and Shei S. (Llama Dice), the authors of The Red Cathedral. The base game is set in Himeji Castle, where clans compete for influence through worker and dice placement. Published by Devir, it is compatible with or without the Matcha expansion.
Bōeki adds three modules that attach to the time track, the track that in the base game marks turns and the progression of the seasons. Privilege cards that give permanent bonuses, Daimyo's Gift tiles with conditional end-game objectives, and new Time Passage tiles that change the rewards on the track. Everything revolves around when you advance, not just where you arrive.
What they say abroad
"The arrival of the Portuguese merchant ships brings new opportunities for trade and new ambitions for the clans"
— Devir
Bōeki doesn't add boards, dice, or bridges: everything depends on the time track. If that track has never given you problems, Bōeki fixes something that wasn't broken for you.
— FroGames
The White Castle: Bōeki
The base game has an official solo mode, Bōeki is compatible. The experience remains complete, the time track and Privileges also work against the automaton, but it lacks the tension of a direct race with other players for the best cards.
What's in the box
Three modules, a single track
20 Privilege Cards
Permanent bonuses you get by advancing on the time track. They modify action costs, dice requirements, or give you extra resources. Draw them when you reach certain spaces.
12 Daimyo's Gift Tiles
Conditional end-game objectives: they are worth points only if you have reached the corresponding space on the time track. You choose them at the beginning, among your starting cards.
6 Time Passage Tiles
They replace the original track tiles, changing rewards and checkpoints. Every game with Bōeki has a different track configuration.
Full compatibility
Works with The White Castle base, with or without Matcha. Not compatible with The White Castle: Duel (confirmed by the authors: Duel does not have the concept of time).
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round con Bōeki
Bōeki non cambia la struttura del turno di The White Castle, ma aggiunge strati decisionali su quando avanzare.
Come nel base: prendi un dado da un'estremità dei ponti e piazzalo su un'azione. Se il dado è più basso dello spazio, paghi la differenza in monete. Se più alto, ricevi monete. I Privilegi possono modificare questo costo o il valore del dado.
Attiva l'azione dello spazio (giardino, cortile, castello). Carte Privilegio attive possono darti bonus aggiuntivi o saltare requisiti. Ottieni risorse, piazzi lavoratori, avanzi nei corridoi del castello.
Puoi spendere sigilli del Daimyo per avanzare sul tracciato del tempo. Ogni spazio attraversato può dare ricompense (modificate dalle nuove tessere Bōeki). Raggiungere certi spazi fa pescare Privilegi. Avanzare troppo veloce costa, restare indietro rischia di non completare i Doni.
Quando tutti hanno piazzato 3 dadi, il round finisce. Chi è più indietro sul tracciato tempo gioca per primo nel round successivo. Alla fine della terza stagione si contano i punti: Doni del Daimyo valgono solo se il checkpoint richiesto è stato raggiunto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il Dono e pensa in avanti
Distribuisci le carte iniziali come nel base, ma tra queste ci sono i Doni del Daimyo. Leggi gli obiettivi: alcuni richiedono di arrivare al terzo checkpoint, altri al quarto. Quella tessera vale 8 punti se arrivi in tempo, zero se resti indietro. La scelta iniziale ora guarda la fine.
Primi Privilegi pescati
Avanzi sul tracciato tempo per primo. Raggiungi lo spazio che fa pescare una Carta Privilegio. Ne riveli tre, ne scegli una: "I dadi 1 e 2 contano come 3". Improvvisamente quei dadi bassi sui ponti diventano oro. Gli altri guardano la tua carta e ricalcolano i loro piani.
La corsa si fa serrata
Sei indietro sul tracciato, il tuo Dono richiede il checkpoint 4. Hai risorse per avanzare due spazi, ma c'è un Privilegio che vuoi pescare prima. Scegli di spendere sigilli adesso o dopo. Al tavolo nessuno parla, tutti contano spazi e sigilli rimasti. Il timing diventa tutto.
Un Privilegio ribalta il piano
Un avversario pesca "Salta il costo in monete per un'azione cortegiano". Quell'azione che costava 5 monete ora è gratis per lui. Fa tre mosse che sembravano impossibili. Il tavolo si accorge che i Privilegi non sono solo aiutini, sono leve che spezzano l'equilibrio.
Punteggio condizionale
Fine partita, conteggio. Il tuo Dono valeva 8 punti, ma sei arrivato un checkpoint prima del necessario: zero punti. Un altro giocatore ha raggiunto esattamente lo spazio richiesto nell'ultimo turno, incassa 10 punti dal Dono. Il vincitore si decide su quegli obiettivi temporali.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Bōeki non è standalone. Richiede The White Castle per giocare. È compatibile con o senza l'espansione Matcha, ma non funziona con The White Castle: Duel (confermato dagli autori sul forum BGG: Duel non ha il tracciato del tempo). Se non possiedi il base, questa scatola non puoi aprirla.
Le Carte Privilegio e i Doni aggiungono decisioni a ogni turno. Leggere le carte, valutare quando pescarle, calcolare il timing per i Doni: tutto richiede tempo. Se già trovavi The White Castle lungo (80-100 minuti), con Bōeki arrivi facilmente a 100-120. Non è un'espansione per chi cerca partite rapide.
Bōeki non aggiunge tabelloni, ponti o nuove aree. Tutto ruota attorno al tracciato del tempo, che nel base serviva soprattutto per ordine di turno e punti finali. Se nelle tue partite quel tracciato era un dettaglio marginale, Bōeki rischia di aggiungere complessità senza impatto emotivo. È un'espansione per chi vuole ottimizzare, non per chi vuole novità visive.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della terza stagione si contano i punti come nel gioco base, con l'aggiunta dei Doni del Daimyo condizionali.
Vittoria
- Punti dai corridoi del castello, dai giardini, dai lavoratori piazzati (come nel base)
- Punti dai Doni del Daimyo: ogni tessera vale 6-10 punti se hai raggiunto il checkpoint richiesto sul tracciato tempo
- Punti dalla posizione finale sul tracciato del tempo (invariata rispetto al base)
Come perdere punti
- Non raggiungere i checkpoint richiesti dai Doni: quelle tessere valgono zero punti
- Avanzare troppo veloce sul tracciato tempo per pescare Privilegi, ma sacrificare azioni più redditizie
- Restare indietro sul tracciato: meno Privilegi pescati, meno bonus attivi, ordine di turno svantaggioso
Bōeki è per chi vuole che ogni spazio sul tracciato del tempo conti davvero. Non aggiunge luoghi, aggiunge peso alle decisioni.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The White Castle: Bōeki
Bōeki è un gioco standalone o serve altro?
Richiede The White Castle (gioco base) per giocare. Non è standalone. È compatibile con o senza l'espansione Matcha, ma non con The White Castle: Duel (confermato dagli autori: Duel non ha il tracciato del tempo).
Cosa contiene esattamente la scatola?
20 Carte Privilegio, 12 tessere Dono del Daimyo, 6 tessere Passaggio del Tempo. Nessun tabellone aggiuntivo, nessun dado o ponte nuovo. Tutto si innesta sul tracciato del tempo esistente.
Bōeki cambia le regole del gioco base?
No, le regole base restano identiche. Bōeki aggiunge tre moduli opzionali: Privilegi (bonus permanenti), Doni (obiettivi condizionali), tessere Tempo (ricompense modificate). Puoi giocare con tutti e tre o solo alcuni.
Quanto allunga le partite?
Aggiunge circa 10-15 minuti. Le Carte Privilegio e i Doni richiedono lettura e valutazione a ogni turno, rallentando il ritmo. Se il base dura 80-100 minuti, con Bōeki arrivi a 100-120.
Si gioca bene anche in solitario?
Sì, il gioco base ha modalità solo ufficiale e Bōeki è compatibile. I Privilegi e i Doni funzionano, ma manca la tensione della corsa diretta per le carte migliori.
Quanto è complessa da imparare?
Se conosci The White Castle, aggiungi 5 minuti di spiegazione. Le meccaniche sono intuitive: peschi Privilegi avanzando, scegli Doni all'inizio, le tessere Tempo sostituiscono quelle base. Zero nuove regole strutturali.
Vale la pena se ho già Matcha?
Dipende. Matcha aggiunge un luogo fisico (tabellone, ponte, geishe). Bōeki aggiunge profondità strategica sul tracciato tempo. Se vuoi ottimizzazione e combo, sì. Se vuoi varietà visiva, no.
I Privilegi sono bilanciati o alcuni sono troppo forti?
Non possiamo saperlo con certezza: il gioco debutta a Essen nell'ottobre 2026, il regolamento non è ancora pubblico. Dalle descrizioni ufficiali, i Privilegi sembrano pensati per sbloccare combo, non per dominare da soli.
Che meccaniche usa The White Castle (e Bōeki)?
Worker placement con piazzamento dadi, gestione risorse, drafting di carte multi-uso. Bōeki aggiunge meccaniche di obiettivi condizionali (Doni) e bonus permanenti (Privilegi) legati alla progressione temporale.
Si può giocare solo con alcuni moduli di Bōeki?
Sì, i tre moduli (Privilegi, Doni, tessere Tempo) sono indipendenti. Puoi usarne uno, due o tutti e tre. Il regolamento ufficiale non è ancora pubblicato, ma le descrizioni indicano modularità.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Lo stesso del gioco base. Bōeki non aggiunge tabelloni o plance extra, solo carte e tessere che vanno sul tracciato tempo esistente o nella tua area personale.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir. Carte, tessere e regolamento sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The White Castle: Bōeki è l'espansione strategica per The White Castle, l'eurogame di Isra C. e Shei S. pubblicato da Devir. Per 1-4 giocatori, 80-100 minuti, età 12+. Aggiunge 20 Carte Privilegio con bonus permanenti, 12 tessere Dono del Daimyo con obiettivi condizionali di fine partita, e 6 tessere Passaggio del Tempo che modificano le ricompense sulla pista. Compatibile con o senza l'espansione Matcha, non compatibile con The White Castle: Duel. Meccaniche di worker placement, piazzamento dadi, gestione risorse e timing strategico. Disponibile su FroGames.it.

The White Castle: Bōeki
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.
