

Skull Queen
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
You have a board with five pirates. Each suit is worth different points. You have to decide NOW where to place each pirate, then play the cards. And pray the plan holds.
WHAT IT IS ABOUT
Pirate tricks where you bid before playing
Skull Queen is designed by Stefan Dorra, a German designer known for accessible yet insidious card games (For Sale, Karuba). The artwork by Cinthya Álvarez brings a vibrant palette and clear iconography: each suit is a color, each pirate has a different face, readability is immediate.
At the table, you manage a hand of cards divided into five suits (colors). Each suit is worth different points, positive or negative, depending on where you place your pirates on your personal board. Before you start playing, you declare everything: I want to win this suit, I want to lose this other one. Then you play classic tricks, follow suit, whoever plays the highest card wins the trick. But the final score depends on your initial declarations: if you promised to take all the red cards and only take two, you lose points. If you swore to avoid skulls and collect three, same thing. The game rewards those who read their hand well, bluff about their intentions, and adapt their plan on the fly.
What they say abroad
"Ahoy, mateys!"
— Schmidt Spiele
Skull Queen offers immediate tactical choices and question marks until the last card.
— FroGames
Skull Queen
What's in hand
Five suits, one board, many choices
Pirate Cards
Five numbered suits (colors). Each suit has its own value distribution. You play by following suit, the highest value wins. Classic tricks, but the score depends on what you declared.
Personal Board
Five spaces, one for each suit. Before playing, you place a pirate on each space: each space assigns different points (positive or negative) for each card of that suit you take. The declaration is binding.
Skull Queen
Special cards that break the rules: the Skull Queen beats everyone, Jokers change suit, skulls make you lose points if you take them. They add unpredictability and bluffing.
Multiple Rounds
You play as many rounds as there are players. Each round shuffles the cards, you reposition the pirates, you try again. Whoever accumulates the most points at the end wins.
Recommended sleeves 50 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last a long time.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 50 |
| Total cards | 50 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in una fase di pianificazione silenziosa e una fase di prese classiche.
Ogni giocatore riceve una mano di carte. Guardi i semi che hai e decidi dove posizionare ogni pirata sulla tua plancia personale: ogni spazio assegna punti diversi per ogni carta di quel seme che prenderai. Dichiari tutto prima di giocare.
Il primo giocatore gioca una carta. Tutti seguono il seme se possono, altrimenti giocano quello che vogliono. Chi gioca la carta più alta del seme di apertura vince la presa. Le carte speciali (Skull Queen, Jolly) cambiano le regole.
Ogni giocatore allinea le prese che ha vinto con i pirati che aveva posizionato. Ogni carta vale i punti dello spazio dove hai messo il pirata di quel seme. Se hai preso carte che volevi evitare, perdi punti. Se hai azzeccato, ne guadagni.
Redistribuisci le carte, riposiziona i pirati, rigioca. Il gioco dura tanti round quanti sono i giocatori. Alla fine sommi i punti di tutti i round: chi ha il totale più alto vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano la mano in silenzio
Hai appena ricevuto le carte. Conti i semi: tre rosse, due verdi, una gialla, zero blu, quattro teschi. Devi decidere ADESSO dove mettere ogni pirata sulla plancia, sapendo che ogni spazio vale punti diversi. La prima mossa è cieca, ma pesa tantissimo.
La prima presa rivela tutto
Qualcuno apre con un rosso alto. Tu segui con un rosso basso. Capisci subito chi ha dichiarato di vincere i rossi e chi di perderli. Le intenzioni emergono carta dopo carta, e il piano che ti eri fatto inizia a scricchiolare.
La Skull Queen entra in gioco
A metà mano qualcuno gioca la Skull Queen: batte tutto, prende la presa, ribalta i conti. Se l'hai giocata tu per rubare una presa che non volevi perdere, geniale. Se te l'hanno giocata addosso per darti carte che volevi evitare, disastro.
Conti i punti e capisci l'errore
Fine round. Allinei le prese che hai preso con i pirati che avevi posizionato. Ogni carta vale i punti dello spazio corrispondente. Se hai sbagliato dichiarazione, i punti sono negativi. Se hai azzeccato, voli. Qualcuno ha fatto 18, qualcun altro -5.
Ultimo round, tutto conta
Siete al round finale, i punteggi sono stretti. Questa volta posizioni i pirati con più cognizione, giochi più difensivo o più aggressivo a seconda del distacco. L'ultima presa decide chi vince. Qualcuno urla, qualcuno ride, qualcuno chiede un'altra partita subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che pesano
La distribuzione delle carte può fregarti
Se ricevi una mano sbilanciata (tutti rossi e nessun blu, per esempio) puoi trovarti con scelte di posizionamento forzate. La pianificazione tattica aiuta, ma una mano pessima resta pessima. Non è un gioco dove vinci sempre se giochi bene.
Serve conoscere le prese
Se non hai mai giocato a giochi di prese (Briscola, Hearts, trick-taking classici), la prima partita ti sembrerà controintuitiva. La curva di apprendimento è dolce ma non nulla: devi capire cosa significa seguire il seme, chi vince la presa, come funzionano i Jolly.
Il downtime cresce con i giocatori
In sei la fase di pianificazione iniziale può allungarsi: ognuno deve guardare la mano, pensare, posizionare i pirati. Il gioco resta veloce, ma con tavoli grandi aspetti di più tra una tua giocata e l'altra.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco dura tanti round quanti sono i giocatori. Alla fine vince chi ha accumulato più punti sommando tutti i round.
Vittoria
- Posizioni i pirati in modo da massimizzare i punti per i semi che hai in mano
- Prendi le prese che volevi prendere ed eviti quelle che volevi perdere
- Sommi i punti di tutti i round e hai il totale più alto al tavolo
Sconfitta
- Sbagli la pianificazione e posizioni i pirati su spazi che non corrispondono alla mano
- Prendi carte di semi che avevi dichiarato di evitare (punti negativi)
- Accumuli round con punteggi bassi o negativi e chiudi ultimo
Skull Queen è prese tattiche in 30 minuti, con bluff, dichiarazioni asimmetriche e una plancia che cambia tutto. Se ti piacciono i giochi di carte veloci ma non banali, questo è il tuo territorio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Skull Queen
Che meccaniche usa Skull Queen?
Trick-taking con dichiarazione asimmetrica: gestisci la mano (hand management), posizioni i pirati prima di giocare (predictive bid), bluffi sulle intenzioni, e prendi le prese seguendo il seme. Le carte speciali aggiungono bluff e 'take that'.
È adatto a chi non ha mai giocato a prese?
Sì, ma con una precisazione: le regole delle prese sono standard (segui il seme, vince il più alto), ma la fase di pianificazione iniziale può disorientare. Dopo una partita di prova tutto fila. Se hai mai giocato a Briscola o Hearts, sei già a metà.
Quanto pesa la fortuna?
La distribuzione delle carte conta, ma non è tutto. Una mano sbilanciata ti limita, ma le scelte di posizionamento, la lettura degli avversari e la gestione delle carte speciali contano di più. Bravi giocatori vincono più spesso, ma una mano pessima resta pessima.
Funziona bene in due?
Sì, ma il gioco brilla da 4 in su. In due l'interazione è più diretta e prevedibile, in cinque-sei la lettura degli avversari diventa più complessa. Il range ideale è 4-5 giocatori.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Schmidt Spiele. Carte, regolamento e tutti i materiali sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Skull Queen è un gioco di carte competitivo per 2-6 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Stefan Dorra e pubblicato da Schmidt Spiele, porta le prese classiche dentro un sistema di dichiarazione asimmetrica: prima di giocare posizioni i pirati sulla plancia personale, poi giochi le carte seguendo il seme, e alla fine conti i punti in base a cosa hai dichiarato. Le meccaniche principali sono trick-taking, hand management, predictive bid e bluffing. Ogni round redistribuisce le carte e cambia le scelte, garantendo alta rigiocabilità. L'edizione italiana include carte, plance e regolamento in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Skull Queen
Frequently Asked Questions
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