


Odino
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi un 6 e un 3, facendo 63. Il tavolo tace. Qualcuno passa, qualcuno studia la mano, qualcuno ci prova e perde una carta che non voleva. In quindici minuti scopri chi bluffa e chi conta davvero.
DI COSA SI TRATTA
Il ladder climbing che si gioca costruendo numeri a due cifre
Odin è firmato dal trio sudcoreano Yohan Goh, Hope S. Hwang e Gary Kim, pubblicato da Helvetiq nel 2024 e arrivato in Italia con Ghenos Games. Un mazzo di 54 carte in sei colori, numeri da 1 a 9, e una meccanica di scala che ribalta le convenzioni: qui non giochi carte singole per valore nominale, ma le affianchi per costruire numeri a due cifre. Un 6 e un 3 diventano 63. Un 9 e un 2 diventano 92. E chi gioca deve prendere una carta dalla mano di chi ha giocato prima.
Al tavolo svuoti la mano battendo o passando. Ogni round il primo gioca una carta; i successivi devono giocare lo stesso numero di carte (o una in più) con valore più alto. Quando giochi prendi una carta dalla giocata precedente e scarti le altre: è il twist che spacca il ritmo. Si va avanti finché qualcuno finisce le carte o tutti passano in sequenza. Chi resta con carte in mano prende 1 punto per carta. A 15 punti vince chi ne ha meno.
Cosa dicono all'estero
"In Odin, you want to empty your hand as quickly as possible, sending all your Vikings out into the world."
— Helvetiq
Odin è uscito nel 2024 e ha pochi voti su BGG al momento della stesura. Questa scheda si basa sul regolamento ufficiale e verrà aggiornata con citazioni e dettagli man mano che il gioco si diffonde.
— FroGames
Odin
Le tue carte
Cosa c'è in mano
54 carte in sei colori
Ogni colore ha i numeri da 1 a 9. Giochi carte dello stesso numero o dello stesso colore per costruire valori a due cifre. Un 8 e un 4 rossi fanno 84, un 2 e un 7 blu fanno 72.
Costruzione cifre decrescenti
Quando affianchi due o più carte, il valore si legge con le cifre in ordine dal numero più alto al più basso. Non sommi: componi. Tre carte (6, 5, 2) diventano 652.
Pescata dalla giocata precedente
Quando giochi (e non sei il primo), prendi una carta dalla combinazione appena battuta e scarti le altre. Questo meccanismo costringe a pensare non solo a cosa giochi, ma anche a cosa ti resta dopo.
Chiusura a colpo singolo
Se sei il primo di mano e hai tutte le carte dello stesso colore o numero, puoi giocarle tutte insieme e chiudere il round sul colpo. Quando capita cambia la partita.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Odin è una sequenza di battute fino alla chiusura. Niente fasi complesse, solo gioca-o-passa.
Chi ha il turno di mano sceglie quante carte giocare (minimo una) e le posa al centro. Se sono due o più devono essere dello stesso numero o colore, e il valore si legge con le cifre dal numero più alto al più basso.
In senso orario, ogni giocatore può giocare lo stesso numero di carte della giocata precedente (o una in più) con valore superiore, oppure passare. Chi gioca prende una carta dalla combinazione precedente, poi scarta le altre.
O qualcuno finisce le carte (round chiuso immediatamente), o tutti passano in sequenza. In quel caso si scartano le ultime carte giocate e chi le ha giocate inizia un nuovo giro con una carta singola.
Ogni carta rimasta in mano vale 1 punto. Se nessuno ha raggiunto 15 punti si mescola e si riparte. Altrimenti vince chi ne ha di meno. Semplice, rapido, ripetibile.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli, distribuisci, leggi la mano
Nove carte a testa. Guardi i numeri, i colori, pensi già a cosa tenere e cosa buttare. C'è chi sorride, c'è chi scuote la testa. Il primo gioca una carta e il tavolo parte.
Il primo che alza con due carte
Qualcuno gioca un 7 e un 4, facendo 74. Il successivo passa. Il terzo ci prova con tre carte e fa 631. Prende il 7 dalla mano di chi ha giocato prima, scarta 4. Il tavolo capisce che non è solo battere: è scegliere cosa prendere.
Qualcuno passa per non rovinare la mano
Il giro torna a te. Potresti giocare, ma dovresti prendere una carta che non ti serve. Passi. Gli altri annuiscono: quando passare conta quanto quando battere. Il round va avanti finché tutti passano o qualcuno finisce.
Chiusura lampo con colore unico
Sei il primo, hai cinque carte blu. Le giochi tutte e chiudi il round senza dare agli altri il tempo di reagire. Chi ha ancora carte in mano le conta, segna punti. Tutti mescolano di nuovo.
Qualcuno arriva a 15 punti
Dopo tre o quattro mani, una giocatrice supera la soglia. Chi ha meno punti vince. Applaudono, qualcuno protesta per una carta pescata nel round due. In quindici minuti avete giocato, riso, rigiocato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La mano iniziale pesa
Se peschi nove carte slegate (nessun colore doppio, numeri sparsi), la prima giocata è difficile. Non c'è pesca di bilanciamento: giochi quello che hai. In un filler da 15 minuti è accettabile, ma può capitare una mano morta.
Il pattern tattico si ripete
Dopo una decina di partite capisci che conviene tenere coppie alte, passare quando non hai controllo sulla pescata, giocare tutte le carte dello stesso colore appena sei primo. Il gioco resta divertente, ma la curva di scoperta è breve.
Scala meglio in 4-5 che in 2
In due funziona, ma l'interazione è limitata e la pescata forzata perde mordente. Il sweet spot è 4-5 giocatori: abbastanza per creare competizione, non troppi da diluire il controllo sulle carte in tavola.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Odin è una corsa a punti negativi: chi ne accumula meno quando qualcuno supera la soglia vince.
Vittoria
- Finisci tutte le carte prima degli altri in un round (0 punti quel giro)
- Gestisci la mano meglio degli altri su più round
- Quando qualcuno arriva a 15+ punti, hai il totale più basso
Punti penalità
- Ogni carta che tieni in mano a fine round vale 1 punto
- Non riesci a giocare per mancanza di combinazioni valide
- Accumuli 15 o più punti prima degli altri
Odin è il ladder climbing che ti fa pensare in cifre, non in semi. Veloce, tattico, portatile. Perfetto per riempire quindici minuti tra una partita e l'altra o per aprire la serata senza impegno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Odin
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma l'interazione è ridotta e la pescata forzata dalla mano altrui perde mordente. Il gioco dà il meglio in 4-5 giocatori, dove c'è abbastanza competizione senza diluire il controllo sulle carte in tavola.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano singola dura 3-5 minuti. Una partita completa (fino a 15 punti) ne richiede 15-20, dipende da quante mani servono. Perfetto come filler tra partite più lunghe o per aprire la serata.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 5 minuti. La prima partita è già fluida. Il concetto di costruzione numeri (cifre in ordine decrescente) si capisce subito con un esempio. Nessuna curva di apprendimento, solo pratica tattica.
È adatto ai bambini?
Sì, dai 7 anni in su. I bambini che sanno leggere numeri a due cifre (es. 63, 84) giocano senza problemi. La matematica richiesta è minima: riconoscere quale numero è più grande. Ottimo per famiglia.
Quanta fortuna c'è?
La mano iniziale pesa: se peschi nove carte slegate, la prima giocata è difficile. Ma gestione carte, timing e scelte tattiche (quando passare, quale carta prendere) contano di più sul lungo periodo. Una mano sfortunata si recupera.
La rigiocabilità tiene?
Dopo una decina di partite il pattern tattico (tenere coppie alte, passare per non rovinare la mano) diventa chiaro. Il gioco resta divertente, ma la curva di scoperta è breve. Perfetto come filler da tavolo, meno come titolo principale della serata.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, bastano 30x30 cm al centro per le carte giocate. Ogni giocatore tiene la mano coperta. Ideale per tavolini piccoli, bar, treno.
Che meccaniche usa Odin?
Ladder climbing con costruzione numeri a cifre decrescenti e pescata forzata dalla giocata precedente. Meccaniche di gestione mano e timing, nessun drafting o engine building. Struttura a eliminazione progressiva delle carte.
Cosa c'è nella scatola?
54 carte in sei colori (numeri 1-9 per colore), regolamento, scatola tascabile formato Helvetiq. Nessun segnalino, nessun tabellone. Solo carte e regole.
Che bustine servono?
Le carte sono 63,5 x 88 mm (poker size standard). Servono bustine 66 x 91 mm, una confezione da 100 copre tutto. Non obbligatorie, ma consigliate per protezione.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Carte con icone e numeri (linguaggio universale), regolamento completamente in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Odin è un party game di ladder climbing per 2-6 giocatori, età 7+, durata 15 minuti. Progettato da Yohan Goh, Hope S. Hwang e Gary Kim, pubblicato da Ghenos Games in Italia. Meccanica principale: costruzione di numeri a due cifre con carte dello stesso colore o numero, pescata forzata dalla giocata precedente, gestione mano tattica. A differenza dei ladder climbing classici, qui non giochi carte per valore nominale ma le affianchi creando cifre decrescenti (es. 6+3=63, 9+2=92). Ogni round finisce quando qualcuno svuota la mano o tutti passano. Chi resta con carte accumula punti penalità. Vince chi ne ha meno quando qualcuno arriva a 15. Perfetto come filler veloce, gateway per famiglie, gioco da viaggio. Disponibile su FroGames.it.

Odino
Product Details
🐸 HOW TO PLAY Odin
1. Free the Vikings, empty your hand.
In Odin , your goal is to send all your Vikings on a quest… that is, to play all the cards from your hand before your opponents. The deck has six suits numbered 1 through 9, and each player starts with nine cards.
2. The beginning of the hand: the first stroke.
The player whose turn it is plays a single card. The turn passes to the next player, who can either pass (reserving the right to re-enter later) or play the same number of cards—or one more—with a higher value.
3. The combinations: number or color, but always in order.
When you play two or more cards, they must all be the same number or color. The value is calculated by ordering the digits from highest to lowest: a blue 3 and a blue 6 become 63, not 36. If you are not the first player in the round, you must take one of the cards played by the previous opponent and add it to your hand, discarding the others.
4. End of round and special hands.
A round ends when one player runs out of cards or when everyone passes. In the latter case, the cards from the last play are discarded, and the player who played them begins the new round with a single card. There is also a special move: if you are in a draw and have cards all of the same suit or number, you can play them all at once to close the entire hand.
5. Points and victory.
At the end of the hand, each card left in hand is worth one point. The game continues until someone reaches at least 15 points: at that point, the player with the fewest wins. In Odin , strategy, timing, and a pinch of cunning are key to leaving the others to draw... dust.
🃏 SACHETS for Odin
45x90mm - Quantity 54
The sleeve sizes listed are based on data from BoardGameGeek.com (BGG), the global board game community.
🐸 We at FroGames strive to provide useful information, but we cannot guarantee the complete accuracy of the data reported.
We always encourage you to check them based on the edition and specific content of the game. 💬
✨ If you have any further questions, please contact us: we'll be happy to help!
ITA RULES for Odin
Download the Regulations Here
Odin
In a world where everyone wants to fish, you win by emptying yourself
One turn at a time, between bluffs, combos and suspicious silences
Odin – The board game where emptying your hand is a declaration of war.
There's a moment in every game of Odin when someone puts down three cards, looks at you, and says nothing.
That's when you realize the game has changed. That it's not just about emptying your hand... but about reading intentions , knowing when to pass and when to hit , turning every card into a trap.
It starts out as filler, but after just a few turns you find yourself counting cards, observing your opponents, and trying to make that perfect move that fools them all .
Odin is the board game that brings mental dueling to the family. And it does it in 15 minutes.
A fast-paced family board game featuring bluffing, cards, and perfect timing.
Odin is a fast-paced and intuitive card game , designed to bring out the strategic side of even the lightest games. Each player starts with an identical hand, but the game immediately opens up to different choices: combine cards of the same color or number , create the strongest sequence, and then... decide what to leave, what to take back, and when to take risks .
The more you play, the more you learn to "read the table." Every hand is a micro-challenge that pushes you to improve. No two games are the same, because every decision changes the pace of the game .
A perfect game for evenings with friends, for quick breaks, or for those moments when you want a simple game that will keep you awake .

We played it… and it turned the tables on us 🐸
At first we thought, “Come on, nice little filler with Vikings.”
Then, in the second round, someone silently emptied their hand. And that's when the challenge began. Odin is one of those games that slowly creeps into your head , with clear rules and a pace that accelerates on its own.
We've played it with six of us and laughed out loud, but we've also used it as a quick 1v1 to settle a score between two disagreeing Froggers.
And trust me: when you lose because you drew one card too many, you remember it well.
It's the kind of game that always works. And when it's over... someone says, "Rematch?"
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🎭 Spectacular – Animals in habitat and dice in strategic symphony
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🧩 The Morrison Game Factory – Puzzles and storytelling in an adventure waiting to be deciphered
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I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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