


Wedding Seating Chart
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
You have 16 seats at the table. Your aunt can't stand political discussions, your cousin hates being near children, and the drunk uncle… better keep him away from the bridesmaids. Every card you choose either helps you or ruins the other person's plans.
WHAT IT'S ABOUT
A humorous puzzle where every guest has their demands
Designed by Igor Zuber (founder of the Zalew Gier game association) with illustrations by Denis Mandrysz, Wedding Seating Chart brings the classic wedding nightmare to the table: getting everyone to agree. The game uses 18 double-sided (pink/blue) cards representing guests, each with different symbols and neighbor preferences. Published by Smart Flamingo in 2025, it's a meeting point between an abstract puzzle and an ironic theme.
Each turn you draw one of three available guests, flip it to your color, and place it in one of the 16 banquet seats. Each card scores points based on the symbols of adjacent cards, at a fixed distance or opposite. The trick: the cards are shared, so every choice you make can either help you or sabotage your opponent. At the end, points are counted by color, and the player with the happiest guests wins.
What they say abroad
A game that promises to turn wedding planning headaches into a 20-minute tactical challenge. The mechanics are simple, the theme is spot-on, and the fact that every card works for both players adds tension to every choice.
— FroGames
"A humorous yet tactical card game about seating guests at a wedding table."
A humorous but tactical card game about seating guests at a wedding table.
— BoardGameGeek
Wedding Seating Chart
Beat-your-own-score mode included: you try to maximize your color's points against a fictitious opponent. Works as tactical training but completely loses the aspect of reading and sabotaging the opponent.
The ingredients of chaos
What's in the box
18 Guest cards
Double-sided (pink/blue), each with different symbols and scoring conditions. Draw, flip to your color, place.
Banquet board
16 seats arranged around the wedding table. Corner positions are worth less (fewer neighbors), central ones are strategic.
Score track
Bride/groom meeples that advance during the final count. Mark each card from the lowest position upwards.
Quick rules
Two pages, rules understandable in 5 minutes. Includes solo variant and tactical tips.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura 10 secondi: peschi, giri, piazzi. Ripeti 8 volte per giocatore.
Tra le tre carte scoperte, ne prendi una. La giri nel tuo colore (rosa o blu) e la metti da parte.
Posizioni la carta in uno dei 16 posti liberi del banchetto. La orientazione conta: la base della carta deve guardare verso il centro del tavolo.
Pesca una nuova carta dal mazzo e aggiungila alle due rimaste. Ora ci sono di nuovo tre opzioni disponibili.
L'altro giocatore fa lo stesso: sceglie una delle tre carte, la gira nel suo colore, la piazza. Si continua finché il tavolo è pieno (16 carte totali).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup lampo
Apri la scatola, metti il tabellone al centro, mischiate le 18 carte e giratene tre. Decidete chi fa la sposa e chi lo sposo: da lì in poi ogni carta che pescate diventa del vostro colore. Siete pronti in un minuto.
Prime scelte facili
All'inizio il tavolo è vuoto, scegli l'ospite con più simboli buoni e lo metti dove ti pare. Sembra semplice. L'avversario fa lo stesso. Dopo tre turni il tabellone inizia a riempirsi e capisci che ogni carta che prendi toglie un'opzione all'altro.
Il tableau si complica
Metà tavolo pieno. Ora devi guardare dove l'avversario vuole andare, quali simboli gli servono, e decidere se sabotarlo o ottimizzare i tuoi punti. Ogni carta che giri nel tuo colore non può più aiutare lui. La tensione sale.
Gli ultimi posti
Restano 4-5 posti liberi e le scelte diventano dolorose. Piazzi una carta che fa 6 punti a te ma regala 8 punti all'altro? O prendi quella che non serve a nessuno solo per bloccare? Qui si vince o si perde.
Conteggio sorprese
Tavolo completo, si contano i punti partendo dalla posizione 1. Muovi i meeple sul tracciato sommando carta per carta. Spesso il vincitore si scopre solo negli ultimi ospiti: una combo ben piazzata può ribaltare tutto. Fine partita, rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Solo 1-2 giocatori
Zero scalabilità: non esiste modalità 3+ giocatori, nemmeno a squadre. Se siete in gruppo, dovete fare tornei a eliminazione o passarvi il gioco. Ottimo per coppie, inutile per serate numerose.
Peso leggero
Complessità 1.5/5 significa che dopo 3-4 partite hai visto tutte le carte e le combinazioni iniziano a ripetersi. Non è un puzzle profondo: se cerchi sfide cerebrali lunghe ore, guarda altrove. Qui si gioca, si ride, si ricomincia.
Fortuna nella pesca
Hai sempre tre carte tra cui scegliere, ma quali tre dipende dal mazzo. A volte escono solo ospiti inutili per te, a volte trovi la combo perfetta. La skill mitiga ma non elimina la variabilità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo 16 turni totali (8 per giocatore) il tavolo è completo e si contano i punti.
Vittoria
- Ogni tua carta (del tuo colore) fa punti in base ai simboli delle carte adiacenti, a distanza fissa o dirimpetto
- Sommi tutti i punti delle tue carte: vince chi ha il totale più alto
- In caso di pareggio, vince chi ha piazzato per ultimo (lo sposo)
Come perdi punti
- Piazzi una carta in un posto isolato senza vicini utili
- Regali all'avversario simboli che fanno combo con le sue carte già posizionate
- Sbagli a leggere le frecce direzionali e metti un ospite nella posizione sbagliata
È un micro-duello tattico mascherato da party planner. Venti minuti, zero downtime, un sacco di "dovevo prendere quella carta prima io!"
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wedding Seating Chart
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, è progettato per 1-2 giocatori. Il duello funziona benissimo: ogni scelta condiziona l'avversario, c'è tensione tattica e zero downtime. Perfetto per coppie o sfide veloci.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti netti, setup incluso. Ogni turno è velocissimo (peschi, giri, piazzi) e dopo 16 carte totali il gioco finisce. Ideale per riempire buchi o giocare 3-4 partite di fila.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 5 minuti. La meccanica è semplicissima: scegli una carta, girala nel tuo colore, mettila al tavolo. La sfida è ottimizzare i punti, non capire le regole. Adatto anche a non giocatori.
Si gioca in solitario?
Sì, include una modalità ufficiale beat-your-own-score: cerchi di massimizzare i punti contro un avversario fittizio. Funziona come allenamento tattico ma perde l'aspetto di sabotaggio e lettura dell'avversario.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Duello 1vs1 dove vince chi totalizza più punti. Ogni carta che prendi può aiutare te o danneggiare l'altro: devi bilanciare ottimizzazione e sabotaggio.
Da che età si può giocare?
8+ anni secondo l'editore. Non c'è testo sulle carte (solo simboli), la matematica è semplice addizione, il tema è accessibile. Funziona bene come family game leggero.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta per un gioco così breve: 18 carte bifacciali creano configurazioni sempre diverse e il tableau condiviso rende ogni partita imprevedibile. Dopo 10-15 partite inizi a riconoscere le combo ottimali, ma resta divertente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il tabellone banchetto (circa 20x20 cm), tre carte scoperte e il tracciato punteggio. Sta su un tavolino da bar o su un vassoio. Perfetto anche in viaggio.
Che meccaniche usa Wedding Seating Chart?
Set collection (raccogli simboli) + spatial puzzle (piazzamento posizionale) + card drafting (scegli tra tre opzioni condivise). Le carte bifacciali aggiungono un twist: ogni carta lavora per entrambi i colori.
Serve molto tempo di setup?
No, 1 minuto: metti il tabellone, mischia le 18 carte, girane tre, dai i meeple ai giocatori. Fine. Anche smontare è immediato.
Cosa c'è nella scatola?
18 carte Ospite bifacciali, 1 tabellone banchetto, 2 meeple (sposa/sposo), 1 tracciato punteggio, regolamento. Tutto essenziale, niente filler.
Quanta fortuna c'è?
Media-bassa. Hai sempre tre carte tra cui scegliere, quindi non sei in balia del caso cieco. La pesca del mazzo introduce variabilità ma la skill (leggere le combo, sabotare l'altro) conta di più.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma forte: non attacchi l'avversario, ma ogni carta che prendi gli nega un'opzione e condiziona il suo tableau. Più il tavolo si riempie, più ogni mossa diventa un atto di sabotaggio sottile.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese/polacco. Le carte sono language-independent (solo simboli), il regolamento è in inglese ma online trovi guide in italiano. Praticamente giocabile senza conoscere la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wedding Seating Chart è un card game tattico per 1-2 giocatori progettato da Igor Zuber e pubblicato da Smart Flamingo nel 2025. Ogni partita dura 20 minuti: i giocatori pescano ospiti dal mazzo (carte bifacciali rosa/blu), li girano nel proprio colore e li posizionano ai 16 posti del banchetto nuziale. Ogni carta fa punti in base ai simboli delle carte adiacenti o a distanza. Meccanica principale: set collection + spatial puzzle. Età consigliata 8+, peso 1.5/5, ideale come family game veloce o filler strategico per coppie. Include modalità solitaria ufficiale. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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