





Kinfire Council Winds of Change expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The winds of change are blowing across Din'Lux
With Kinfire Council – Winds of Change the political intrigue and tension of Din'Lux they transform into something even deeper. New rezoning laws change the face of the city shift by shift, while obscure decrees and unprecedented resources overturn the balance of the Council.
The expansion introduces Favor tokens , new sites to explore and most importantly the possibility of experiencing the adventure in cooperative or solo mode . Together with other advisors – or alone – you will face the dreaded Cult and its relentless decrees, in a challenge that adds replayability and intensity.
What "Winds of Change" adds
- 🌆 New location tiles : Din'Lux's face evolves with rezoning laws
- 🌀 Dynamic Mechanics : Decrees and changes that transform the board over time
- 🤝 Co-op and solo : Join forces against the Cult or take them on alone
- 🎭 Favor tokens : powerful resources that tempt and corrupt
- 🔥 More depth and variety : a new strategic dimension for experienced players
If you love Kinfire Council and want to experience new challenges, Winds of Change is the expansion that transforms every game into a richer experience, unpredictable and compelling.
The Council decides… but the winds of change cannot be stopped.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Winds of Change non cambia la struttura base di Kinfire Council, ma aggiunge layer: rezoning, Favore, e la gestione del Culto in modalità co-op/solo.
Ogni giocatore piazza i propri worker sulle location della città (quelle base + quelle sbloccate con il rezoning). Le nuove tessere offrono azioni più potenti ma spesso richiedono risorse extra o token Favore.
Si propongono decreti (inclusi quelli di rezoning). In modalità competitiva si vota e si negozia; in co-op si decide insieme; in solitario si sfida il mazzo del Culto che pesca carte e simula un avversario.
I decreti approvati si applicano. Se è un decreto di rezoning, si sostituisce fisicamente una tessera location sul tabellone. La nuova tessera resta per tutta la campagna (o finché un altro decreto non la cambia).
In modalità cooperativa o solitario, il Culto pesca una carta dal suo mazzo e applica l'effetto (blocco siti, aumento costi, perdita risorse). Se il Culto raggiunge la soglia di vittoria, i giocatori perdono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo decreto di rezoning
Qualcuno propone di demolire il vecchio mercato per costruire una piazza. Al tavolo si discute: serve davvero? Chi ci guadagna? In modalità co-op si vota insieme, in competitivo ognuno tira acqua al suo mulino. La tensione si sente subito.
Il dilemma del Favore
Hai bisogno di un'azione in più per chiudere il tuo piano. Puoi spendere un token Favore e ottenerla subito. Ma sai che rafforzi anche il Culto. Al tavolo si discute se vale la pena. Qualcuno dice sì, qualcuno no. Decidi tu.
La città si trasforma
Un decreto passa. La tessera mercato viene rimossa, al suo posto compare una nuova piazza con regole diverse. La mappa cambia fisicamente sotto i vostri occhi. Non è solo narrativo: cambia anche la tattica per i prossimi turni.
Il Culto avanza (modalità co-op)
In modalità cooperativa il mazzo del Culto pesca una carta devastante: blocca un sito faro e aumenta i costi di tutti i decreti. Il tavolo si guarda: serve un piano B immediato. La pressione sale.
Fine campagna
Dopo 4-5 partite la città è irriconoscibile. Alcune zone sono fiorite, altre sono cadute sotto il controllo del Culto. Nessun'altra copia del gioco ha questa mappa. Qualcuno fotografa il tabellone finale. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Richiede il gioco base
Non è stand-alone. Servono Kinfire Council base, i suoi componenti e le sue regole. L'espansione aggiunge contenuti, non sostituisce nulla. Se non hai il base, parti da quello.
Legacy senza distruzione
Il rezoning è permanente per la campagna, ma non strappi carte né distruggi componenti. Puoi resettare e ricominciare. È un legacy reversibile, ideale per chi vuole progressione senza impegno irreversibile.
Modalità co-op più punitiva
Il mazzo decreti del Culto è spietato. In modalità cooperativa/solitario il Culto non perdona errori: ogni turno pesca e avanza. Chi cerca una sfida cooperativa tesa la troverà. Chi preferisce il competitivo può ignorare questa modalità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria/sconfitta dipendono dalla modalità scelta: competitiva (come il base), cooperativa o solitario contro il Culto.
Vittoria
- Modalità competitiva: il giocatore con più punti influenza alla fine della campagna vince (come nel base)
- Modalità cooperativa: i giocatori vincono insieme se completano gli obiettivi campagna prima che il Culto raggiunga la soglia di controllo
- Modalità solitario: vinci se completi la campagna e tieni il Culto sotto controllo entro il turno finale
Sconfitta
- Modalità co-op/solo: se il Culto raggiunge la soglia di vittoria (siti controllati, decreti bloccati), i giocatori perdono immediatamente
- Se troppi siti faro cadono sotto il controllo del Culto, la città è persa
- In solitario, se finisci i turni disponibili senza completare gli obiettivi, il Culto vince
Winds of Change prende il sistema politico di Kinfire Council e lo trasforma in una campagna legacy progressiva, con modalità co-op e solitario che aggiungono tensione e sfida. Per chi vuole che le proprie scelte lascino il segno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kinfire Council: Winds of Change
Posso giocare Winds of Change senza aver finito la campagna del gioco base?
Sì, tecnicamente puoi integrare l'espansione subito. Ma consigliamo di fare almeno 2-3 partite del base per capire bene il sistema di worker placement e voto sui decreti. Il rezoning aggiunge layer che ha più senso quando hai già familiarità con Din'Lux.
Il rezoning è permanente o posso resettare la città?
È permanente per la durata della campagna, ma non distruggi componenti. Finita una campagna, puoi rimettere le tessere originali e ricominciare da capo. È un legacy reversibile, non irreversibile come Pandemic Legacy.
La modalità solitario è davvero bilanciata o è un add-on?
È progettata ufficialmente con un mazzo decreti Culto dedicato che simula un avversario aggressivo. L'esperienza è completa e tesa, rating 4/5. Perde la negoziazione del multiplayer ma guadagna in sfida tattica contro un sistema che scala bene.
Che meccaniche usa Kinfire Council: Winds of Change?
Eredita dal base: worker placement, voting, variable player powers. Aggiunge: cooperative game (modalità co-op dedicata), solo/solitaire game (modalità dedicata), e un sistema di rezoning progressivo che modifica il tabellone campagna dopo campagna.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Testi presenti su: carte decreto, carte Culto, tessere rezoning, regolamento modalità co-op/solo. Conoscenza dell'inglese richiesta per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kinfire Council: Winds of Change è un'espansione legacy per 1-6 giocatori, durata 90-120 minuti, età 14+, che introduce rezoning dinamico e modalità cooperativa/solitario al sistema politico di Kinfire Council. Disegnata da Kevin Wilson, aggiunge tessere location che si sostituiscono durante la campagna, token Favore che offrono vantaggi a doppio taglio, e un mazzo decreti Culto per sfide co-op contro un avversario automatizzato. Meccaniche: worker placement, voting, cooperative game, variable player powers. Richiede il gioco base. Pubblicata da Incredible Dream Studios. Disponibile su FroGames.it.

Kinfire Council Winds of Change expansion
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