


Duel of Meloch - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Which cards
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Uno gioca con le regole di Scythe, l'altro con quelle di Expeditions, sulla stessa mappa da dieci luoghi. Il primo che mette 4 stelle sul Tracciato del Trionfo vince subito. E ogni stella che metti regala all'altro una carta Meloch.
DI COSA SI TRATTA
Quando due mondi si scontrano in dieci luoghi
Jamey Stegmaier prende i due giochi ambientati nell'Europa alternativa di Jakub Rozalski, Scythe ed Expeditions, e li mette uno contro l'altro. Non è un'espansione: nella scatola c'è tutto per giocare. Uno usa le regole di Scythe con una fazione nuova, Costantinopoli; l'altro quelle di Expeditions con un mech, un personaggio e un compagno nuovi (Voyager, Nikte e il lupo Nohoch). Stessa mappa, stesso obiettivo, regolamenti diversi.
La mappa ha solo 10 luoghi e 2 laghi, su un tappetino a due facce. Si corre verso 4 stelle sul Tracciato del Trionfo, dove ogni categoria accetta una sola stella: chi la prende la toglie all'altro. Quando l'avversario mette la prima, la seconda o la terza stella, tu peschi una carta Meloch e ne prendi i vantaggi. Se possiedi Scythe o Expeditions, puoi usare anche le loro fazioni e i loro mech.
Cosa dicono all'estero
Una sola stella per categoria e dieci luoghi: ogni stella che prendi la togli all'altro, e ogni scontro decide chi arriva prima.
— FroGames
"The level of direct interaction in Duel of Meloch is much higher than in the original Scythe or Expeditions games."
In Duel of Meloch l'interazione diretta è molto più alta che in Scythe ed Expeditions originali.
— Stonemaier Games
Duel of Meloch
Un vero Automa di Morten Monrad Pedersen e squadra: giochi un lato, Scythe o Expeditions, e l'Automa fa l'altro, attacca e corre verso le stelle. Cinque livelli di difficoltà; per la prima partita il regolamento consiglia il 2. Ti basta conoscere le regole del tuo lato.
Cosa c'è dentro
I pezzi del duello
Mappa a due facce (10 luoghi)
Un tappetino in gomma a due facce, con 10 luoghi e 2 laghi. Su sei luoghi ci sono segnalini mappa coperti, su altri sei le pile di corruzione per Expeditions.
Tracciato del Trionfo (corsa a 4 stelle)
A due facce, con 8 categorie: ognuna ha un obiettivo per Scythe e uno per Expeditions, e accetta una sola stella. Quando l'avversario mette la 1ª, la 2ª o la 3ª stella, peschi una carta Meloch.
Fazione Scythe + mech Expeditions (nuovi)
Per Scythe la fazione Costantinopoli (Evren e il cane Acar) con 4 mech; per Expeditions il mech Voyager, Nikte e il lupo Nohoch. Si possono usare anche in Scythe ed Expeditions.
60 carte combattimento + 30 carte scoperta (nuove)
60 carte combattimento di 8 tipi, nuove e usate da tutti e due i giocatori: le vecchie di Scythe non si usano. Per Expeditions 30 carte scoperta (oggetti, meteoriti, missioni); per Scythe 6 carte incontro e 3 carte Fabbrica.
How do you win?
Do I need Scythe and Expeditions to play?
What does a turn look like?
How long does a turn take?
Who goes first?
What happens with ties in combat?
How does combat work?
If I'm on the same space as my opponent do we have to fight?
Is there solo play?
How much does luck matter?
How much interaction is there?
Is it replayable, what changes between games?
Are the two players different?
What are Meloch cards?
What do combat cards do besides combat?
Can I use combat cards from base Scythe?
What do map tokens do?
How much table space is needed?
What's in the box?
What is the most convoluted rule?
What does the hero worker do?
What does the new Constantinople faction bring?
And the new Expeditions mech/character?
If one of the two is much more experienced?
Can you get stuck in a deadlock?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il turno, lato per lato
Ognuno segue il suo regolamento, a turni alterni, e apre Expeditions. Scythe sceglie una sezione della sua plancia; Expeditions fa due azioni su tre. Non c'è punteggio finale: contano solo le stelle.
Sposta il segnalino azione su una delle 4 sezioni della plancia (deve cambiare) e fa l'azione in alto, quella in basso, tutte e due o nessuna. In alto: Muovi, Rinforza, Commercia, Produci. In basso: Migliora, Schiera un mech, Costruisci, Arruola.
Il segnalino azione copre una delle tre azioni (Muovi, Gioca, Raccogli) e fa le altre due: muove il mech da 1 a 3 luoghi, gioca una carta dalla mano, prende i vantaggi del luogo, come sconfiggere la corruzione. Quando vuole fa Ricarica: riprende carte e lavoratori, e al turno dopo fa tutte e tre le azioni.
Scythe mette una stella appena raggiunge l'obiettivo di una categoria libera; Expeditions deve prima ottenere il vantaggio che permette di metterla, tranne quando vince uno scontro. Quando l'avversario mette la 1ª, la 2ª o la 3ª stella, peschi una carta Meloch e prendi i vantaggi rivolti verso di te.
Chi piazza la quarta stella per primo vince immediatamente. Non c'è conteggio punti: è una corsa pura.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Uno prepara la plancia di Scythe con lavoratori, mech e strutture; l'altro la plancia del mech di Expeditions, con il personaggio e il compagno in mano. Vi guardate: state giocando due giochi diversi. La mappa è minuscola, e vi troverete addosso presto.
Primi movimenti, primi attriti
Expeditions apre: muove il mech fino a un segnalino mappa e ne prende il bonus nascosto, o raccoglie corruzione. Scythe muove i lavoratori e produce, o manda il personaggio verso un incontro. La mappa vi tiene vicini e il primo scontro si affaccia.
Meloch entra in gioco
Qualcuno mette la prima stella. L'altro pesca una carta Meloch e ne prende i vantaggi, come potere o monete. Capisci subito che ogni stella che metti aiuta chi insegue, e che ogni categoria che prendi la togli all'altro.
Scontro o fuga
Sulla mappa da dieci luoghi non c'è più spazio per evitarsi. Ognuno gira in segreto il suo quadrante Potenza, da 0 a 7. Scythe può aggiungere una carta combattimento per il personaggio e per ogni mech nello scontro, Expeditions una sola, quindi sceglie bene il momento. Chi vince mette una stella, se la categoria dello scontro è libera; chi perde torna alla base.
Corsa finale a 4 stelle
Uno è a 3 stelle, l'altro a 2 ma con le carte Meloch che lo spingono. Restano poche categorie libere, e chiudere quella che serve all'altro vale quanto prenderne una tua. Chi mette la quarta stella vince subito, spesso con un turno di margine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Ognuno impara un regolamento intero
Nella scatola c'è tutto per giocare, senza Scythe né Expeditions, con un riassunto delle regole per ciascun lato. Ma ognuno deve imparare il regolamento del suo gioco, e conviene sapere come si muove e combatte l'altro. Se uno di voi ha già giocato Scythe o Expeditions, prende quel lato. Se uno è molto più esperto, il regolamento suggerisce che il nuovo vinca con 3 o 2 stelle.
Due lati diversi, non a specchio
I due lati non sono uguali. Scythe ha più unità e negli scontri gioca una carta per il personaggio e per ogni mech coinvolto. Expeditions ha un solo mech ma si muove fino a 3 luoghi, quindi può stare lontano e scegliere quando attaccare. Per capire come sfruttare il tuo lato serve qualche partita.
Mappa stretta = scontri frequenti
Con solo 10 luoghi non c'è spazio per giocare in pace. Il regolamento dice che l'interazione è molto più alta che in Scythe ed Expeditions: scontri, carte tolte all'altro e incontri che abbassano i suoi tracciati. Se cercate un duello a bassa interazione, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Vince chi piazza la quarta stella per primo. Non c'è secondo posto, non c'è conteggio punti.
Vittoria (4 stelle)
- Raggiungi gli obiettivi delle categorie del Tracciato del Trionfo, una stella per categoria
- Vinci uno scontro e metti la stella del combattimento, se la categoria è ancora libera
- Chiudi le categorie che servono all'avversario prima che ci arrivi
Sconfitta
- L'avversario piazza la quarta stella prima di te
- Perdi uno scontro e torni alla base: se sei Scythe, le risorse restano lì
- Lasci all'altro le categorie facili mentre insegui le tue
In Duel of Meloch vinci o perdi seguendo regole diverse da quelle del tuo avversario, sulla stessa mappa e per le stesse stelle.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- Per Scythe: fazione Costantinopoli con plancia fazione e plancia giocatore, 5 miniature (4 mech e 1 personaggio), 60 carte combattimento, 6 carte incontro, 3 carte Fabbrica, 20 risorse, 31 pezzi di legno, 1 quadrante Potenza. Per Expeditions: mech Voyager con plancia, 3 carte iniziali (mech, Nikte, Nohoch), 30 carte scoperta, 12 segnalini corruzione, 15 lavoratori, 8 pezzi di legno, 1 quadrante Potenza. In comune: tappetino in gomma a due facce, Tracciato del Trionfo a due facce, 10 carte Meloch, 20 monete, 9 segnalini mappa, foglio del Torneo di Meloch, Appendice. Solitario: 20 carte Automa, 6 carte Fase, tessere tracciato, 4 carte riassuntive, regolamento Automa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duel of Meloch
Serve avere Scythe o Expeditions per giocare a Duel of Meloch?
No. Nella scatola c'è tutto per un giocatore Scythe e uno Expeditions, più l'Automa per il solitario, con un riassunto delle regole per ciascun lato. Ognuno deve però imparare il regolamento del suo lato. Se possiedi Scythe o Expeditions, puoi usare anche le loro fazioni e i loro mech.
Come funziona l'asimmetria? Uno dei due lati è più forte?
Uno gioca con le regole di Scythe (sceglie una sezione della plancia, muove unità, produce, costruisce), l'altro con quelle di Expeditions (gioca carte, muove il mech, sconfigge la corruzione, risolve missioni). Scythe è più forte negli scontri, perché gioca una carta per il personaggio e per ogni mech coinvolto; Expeditions si muove di più e sceglie quando combattere. Se un giocatore è molto più esperto, il regolamento suggerisce che il nuovo vinca con 3 o 2 stelle.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 45 minuti. Non c'è punteggio finale: la partita finisce appena qualcuno mette la quarta stella. Le prime partite, mentre impari il tuo lato, durano di più.
Cos'è Meloch e come influenza il gioco?
Meloch è la creatura che mette gli eroi uno contro l'altro. Nel gioco ci sono 10 carte Meloch: quando l'avversario mette la prima, la seconda o la terza stella, ne peschi una, la giri come preferisci e prendi i vantaggi rivolti verso di te, come potere o monete. Aiutano chi è indietro.
Posso usare le espansioni di Scythe o Expeditions?
Sì. Tutte le fazioni e le plance giocatore di Scythe e tutti i mech e personaggi di Expeditions funzionano qui, con la maggior parte delle carte incontro e scoperta. E i pezzi nuovi di questa scatola si usano anche in Scythe ed Expeditions; la mappa invece è solo per il duello.
Si gioca bene in solitario?
Sì, c'è un vero Automa di Morten Monrad Pedersen e squadra, con una versione per ciascun lato: giochi Scythe o Expeditions e l'Automa fa l'altro, attacca e corre verso le stelle. Cinque livelli di difficoltà; per la prima partita il regolamento consiglia il 2.
Quanto è difficile da imparare?
Difficoltà 3,5 su 5 su BoardGameGeek. Ognuno impara un regolamento intero, quello del suo lato, con un riassunto nella scatola; conviene sapere anche come si muove e combatte l'altro. Se hai già giocato Scythe o Expeditions, prendi quel lato.
Che meccaniche usa Duel of Meloch?
Lato Scythe: scelta delle azioni su una plancia e controllo del territorio. Lato Expeditions: carte giocate dalla mano ed esplorazione. In comune: scontri con quadrante Potenza e carte scelte in segreto, e la corsa a 4 stelle sul Tracciato del Trionfo.
La mappa è sempre la stessa?
No: il tappetino ha due facce, ciascuna con 10 luoghi e 2 laghi, e anche il Tracciato del Trionfo ha due facce. Segnalini mappa e corruzione si mescolano a ogni partita.
Cosa c'è nella scatola?
Per Scythe: la fazione Costantinopoli con plancia fazione e plancia giocatore, 4 mech e il personaggio, 60 carte combattimento nuove, 6 carte incontro, 3 carte Fabbrica, risorse e pezzi di legno. Per Expeditions: il mech Voyager, Nikte e il lupo Nohoch, 30 carte scoperta, 12 segnalini corruzione e 15 lavoratori. In comune: tappetino a due facce, Tracciato del Trionfo, 10 carte Meloch, monete, segnalini mappa, due quadranti Potenza e il foglio del Torneo di Meloch. Più l'Automa per il solitario.
Posso giocare due volte consecutive cambiando lato?
Sì, ed è il modo migliore per capire tutti e due i lati: una partita a testa per lato, scambiandovi i regolamenti.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitaire?
Molto diretta. Il regolamento dice che è molto più alta che in Scythe ed Expeditions: mappa da dieci luoghi, una sola stella per categoria, scontri, carte tolte all'altro e incontri che abbassano i suoi tracciati.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games: le carte hanno testo, in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Duel of Meloch è un duello per 1-2 giocatori di Jamey Stegmaier, illustrato da Jakub Rozalski, edizione italiana di Ghenos Games. Dura 45 minuti, dai 14 anni, difficoltà 3,5 su 5 su BoardGameGeek. Uno gioca con le regole di Scythe, l'altro con quelle di Expeditions, sulla stessa mappa da dieci luoghi: il primo che mette 4 stelle sul Tracciato del Trionfo vince subito, e ogni stella dà all'altro una carta Meloch. Nella scatola c'è tutto per giocare, compreso un Automa per il solitario; se possiedi Scythe o Expeditions, puoi usare le loro fazioni e i loro mech. Disponibile su FroGames.it.

Duel of Meloch - ITA
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