


Flower Fields
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Si abbina bene con
Flower Fields – Grow the most beautiful garden in town!
Flower Fields is an abstract board game for 1–4 players, perfect for those who love nature, color, and strategic placement challenges.
Carefully place flower tiles to create large flowerbeds of the same color, attract bees to increase the value of your arrangements, and transform your city into an explosion of color!
Every choice can make a difference: plan carefully to create the most spectacular garden and win the game!
Game Details
- 🎲 Number of players: 1 to 4
- ⌛ Game length: approximately 40 minutes
- 👶 Recommended age: 8 years and up
- 🧠 Complexity level: Medium (2.1 / 5)
- 🗺️ Setting: Floral Puzzle
- ✍️ Author: Luca Bellini
- 🎨 Illustrator: Fabio Frencl
- 🏛️ Publisher: Ghenos Games
- 🌍 Edition language: Italian
Flower Fields is the perfect choice for those looking for a strategic yet light-hearted game, with a wonderful atmosphere of relaxation and colorful challenge!
Only on Frogames can you find the Italian version ready to bloom in your collection... with fast shipping and customer service that blossoms with you! 🌻🎲
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno fai una sola azione. Semplice, veloce, mai downtime.
Scegli la prossima tessera dopo il Sole nel cerchio. Se vuoi saltarne una (o più), spendi 1 ape per tessera saltata. Piazzi la tessera nel tuo giardino connessa ad almeno un'altra già presente. Poi spendi api dalla riserva per impollinare quell'aiuola (le api restano lì fino a fine partita).
Invece di prendere una tessera, prendi tutte le api presenti sul Campo centrale (di solito 2-3). Le metti nella tua riserva personale. È l'azione che fai quando ti servono risorse per i turni successivi o quando le tessere disponibili non ti interessano.
Se la tessera appena piazzata ha un alveare, segni +3 api a fine stagione. Se ha una ragnatela, perdi 2 api dalla riserva (se le hai). Alcuni spazi fiore hanno icone ape: quando impollinano quell'aiuola, ogni icona conta come +1 ape per il punteggio finale.
La stagione finisce quando l'ultima tessera esce dal cerchio. Raccogli le api promesse dagli alveari, poi si conta: ogni area cromatica (rosso/giallo/blu) vale spazi × api presenti; le aree bianche 1 punto/spazio; ogni riga o colonna completa +5 punti. Dopo tre stagioni vince chi ha più punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro è facile
Scegli una tessera, la piazzi nel giardino vuoto, connetti facile. Tutti fanno lo stesso. Le api non servono ancora, il cerchio è pieno di tessere. Poi qualcuno prende quella che volevi tu e capisci che il drafting è una gara di lettura.
Le aiuole prendono forma
Ora hai tre aree rosse sparse, una blu compatta, un angolo bianco inutile. Guardi il cerchio: c'è una tessera rossa perfetta ma è cinque posti avanti. Spendi quattro api per prenderla, connetti, impollinazione con altre due api. Nove spazi rossi × tre api = 27 punti. Soddisfazione pura.
Il momento dell'alveare
Peschi una tessera con alveare: +3 api a fine stagione. La piazzi subito anche se la forma è scomoda, perché le api valgono più dei punti immediati. Poi qualcuno prende una ragnatela per sbaglio e perde due api. Silenzio imbarazzato.
Mancano tre tessere
La griglia è quasi piena. Ti manca un pezzo blu per chiudere l'aiuola grande, ma nel cerchio ci sono solo rossi e bianchi. Prendi un bianco, lo infili in un buco, completi la riga, +5 punti bonus. Non è il piano A, ma funziona. Il gioco premia chi si adatta.
Conteggio e sorprese
Fine terza stagione, si contano le aree. Quello che sembrava indietro ha completato tutte e cinque le righe (+25 punti). Quello con il giardino più bello ha dimenticato di impollinare il giallo. Vince chi ha bilanciato forma, api e bonus. Mai chi ha fatto solo una cosa bene.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
In 4 giocatori rallenta
Il drafting funziona meglio in 2-3. Con 4 il cerchio si svuota più in fretta, i turni sono meno prevedibili e chi è ultimo nell'ordine subisce molto le scelte altrui. Non è rotto, ma l'esperienza ottimale è a 2 giocatori o in solitario — lì ogni decisione conta davvero.
La curva si appiattisce
Le prime 5 partite scopri strategie nuove (aiuole piccole impollinari vs grandi sottoimpollinati, bonus righe, ecc.). Dopo la decima il gioco mostra il fondo: resta un ottimo puzzle, ma non ha la profondità per diventare un titolo da 50 partite. Perfetto come filler strategico o gioco di famiglia ricorrente.
Il bilanciamento conta più dell'intuito
Non vince chi fa l'aiuola più bella o chi accumula più api. Vince chi bilancia: forma + impollinazione + completamento righe. Fare solo una cosa bene non basta. Se ti concentri solo sulle aiuole grandi, perdi i bonus riga. Se impollini tutto, finisci le api. Il gioco premia la gestione, non l'ispirazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Fine terza stagione: chi ha più punti vince. Si contano aree cromatiche, aree bianche e bonus righe/colonne.
Punteggio
- Ogni area rossa/gialla/blu vale: numero di spazi × numero di api presenti in quell'area (es. 9 spazi × 3 api = 27 punti). Conti solo l'area più grande di ogni colore.
- Ogni area bianca vale 1 punto per spazio (le api non contano).
- Ogni riga o colonna completata nella griglia 5×6 vale +5 punti.
Errori comuni
- Spendere tutte le api per il drafting e non averne per impollinare le aiuole (aree grandi senza api = punteggi bassi).
- Concentrarsi solo su un colore: se l'area è enorme ma poco impollinata, vale meno di tre aree medie ben impollinati.
- Ignorare i bonus riga/colonna: +5 punti per linea completata sono spesso la differenza tra primo e secondo posto.
Flower Fields è un puzzle onesto: regole in 10 minuti, profondità che emerge giocando, scalabilità perfetta per il solo. Non rivoluziona il genere, ma fa bene quello che promette.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flower Fields
Che meccaniche usa Flower Fields?
Open drafting (scegli tessere da un cerchio comune spendendo api per saltare quelle che non vuoi), tile placement con polimini, gestione risorse (le api), grid coverage (riempi una griglia 5×6). Il punteggio premia set collection (aree grandi di un colore) moltiplicata per le api investite.
È davvero un gioco per famiglie o serve esperienza?
È family+ nel senso migliore: regole immediate, profondità graduale. Un bambino di 8 anni gioca la prima partita senza problemi. Un giocatore esperto trova ottimizzazioni per altre 10 partite. Non ha la complessità di un eurogame medio, ma nemmeno la banalità di un gateway puro.
Come funziona il solitario?
Modalità ufficiale: il cerchio di drafting ruota automaticamente ogni turno (il Sole avanza sempre), tu scegli quando prendere tessere e quando raccogliere api. Hai obiettivi di punteggio da battere (tre livelli di difficoltà). L'esperienza è completa, il puzzle tiene benissimo, ma perdi la componente di lettura degli avversari che nel multiplayer ti aiuta a decidere quando bloccare.
Si gioca meglio in 2 o in 4?
In 2 o in solitario. Con 4 giocatori il cerchio si svuota troppo in fretta, l'ordine di turno pesa molto e chi gioca per ultimo subisce troppe scelte altrui. Non è rotto, ma l'esperienza ottimale è a 2: abbastanza interazione nel drafting, abbastanza controllo sulle tue decisioni.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Regolamento completo in italiano, componenti language-independent (tessere con icone, niente testo). Pronto per giocare appena apri la scatola.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flower Fields è un gioco da tavolo di piazzamento tessere per 1-4 giocatori, età 8+, durata 40 minuti, progettato da Luca Bellini e Luca Borsa e pubblicato da Horrible Guild (edizione italiana Ghenos Games). Usa meccaniche di drafting aperto con spesa risorse (api), tile placement con polimini e grid coverage su plancia 5×6. Il punteggio si basa su set collection cromatica moltiplicata per impollinazione, più bonus per righe e colonne complete. Include modalità solitario ufficiale. Peso 2.08/5 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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