

Mistwind
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai cinque mosse ma devi scartarne una prima ancora di iniziare. E gli altri stanno già occupando gli spazi migliori. La balena aspetta, il carico è pronto, ma quella casella è bloccata. Ripensi alla scelta che hai fatto trenta secondi fa.
DI COSA SI TRATTA
Commerci aerei tra isole galleggianti nella nebbia perpetua
Adrian Adamescu e Daryl Andrews firmano un eurogame tematico ambientato nelle Mistwind Islands, frontiera appena esplorata dove città galleggianti sopra una nebbia invalicabile si affidano a balene da trasporto addestrate per collegare i porti. Le illustrazioni di Gordon Oscar popolano il tabellone di funghi giganti, sub della nebbia profonda e mercanti in volo. First Fish Games esordisce con un titolo che unisce pickup-and-deliver, gestione della mano e costruzione di reti commerciali.
Tu dirigi una compagnia di trasporti: addestri balene, raccogli risorse, costruisci avamposti e completi contratti di networking con le nazioni vicine. Il tabellone è diviso in quattro regioni numerato 1-5, ma ogni round devi scartare uno dei tuoi dischi azione prima ancora di cominciare. Quando un numero è occupato, quella mossa è persa. Solo 4 round per diventare il Mercante di Fiducia di Mistwind.
Cosa dicono all'estero
Mistwind è un gioco giovane, uscito nel 2024 e ancora in fase di scoperta da parte della community. La struttura a dischi numerati promette scelte strette e una tensione da overbooking che ricorda Airlines Europe, ma applicata a una rete di consegne fantasy. Aggiorneremo questa scheda appena avremo più partite sul tavolo.
— FroGames
"Players compete to become the most Trusted Trader in the rapidly growing Mistwind Islands, building networks and meeting the demands of each nation."
I giocatori competono per diventare il Mercante di Fiducia nelle Isole Mistwind in rapida espansione, costruendo reti e soddisfacendo le richieste di ogni nazione.
— First Fish Games
Mistwind
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale progettata per replicare la competizione sugli spazi numerati. L'esperienza è completa e il puzzle resta serrato, ma manca ovviamente la lettura degli avversari e il mind game sul timing dei piazzamenti che arricchiscono il multiplayer.
Cosa gestisci
Quattro elementi che si intrecciano ogni turno
Balene da trasporto
Creature volanti che trasportano merci tra i porti. Le addestri per migliorarne capacità e raggio, e le muovi sulla mappa per raccogliere e consegnare risorse alle capitali.
Dischi azione numerati 1-5
La tua mano. Ne hai cinque ma devi scartarne uno all'inizio di ogni round. I restanti quattro li piazzi uno alla volta sugli spazi corrispondenti del tabellone. Se uno spazio è occupato, non puoi usare quel numero.
Avamposti
Edifici che costruisci nelle quattro regioni per consolidare la tua presenza. Ti danno punti a fine partita in base alla maggioranza di segnalini domanda raccolti in quel territorio.
Contratti di networking
Carte obiettivo che ti chiedono configurazioni specifiche di avamposti o consegne. Completarli ti dà punti immediati e ti avvicina al ruolo di Mercante di Fiducia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round identici nella struttura, diversissimi nelle conseguenze. Ogni round si compone di una fase di scarto seguita da piazzamenti alternati fino a esaurimento dischi.
Tutti scelgono simultaneamente uno dei loro cinque dischi numerati e lo scartano coperto. Quel numero non sarà disponibile per l'intero round. La scelta è cieca: non sai cosa scarteranno gli altri.
A turno, ogni giocatore piazza uno dei suoi quattro dischi rimanenti su uno spazio libero del tabellone corrispondente a quel numero (1-5). Ogni spazio ospita un solo disco. Quando piazzi, esegui immediatamente l'azione di quello spazio: raccogli risorse, muovi la balena, costruisci avamposti, prendi contratti.
Se la tua balena trasporta risorse e si trova in una capitale che le richiede, consegni e prendi un segnalino domanda da quella regione. Se hai completato i requisiti di un contratto (configurazione di avamposti o consegne specifiche), lo dichiari e incassi i punti.
Alla fine del round, tutti i giocatori recuperano i quattro dischi giocati (NON quello scartato, che torna nel round successivo). Il round finisce, se ne inizia un altro. Dopo il quarto round, si contano i punti finali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta impossibile
Primo round, devi scartare un disco. Tutti tengono in mano i cinque numeri e cercano di capire quale azione possono permettersi di perdere. Qualcuno scarta il 5 sperando di non averne bisogno. Qualcun altro sacrifica il 2 perché vuole assolutamente lo spazio 4 per addestrare la balena. Nessuno è sicuro di aver fatto la scelta giusta.
La corsa agli spazi
Il primo giocatore piazza il suo disco. Occupa lo spazio 3, quello che ti serviva per raccogliere funghi. Tu ripieghi sul 4, ma intanto qualcun altro ha preso il 1 che volevi per la consegna. Il tabellone si riempie e tu inizi a capire che scartare quel disco all'inizio non è stata una grande idea. Ma ormai è tardi.
Le consegne che contano
Metà partita. Le balene volano tra i porti, trasportano casse di funghi, metalli, merci rare. Ogni consegna a una capitale ti dà un segnalino domanda che vale per la maggioranza finale. Chi ha costruito avamposti nelle regioni giuste ora raccoglie i frutti. Chi ha sbagliato zona insegue.
I contratti che ribaltano
Qualcuno completa un contratto di networking e incassa 8 punti in un colpo. Il tabellone si ribalta. Chi era in testa ora guarda gli altri e fa i conti: può ancora vincere la maggioranza in due regioni? Ha abbastanza risorse per un'ultima consegna? Il quarto round sta per arrivare ed è l'ultimo.
L'ultimo disco
Ultimo round, ultima chance. Scarti un disco sapendo che i tre rimasti devono fare miracoli. Piazzi il primo, poi il secondo. Ti manca una consegna per chiudere il contratto ma lo spazio è occupato. Guardi gli altri, conti i punti a mente. Qualcuno vince per due segnalini domanda. Qualcun altro rilegge la carta contratto e si accorge di aver sbagliato i conti tre turni fa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Le regole entrano in 20 minuti, ma capire il valore relativo delle azioni richiede una partita intera. La prima volta tutti sbagliano il timing dei piazzamenti e scartano i dischi sbagliati. È normale. Dalla seconda partita il gioco si apre.
Con il tavolo pieno il downtime si allunga e la competizione sugli spazi numerati diventa quasi casuale: troppi giocatori, troppo pochi spazi. Il gioco dà il meglio in 3-4, dove ogni piazzamento è una lettura degli avversari.
Non ci sono dadi, non ci sono pescate a sorpresa durante il turno. La variabilità sta nelle carte contratto disponibili e nelle richieste delle capitali, ma una volta iniziato il round tutto è deterministico. Se perdi è perché hai pianificato male, non perché ti è girato male.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro round si contano i punti. Chi ne ha di più vince il titolo di Mercante di Fiducia di Mistwind.
Fonti di punti vittoria
- Contratti di networking completati (punti variabili stampati sulla carta)
- Maggioranza di segnalini domanda in ciascuna delle quattro regioni (punti agli avamposti costruiti lì)
- Consegne effettuate alle capitali e obiettivi secondari completati
Errori fatali
- Scartare sempre i dischi sbagliati e ritrovarsi bloccato sulle azioni chiave
- Costruire avamposti sparsi senza concentrarsi su una o due regioni (niente maggioranza = niente punti)
- Ignorare i contratti e puntare solo sulle consegne: i contratti valgono troppo per lasciarli agli altri
Mistwind è un eurogame travestito da avventura fantasy: sotto le balene e la nebbia c'è un puzzle di ottimizzazione serrato, dove ogni scelta costa cara e quattro round non bastano mai.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mistwind
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma la competizione sugli spazi numerati perde di mordente: con solo due giocatori è raro che entrambi vogliate lo stesso numero nello stesso turno. Il gioco è stato pensato per 3-4, dove il blocco è costante e la lettura degli avversari diventa fondamentale.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 120 minuti pieni, contando spiegazione e qualche rilettura delle carte. Dalla seconda in poi: 75-90 minuti in 3-4 giocatori. Con 5 giocatori può sforare facilmente le due ore per via del downtime.
Quanto è difficile da imparare?
Regole di media complessità (peso BGG 3.2/5). Il manuale si spiega in 20 minuti, le meccaniche sono chiare. La difficoltà vera è capire quali azioni valgono di più, e questo lo impari solo giocando. Aspettati una prima partita esplorativa.
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solo ufficiale che replica la competizione sugli spazi numerati. L'esperienza è completa e il puzzle resta serrato, ma ovviamente manca il bluff e la lettura del tavolo che rendono Mistwind brillante nel multiplayer.
È cooperativo o competitivo?
Puramente competitivo. Ogni giocatore gestisce la propria compagnia, compete per gli spazi sul tabellone, per i contratti, per le maggioranze regionali. Non c'è cooperazione.
Che meccaniche usa Mistwind?
Worker placement con twist numerato (spazi 1-5 invece di spazi tematici), pick-up and deliver (raccogli risorse e consegnale alle capitali), hand management (gestisci i dischi da 1 a 5), network building (costruisci avamposti per consolidare presenza nelle regioni), contratti (carte obiettivo da completare), maggioranze (area control per i punti finali).
Da che età è consigliato?
Età suggerita 14+ anni. Non per contenuti, ma per la complessità strategica: serve capacità di pianificazione a lungo termine e gestione di risorse multiple. Un ragazzo abituato agli eurogame può affrontarlo anche a 12 anni, ma non è un family leggero.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale di dimensioni standard (circa 60x60 cm), più plancia personale per ogni giocatore (piccola), più spazio per le carte contratto comuni e i mazzi. In 4 giocatori: tavolo medio-grande, 120x80 cm è comodo.
Quanto è alta la rigiocabilità?
Alta. Le carte contratto cambiano ogni partita, le richieste delle capitali variano, l'ordine di turno è dinamico e le scelte degli avversari sono imprevedibili. Quattro round sono pochi per esplorare tutte le strategie: ogni partita si gioca diversa.
Che bustine servono per imbustarle le carte?
Il gioco ha carte contratto e carte evento (presumibilmente formato standard poker 63x88 mm). Per protezione completa: bustine 63.5x88 mm (Standard American / Poker size). Quantità esatta da verificare sul contenuto della scatola, ma stima circa 60-80 bustine.
Quanta fortuna c'è? Ci sono dadi?
Zero dadi, zero alea durante il turno. La fortuna è minima: si limita alla pescata iniziale delle carte contratto disponibili e alla distribuzione delle richieste delle capitali. Una volta iniziato il round tutto è deterministico. Se perdi è perché hai calcolato male, non perché ti è girato male.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitaire?
Interazione fortissima ma indiretta: il blocco sugli spazi numerati è il cuore del gioco. Quando piazzi un disco, precludi quell'azione agli altri. Inoltre compete per le maggioranze regionali e per completare i contratti prima degli avversari. Non attacchi direttamente, ma interferisci costantemente coi piani altrui.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. La dipendenza linguistica è minima: le carte contratto hanno testo descrittivo ma molte icone, e le regole si imparano una volta sola. Con una traduzione delle carte (o una reference in italiano) il gioco è perfettamente giocabile anche senza conoscere l'inglese. Non esiste al momento un'edizione ufficiale italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mistwind è un gioco da tavolo strategico di gestione risorse e network building per 1-5 giocatori, durata 75-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Adrian Adamescu e Daryl Andrews, pubblicato da First Fish Games nel 2024, Mistwind combina worker placement con meccaniche di pick-up and deliver in un'ambientazione fantasy dove balene volanti trasportano merci tra isole galleggianti nella nebbia. Il sistema unico prevede dischi azione numerati da 1 a 5: ogni round ne scarti uno prima di giocare, creando un puzzle di ottimizzazione serrato dove ogni scelta pesa doppio. Include modalità solitario ufficiale e scala bene da 1 a 4 giocatori. Disponibile su FroGames.it.

Mistwind
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