

Shackleton Base - Trip to the Moon
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Three corporations, seven possible agendas, only one base to build on the Moon. Every game is a different mission.
What it's about
Building the first permanent base on the Moon
You lead a space agency involved in building a base in the Shackleton crater, at the Moon's south pole. You work with other agencies to expand human presence — but the three corporations funding the mission each have their own agenda. Shackleton Base: A Trip to the Moon transforms this tension into three rounds packed with choices.
At the beginning of each game, you draw three random corporations out of the seven available. Each brings new actions, new projects, new ways to score points. No two games are ever the same. Designers of the caliber of Fabio Lopiano and Nestore Mangone deliver a modern Eurogame where every move matters and every choice closes off something else for you.
Three phases per round: choose the shuttle that carries your astronauts, deploy workers on the base, collect income and pay maintenance. Sounds simple. It isn't. This is where the game shines.
The secret of Shackleton Base
Seven corporations, you only use three per game. The game you learn today is not the one you'll play next time.
The secret of Shackleton Base in one line
Every astronaut you deploy counts twice: in the action you take now and in the income you'll pay later.
From the gaming experience
Shackleton Base: A Trip to the Moon
Well-crafted official solo mode. The seven corporations and random rotation make solo play highly replayable, though interaction with opponents remains the strength in multiplayer.
What you control on the base
The four levers of each game
Specialized Astronauts
Different types for different actions. The shuttle you draw at the start of the round determines who you'll have and what you can do.
Base Structures
Build modules that generate income and permanent bonuses. Whoever builds them owns them — until the end of the game.
Three Corporations per Game
Drawn from a pool of seven. Each brings unique projects, actions, and scoring rules. Everything changes with each game.
Shuttle and Turn Order
The shuttle draft determines resources, astronauts, and turn order. The first choice of the round is already half the strategy.
Three hours at the table, three rounds in play, seven possible different games in the same box. Shackleton Base is not finished — it is explored.
🎲Components9 categories · over 650 pieces
📖RulebookItalian · Ghenos Games edition
Official Italian edition from Ghenos Games with rulebook and all materials entirely in Italian. Ready to play without language barriers.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si pescano le tre corporazioni
Il setup è il primo enigma. Le tre corporazioni di stasera dicono che gioco starete giocando — orientato all'energia, alle estrazioni minerarie, alla scienza pura. Ognuno guarda le sue plance e capisce che la strategia che aveva in mente non funzionerà più. Si ricomincia a pensare.
Il primo shuttle cambia tutto
Quattro tessere shuttle in vista. Quella che prendi decide chi sono i tuoi astronauti, quante risorse hai, che ordine di turno avrai. Qualcuno punta sulla scienza, qualcuno sul movimento, qualcuno sulla flessibilità. Le prime mosse del round sono già scolpite nella pietra.
La prima struttura cambia la mappa
Qualcuno costruisce per primo nella zona contesa. Improvvisamente quella struttura genera reddito a chi la possiede e bonus a chi ci lavora. Il calcolo cambia per tutti. Le mosse pianificate dieci minuti fa diventano subottimali. Si ricalcola in tempo reale.
Il progetto chiave finanziato all'ultimo
C'è sempre quel progetto che tutti volevano e che uno solo riesce a finanziare. Quello che dà punti a fine partita per ogni X, quello che cambia il payoff dell'ultima azione di ogni round. Quando viene preso il tavolo si ferma. Tutti rifanno i conti. La partita ha appena svoltato.
Punteggio finale, margini sottili
Tre round, scoring complesso, somme che si fanno con cura. La differenza tra primo e ultimo è spesso di pochi punti. Si commenta, si ripensa a quella mossa al round 2, ci si chiede cosa sarebbe successo con corporazioni diverse. Si rimette in scatola. Si rigioca subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi che si ripetono per tre round. Il regolamento si assorbe, ma le combinazioni tra corporazioni richiedono vere partite per essere padroneggiate.
Ogni giocatore drafta una tessera shuttle dal display aperto. La scelta determina astronauti, risorse e ordine di turno per la fase successiva.
A turno dispieghi gli astronauti sulla base: raccogli risorse, costruisci strutture o finanzi progetti delle corporazioni. Ogni piazzamento apre vie e ne chiude altre.
Gli astronauti dispiegati vengono assegnati alle strutture, generando bonus a chi le possiede. Si raccoglie reddito e si pagano costi di manutenzione.
Se le corporazioni in gioco hanno effetti di fine round, si attivano qui. Dopo tre round si calcolano i punteggi finali. Vince chi ha totalizzato più punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sette corporazioni, tre per partita
Ogni corporazione introduce azioni, progetti e regole di scoring proprie. Le combinazioni possibili sono trentacinque — ogni partita è una variante diversa del gioco.
Worker placement con tipi diversi
Non tutti gli astronauti sono uguali. Tipi specializzati per azioni specializzate. Lo shuttle che peschi all'inizio del round decide quale forza lavoro avrai a disposizione.
Strutture che generano reddito
Costruisci moduli che ti pagano ogni round e premiano chi ci lavora. Se sei tu a possederle, il reddito è tuo — anche quando ci lavorano gli avversari.
Setup variabile dinamico
Le tre corporazioni casuali cambiano risorse disponibili, azioni possibili e percorsi vincenti. La strategia ottimale non esiste — esiste solo quella di stasera.
Densità decisionale alta
Tre round, poche azioni a testa, ognuna pesa. Chi gioca capisce che il gioco premia la lettura del tavolo più della pianificazione cieca. Peso 3.9 ben meritato.
Modalità solitario ufficiale
Solo mode curato e rigiocabile a lungo. Non è un'aggiunta tappabuchi — sfrutta la rotazione delle corporazioni per offrire un'esperienza diversa ogni volta.
Come si vince
Punti vittoria, ottenuti in molti modi
Non c'è un'unica strada per vincere. Le corporazioni in gioco premiano percorsi diversi — costruzione, ricerca, espansione, accumulo. La strategia si adatta alle plance che hai davanti.
Vittoria
- Totalizza più punti di tutti dopo i tre round di gioco
- I punti arrivano da strutture, progetti finanziati e obiettivi delle corporazioni
- Ogni corporazione attiva offre vie diverse al punteggio — bilancia o specializzati
Sconfitta
- Nessun knock-out: si arriva tutti alla fine dei tre round
- I margini sono spesso strettissimi, le ultime azioni del round 3 decidono
- Si perde quando si trascurano i progetti delle corporazioni e si fanno solo strutture
Shackleton Base è uno degli eurogame più apprezzati del 2024. Ranking BGG nella top 230 strategici, voto medio sopra l'8. Per chi cerca profondità senza sacrificare l'eleganza del design.
Domande frequenti
FAQ su Shackleton Base: Viaggio sulla Luna
Cosa lo distingue dagli altri eurogame?
La rotazione delle corporazioni. Ogni partita peschi tre delle sette disponibili e cambia tutto: azioni possibili, risorse in gioco, regole di scoring. Non è una variante cosmetica — sono trentacinque combinazioni diverse, ognuna con il proprio equilibrio. Pochi eurogame offrono questa rigiocabilità strutturale.
Quanto è complesso? Va bene per chi è alle prime esperienze con gli eurogame heavy?
Peso BGG 3.9 su 5 — è un gioco impegnativo. Le regole base si imparano in una partita, ma le interazioni tra corporazioni richiedono diverse partite per essere lette davvero. Non è il primo eurogame heavy che consigliamo, ma è uno dei più gratificanti per chi è pronto al salto.
Funziona davvero in solitario?
Sì. Modalità solo ufficiale ben progettata, non un'aggiunta marginale. La rotazione delle corporazioni offre rigiocabilità reale anche da soli. L'interazione con avversari umani resta il massimo, ma il solitario regge benissimo come modalità principale per chi gioca da solo.
Quanti giocatori funziona meglio?
A 3-4 giocatori si sente al meglio l'interazione per gli spazi sul tabellone e la corsa ai progetti. A 2 è più tattico ma resta intenso. A 1 funziona grazie alla modalità solo. Tutti i conteggi sono ben bilanciati — non c'è una configurazione "rotta".
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 60-120 minuti. Le prime partite stanno sopra le due ore per via dell'apprendimento. A regime, in 4 si gioca in circa 90-100 minuti, in 2 attorno ai 60. È un eurogame profondo ma non lentissimo — tre round densi, non venti.
Chi sono i designer? Vale la pena?
Fabio Lopiano (Merv, Autobahn) e Nestore Mangone, entrambi italiani, entrambi con un solido curriculum nel design eurogame. Pubblicato da Sorry We Are French, edito in Italia da Ghenos Games. Posizionato nella top 230 strategici di BoardGameGeek, voto medio oltre l'8 su quasi 4000 valutazioni. Vale assolutamente.
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna è un eurogame strategico per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–120 min). Progettato da Fabio Lopiano e Nestore Mangone, illustrazioni di David Sitbon, pubblicato da Sorry We Are French ed edito in Italia da Ghenos Games. Meccanica principale: worker placement con tipi diversi di astronauti e setup variabile. Ogni partita pesca tre corporazioni casuali tra le sette disponibili, ciascuna con azioni, progetti e regole di scoring uniche. Tre round divisi in fase shuttle, fase azione e fase manutenzione. Modalità solitario ufficiale. Edizione italiana completa con regolamento e materiali in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Shackleton Base - Trip to the Moon
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.

