Calibro · Essen 2026

Scritta sul regolamento ufficiale 31 luglio 2026

Sei anni di lavoro, un preorder di fiera già esaurito, un passaggio da numero uno nella Hotness di BGG. Ho letto le ventiquattro pagine del regolamento, perché la cosa che rende questo gioco diverso non è quella che si racconta in giro.

Cinque voci: chi l'ha fatto, quanto è nuovo, quanto vale la scatola, quanto è curato, quanto si spiega da solo.

FrogScore 8,5 / 10
FirmaDietro ci sono Great Western Trail e Maracaibo. Editore giovane, poco storico. 9,5
OriginalitàGli esploratori non tornano indietro e la mappa cresce: idee note, incastro nuovo. 8,5
Fattura240 carte, 20 fustelle, legno riciclato al posto della plastica. Nessun organizer. 9
CuraRegolamento con esempi passo passo e una pagina di simboli. Impaginazione non vista. 9
AutonomiaSulle tessere non c'è testo e le carte vanno a icone. Regolamento solo in inglese e tedesco. 7,5

Ogni voce dice anche perché non è più alta, e le prove sono nel pezzo qui sotto. Nel FrogScore entra solo quello che nessuno vorrebbe in dosi minori: peso, alea e interazione restano fuori, li trovi nel profilo.

Compralo se ti piace decidere quando fermarti, e vuoi un peso medio-alto con pochissimo tempo morto
Lascialo se non sopporti che una pescata ti cambi il round, o cerchi campagna e cooperativo
Finestra nessuna edizione italiana annunciata, altre lingue previste solo dopo la prima ondata

Lo importiamo noi · vedi -60° su Frogames

Il profilo · questione di gusti

Interazione indiretta, ma gli spazi non si liberano mai
Alea tutta in pescata, ma decidi tu quanta correrne
Peso poche regole per turno, molte da tenere insieme
Tempo morto turni a azione singola, due fasi simultanee
Ingombro cresce durante la partita, non è mai quello iniziale
Meccaniche Piazzamento lavoratori senza recupero · deck-building · press-your-luck · presenza per adiacenza · draft di carte · esplorazione a tessere · obiettivi a tappe · automa in solitario
GiocatoriDa 1 a 4la mappa si accorcia in due Durata120 minutila prima circa 3 ore
Struttura6 roundpunteggi al terzo, quinto e sesto LinguaQuasi indipendenteicone ovunque, testo di supporto
Scatola2,9 kg20 fustelle, formato standard SolitarioArkatre livelli di difficoltà

La mappa non si svuota, cresce

È piazzamento lavoratori, con una regola che ribalta l'abitudine: gli esploratori non tornano indietro. Li metti su uno spazio azione e restano lì fino alla fine, e quello spazio è perso per tutti — te compreso.

Solo che intanto l'Antartide si allarga: ogni paesaggio scoperto porta spazi che prima non c'erano, e la stazione che costruisci diventa terreno esplorato con un'azione aperta anche agli altri. Ti espandi e nello stesso gesto regali qualcosa — succede anche sul tuo tavolo, perché le tessere si aggiungono in fila e lo spazio che serve alla fine non è quello dell'inizio.

Il cuore

Peschi dal tuo mazzo una carta alla volta e ogni volta scegli: la giochi e vai avanti, oppure ti fermi e il round è quello che hai. Le tempeste ti pagano in energia con una scala crescente — due, cinque, undici — ma spengono tutto il resto: con due in tavola le carte spedizione danno il bonus ridotto, con tre non danno più niente, e ognuna copre una base che ti stava dando monete o stazioni.

Non conta cosa ti è uscito. Conta quando hai smesso.

Dubbio Ti chiede di stringere, poi ti punisce se stringiPer potenziare una stazione ti serve presenza intorno, quindi il gioco ti spinge ad addensarti. Poi al conteggio finale ti toglie tre punti per ogni tua stazione potenziata accanto a un'altra tua stazione potenziata. Sulla carta è una tensione elegante; sospetto sia anche il punto in cui al tavolo si sbaglia di più, e per scioglierlo servono partite, non pagine.
Questo è l'unico dubbio serio che ci ha lasciato la lettura. Tutto il resto lo trovi qui sotto. Vedi la scheda →

Il round, in tre fasi

IPreparazionePeschi finché vuoi. Tutti insieme. IIPianificazioneDue esploratori e una carta scelta fra cinque. Tutti insieme. IIIAzioneUna azione a testa, in senso orario, finché tutti passano.

Due fasi su tre si giocano contemporaneamente, e nella terza fai una cosa sola per volta. È il motivo per cui anche in quattro non stai mai fermo ad aspettare.

Due autori, non uno

Alexander PfisterGreat Western Trail, Mombasa, Maracaibo, Boonlake. Il motore che cresce fra le mani e il momento in cui devi decidere se spingere ancora: è la sua ossessione da dieci anni. Peter PrinzThebes, 2007: scavi, spedizioni, il tempo come risorsa scarsa. Porta il DNA dell'esplorazione, ed è la parte che qui si sente di più.

«È un nuovo Pfister, vero. Ma onorate anche il lavoro di Peter.»

Nanox Games, sul forum di BGG

La terza firma è di Martin Mottet, illustrazioni e grafica insieme: nel regolamento quasi ogni effetto passa da un'icona, ed è il motivo per cui il gioco resta leggibile anche senza edizione italiana. In sei anni l'ambientazione è cambiata più volte, fino a fermarsi su una storia alternativa con un meteorite in Antartide — nessun alieno, nessun mostro, e nessun cane da slitta che si fa male: l'ha confermato Pfister in persona a chi lo chiedeva.

Perché costa quello che costa

240carte 140pezzi in legno 20fustelle

Fustelle e carte sono circa il doppio della norma in questa fascia, e il legno riciclato al posto della plastica non aiuta il prezzo: parole dell'editore, sotto i sessanta non ci andrà mai. In cambio i sei meteoriti cambiano ognuno il setup e l'azione centrale della mappa, ed è lì che è finita la varietà al posto della campagna.

Da solo, contro Arka

Arka ha la sua plancia, le sue stazioni e un mazzo di carte azione: ne giri una per turno e la esegui dall'alto in basso, mentre un esploratore gira su una rondella e attiva tutto quello che attraversa. Il dettaglio che rende il solitario fedele è un altro — quando occupa uno spazio azione, Arka non ne esegue l'effetto. Lo blocca e basta, esattamente come farebbe un avversario in carne e ossa.

Standard1-2 carte in più Leggendario3-4 carte in più Epicotutte e cinque

Una cosa però va saputa prima: Arka non fa la fase di preparazione. Non pesca, non rischia le tempeste, non decide mai quando fermarsi. Ti contende il tabellone senza vivere il dilemma che è il cuore del gioco.

C'èSolitario con automa
Sei meteoriti che cambiano la mappa
Scalabilità prevista da 1 a 4
Icone al posto del testo
Non c'èEdizione italiana annunciata
Modalità campagna
Cooperativo ufficiale
Organizer interno

Fonti · regolamento ufficiale in inglese, scheda BGG, risposte pubbliche di autori ed editore. Dove il regolamento non arriva, non ho riempito con parole mie.

Sei anni per costruire un gioco in cui niente torna al suo posto, e l'unica cosa che cresce è la mappa che hai davanti.

Calibro · FrogScore 8,5

Lo portiamo in Italia noi.

Vedi -60° su Frogames →

Scheda BGG · boardgamegeek.com/boardgame/474125
Regolamento in inglese · sezione Files di BGG

-60° Sixty Below

Alexander Pfister

Peter Prinz

Martin Mottet

Nanox Games

Piazzamento lavoratori

Solitario

Calibro

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Andrea By Frogames
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