

Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato (Age of Innovation: Future & Past)
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai appena passato. I tuoi avversari costruiscono, mentre tu guardi. Poi ricordi: hai mandato un Viaggiatore nel futuro tre turni fa. Torna come Studioso. E quell'azione che credevi chiusa? La sblocchi. Giochi di nuovo.
DI COSA SI TRATTA
La prima espansione che piega il tempo al tuo servizio
Futuro & Passato è la prima espansione ufficiale per Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (in originale Age of Innovation), progettata da Helge Ostertag e pubblicata da Feuerland Spiele nel 2026. Cranio Creations ne cura l'edizione italiana, in arrivo nell'autunno dello stesso anno.
Questa espansione introduce due meccaniche radicalmente nuove: i Viaggiatori nel Tempo, che mandi nel futuro per preparare il terreno e che tornano come Studiosi potenziati, e i token Sblocco, che ti permettono di riattivare uno spazio azione già usato e giocarlo una seconda volta nello stesso round. Oltre a questo, trovi 6 nuove fazioni asimmetriche, nuove competenze, nuovi palazzi e innovazioni, una nuova tessera città. E un cambio di paradigma: non tutte le competenze del gioco entreranno nel tabellone delle innovazioni, dovrai adattarti a fare a meno di quella su cui contavi sempre.
Cosa dicono all'estero
"With this expansion, you will be able to send Time Travelers to the future, so that they can prepare the land for your coming and return as knowledgeable Scholars."
— Feuerland Spiele
Il gioco è atteso per la fine del 2026 e introduce una struttura di gioco asimmetrica ancora più profonda, arricchendo l'esperienza del base senza appesantirla
— FroGames
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato (Age of Innovation: Future & Past)
Il gioco base supporta il solitario con regole ufficiali (min_players=1). L'espansione aggiunge contenuto modulare (fazioni, competenze, innovazioni) che si integra nel sistema del base senza modificare la modalità solo. L'esperienza resta completa, ma ovviamente perde l'interazione politica e la competizione per lo spazio del multiplayer.
Cosa c'è nella scatola
I nuovi strumenti che cambiano le partite
Viaggiatori nel Tempo
Li mandi nel futuro a preparare il terreno. Tornano come Studiosi potenziati che accelerano il tuo sviluppo. Pianificare quando mandarli e quando riportarli indietro è una partita nella partita.
Token Sblocco
Riattivano uno spazio azione già usato nel round corrente. Significa giocare due volte la stessa azione potente nello stesso turno. Devastante se usato al momento giusto, sprecato se anticipi.
6 Nuove Fazioni
Guardiani del Fiume, Libellule, Aristocratici e altre tre fazioni con abilità asimmetriche che cambiano il tuo approccio al gioco. Ognuna ha un piano ottimale diverso, e devi capirlo in fretta.
Competenze Parziali
Non tutte le competenze del mazzo entrano nel tabellone delle innovazioni. Ogni partita ha un pool diverso, e dovrai adattarti a fare a meno della tua preferita. Variabilità massima.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con l'espansione)
Futuro & Passato si integra nel sistema di L'Era delle Scoperte senza cambiare la struttura base del round. Aggiunge opzioni, non fasi.
A turno, ogni giocatore esegue un'azione: trasformare terreno, costruire edifici, migliorare strutture, avanzare nelle scienze, prendere innovazioni. Con l'espansione puoi anche mandare Viaggiatori nel Tempo (paghi risorse, li posizioni nel futuro) o usare token Sblocco per riattivare uno spazio azione già occupato e giocarlo di nuovo.
All'inizio del tuo turno, se hai Viaggiatori che hanno completato il loro viaggio, tornano come Studiosi. Li piazzi sulla tua plancia e ti danno bonus immediati (risorse, progressi scientifici, punti). Il timing del loro ritorno è critico: troppo presto e non hai spazio, troppo tardi e perdi il vantaggio.
Quando non puoi o non vuoi fare altre azioni, passi. Prendi una tessera bonus per il prossimo round e recuperi risorse. Chi passa prima ha più scelta sui bonus, ma cede iniziativa. Con l'espansione, passare significa anche rinunciare a sbloccare azioni: una volta passato, il round è chiuso.
Quando tutti hanno passato, il round finisce. Si contano i punti per gli obiettivi di round, si pagano i costi di mantenimento, si avanza il tracciato del tempo (importante per i Viaggiatori). Dopo 6 round si fa il conteggio finale. Le competenze mancanti dal tabellone cambiano radicalmente quali strategie sono percorribili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Scegliete le fazioni. Qualcuno pesca una delle nuove, e già cambia tutto. Il tabellone delle innovazioni si riempie: scoprite che mancano due competenze chiave che usavate sempre. Qualcuno impreca. Qualcuno sorride. Inizia l'adattamento.
Il primo Viaggiatore parte
Secondo round. Qualcuno manda il primo Viaggiatore nel Tempo. Gli altri guardano perplessi: perché sacrificare risorse ora? Tre turni dopo, quel Viaggiatore torna come Studioso potenziato, e il vantaggio diventa evidente. Troppo tardi per recuperare.
Lo sblocco devastante
Metà partita. Hai appena costruito una città, esaurito lo spazio azione Costruzione. Poi spendi un token Sblocco, riattivi lo spazio e costruisci di nuovo. Due città in un turno. Gli avversari rilanciano i loro piani mentali. Tutto è da rifare.
La corsa alle innovazioni mancanti
Le competenze mancanti si fanno sentire. Chi basava la strategia su quella non c'è, arranca. Chi si è adattato vola. Le innovazioni alternative diventano premio da contendersi: ogni scelta ne esclude un'altra. La tensione sale.
Il calcolo finale
Ultimo round. I Viaggiatori tornano tutti, gli Studiosi si accumulano. Chi ha pianificato il timing vince margini impossibili. Chi ha sprecato token Sblocco si morde le mani. I punti si contano. La partita è durata tre ore, e nessuno l'ha sentita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve padronanza del gioco base
Questa espansione presuppone che tu conosca a memoria L'Era delle Scoperte. Aggiunge due layer di complessità (tempo e sblocco) su un sistema già denso. Se non hai almeno 5-6 partite del base sulle spalle, rischi di annegare nelle opzioni. Non è un problema dell'espansione, è una sua caratteristica: è fatta per chi vuole di più.
Il tempo di gioco si allunga
Ogni nuova opzione (mandare Viaggiatori, decidere quando sbloccare, adattarsi alle competenze mancanti) aggiunge decisioni. Le prime partite con l'espansione possono superare le 3 ore, anche con giocatori esperti. Il downtime aumenta: chi soffre la paralisi da analisi lo sentirà di più. Una volta imparata, però, il ritmo torna fluido.
Setup variabile richiede adattamento
Le competenze parziali (non tutte entrano nel tabellone) significano che la tua strategia preferita potrebbe non essere disponibile. Se sei abituato a vincere con un approccio fisso, questa espansione ti costringe a improvvisare. È un pregio per chi cerca varietà, un difetto per chi vuole ottimizzare un piano rodato. Il gioco premia la flessibilità, non la ripetizione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il sistema di vittoria segue quello del gioco base: punti vittoria accumulati in 6 round. L'espansione aggiunge nuove vie per guadagnarli.
Vittoria
- Pianificare il ritorno dei Viaggiatori nel Tempo nei momenti chiave per massimizzare bonus e punti
- Usare i token Sblocco per doppiare azioni decisive (costruire due città, prendere due innovazioni) negli ultimi round
- Adattare la strategia alle competenze mancanti e costruire piani alternativi più efficienti degli avversari
Sconfitta (non eliminazione)
- Mandare Viaggiatori nel futuro troppo presto o troppo tardi, perdendo il timing ottimale del loro ritorno
- Sprecare token Sblocco su azioni marginali invece di conservarli per i momenti critici
- Restare ancorati a una strategia del gioco base che qui non funziona perché le competenze necessarie non sono nel tabellone
Questa espansione non aggiunge solo contenuto. Cambia il modo di pensare al turno, introduce il tempo come risorsa manipolabile e costringe a strategie fluide. È fatta per chi vuole più profondità, più varietà, più complessità. E per chi L'Era delle Scoperte, così com'è, ha smesso di sorprendere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato (Age of Innovation: Future & Past)
Serve il gioco base per giocare Futuro & Passato?
Sì, questa è un'espansione. Hai bisogno di Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (il gioco base) per giocare. Futuro & Passato aggiunge componenti e meccaniche, ma non è standalone.
Quanto è più complesso rispetto al gioco base?
L'Era delle Scoperte ha già complessità 4.27 su BGG (pesante). Questa espansione aggiunge due meccaniche nuove (Viaggiatori nel Tempo e token Sblocco) e competenze parziali. Se non padroneggi il base, aspetta prima di aggiungere Futuro & Passato.
Cosa sono i Viaggiatori nel Tempo e come funzionano?
Paghi risorse per mandarli nel futuro. Dopo un certo numero di round (deciso quando li mandi), tornano come Studiosi che ti danno bonus. Il timing del ritorno è una scelta strategica cruciale: troppo presto li sprechi, troppo tardi perdi il vantaggio.
I token Sblocco possono essere usati più volte nello stesso round?
Ogni token Sblocco può essere usato una volta per riattivare uno spazio azione già occupato. Se hai più token, puoi sbloccare più azioni diverse nello stesso round. Ma i token sono limitati: usarli al momento giusto è la chiave.
Le 6 nuove fazioni sono più forti di quelle del gioco base?
Non abbiamo ancora dati sufficienti per dirlo (il gioco esce fine 2026 e ha solo 7 voti su BGG). Ostertag ha progettato il base con asimmetria bilanciata, è ragionevole aspettarsi lo stesso approccio. Le nuove fazioni offrono stili di gioco diversi, non vantaggi netti.
Cosa significa che le competenze sono parziali?
Nel setup, non tutte le competenze disponibili entrano nel tabellone delle innovazioni. Ogni partita ha un sottoinsieme diverso. Se contavi su una competenza specifica per la tua strategia e non c'è, devi adattarti. Aumenta la rigiocabilità ma penalizza chi vuole piani fissi.
L'espansione funziona bene in solitario?
Il gioco base ha modalità solitario ufficiale. Futuro & Passato aggiunge contenuto modulare (fazioni, competenze, innovazioni) che si integra senza modificare le regole del solo. Funziona, ma perde l'interazione politica e la competizione per lo spazio tipica del multiplayer.
Che meccaniche usa Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato?
Sistema del gioco base: griglia esagonale, poteri asimmetrici di fazione, terraform, costruzione ed evoluzione edifici, punti vittoria come risorsa, ordine di turno per passaggio. L'espansione aggiunge manipolazione temporale (Viaggiatori) e sblocco azioni.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Il range ufficiale resta 40-200 minuti (come il base), ma le prime partite con Futuro & Passato tendono verso il limite alto. Conta almeno 3 ore con 4-5 giocatori esperti. Una volta imparate le nuove meccaniche, il tempo scende.
Si può combinare con altre espansioni di Terra Mystica?
Questa è un'espansione per L'Era delle Scoperte (Age of Innovation), non per Terra Mystica classico. I due giochi sono standalone e separati. Le espansioni di Terra Mystica (Fuoco e Ghiaccio, ecc.) NON sono compatibili con L'Era delle Scoperte.
Quando esce in Italia?
L'uscita è prevista per l'autunno 2026 (Q4 2026) in contemporanea con l'edizione tedesca di Feuerland. Cranio Creations cura l'edizione italiana. Al momento (settembre 2026) non c'è una data precisa, solo una finestra.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Cranio Creations. Tutti i componenti, le carte, il regolamento e i testi di gioco sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato è la prima espansione ufficiale per il gioco base L'Era delle Scoperte (Age of Innovation), progettata da Helge Ostertag e pubblicata da Feuerland Spiele. Questa espansione introduce due meccaniche innovative: i Viaggiatori nel Tempo, che prepari nel futuro e richiami come Studiosi potenziati, e i token Sblocco, che riattivano spazi azione già usati permettendoti di giocarli due volte nello stesso round. Include 6 nuove fazioni asimmetriche, nuove competenze, palazzi e innovazioni, oltre a un sistema di competenze parziali che varia il setup di ogni partita. Per 1-5 giocatori, età 14+, durata 40-200 minuti, complessità alta. Richiede il gioco base. Edizione italiana a cura di Cranio Creations, in arrivo autunno 2026. Disponibile su FroGames.it

Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato (Age of Innovation: Future & Past)
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