
Un imbroglione a New York
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti disegnano. Uno finge. Due giri di pennarello e poi votate: chi non sa cosa state disegnando? Se indovinate lui, vince se indovina il soggetto. Se sbagliate, vince con voi.
DI COSA SI TRATTA
Tutti disegnano lo stesso soggetto. Tranne uno.
Jun Sasaki (designer e artista di Deep Sea Adventure e Insider) ha creato per Oink Games un party game che sta in una scatolina: carte asciugabili, pennarelli e una dinamica di gruppo immediata. Pubblicato nel 2011, è diventato un classico delle serate numerose.
Il Question Master sceglie un soggetto segreto (es. "gatto") e lo scrive su tutte le carte tranne una, che riceve una X: il falso artista. Poi tutti, a turno, tracciano un solo tratto su un foglio condiviso. Due giri. Poi votate chi è l'impostore. Se lo beccate, lui ha un'ultima chance: indovinare cosa stavate disegnando. Se ci riesce, vince comunque.
Cosa dicono all'estero
"It's the kind of game that gets everyone leaning over the table, squinting at lines."
È il tipo di gioco che fa chinare tutti sul tavolo, a scrutare le linee.
— Shut Up & Sit Down
La tensione si costruisce tratto dopo tratto. Alla fine ridete tutti, anche il falso artista.
— FroGames
A Fake Artist Goes to New York
Cosa c'è nella scatola
Tutto quello che serve per accusarsi a vicenda
Carte asciugabili
Una per giocatore. Il Question Master ci scrive sopra il soggetto (o una X per l'impostore). Poi le distribuisce coperte.
Pennarelli cancellabili
Per disegnare sul foglio condiviso. Un solo tratto per turno: niente correzioni, niente sollevare la punta.
Fogli da disegno
Il canvas comune. Alla fine del secondo giro ci sono 10-20 tratti (5-10 giocatori × 2 turni). Cosa rappresentano?
Carte categoria
Suggeriscono temi (animali, veicoli, cibo). Il Question Master ne sceglie una e poi un soggetto specifico dentro quella categoria.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 5-8 minuti: preparazione, due giri di disegno, votazione, risoluzione.
Sceglie una categoria (es. "animali") e un soggetto specifico (es. "pinguino"). Lo scrive su tutte le carte tranne una, che riceve una X. Distribuisce le carte coperte.
A turno, ogni giocatore traccia un solo tratto continuo sul foglio condiviso. Il falso artista deve fingere di sapere cosa disegnare. Gli altri cercano di completare il soggetto senza renderlo troppo ovvio.
Stesso ordine, secondo tratto ciascuno. Ora il disegno è più leggibile. Il falso artista cerca indizi nei tratti altrui. Gli altri lo osservano per coglierlo in fallo.
Tutti votano simultaneamente indicando chi pensano sia il falso artista. Chi riceve più voti è accusato. Se è davvero l'impostore, ha un'ultima chance: indovinare il soggetto. Se ci riesce, vince con il Question Master. Altrimenti vincono gli artisti veri.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il segreto
Il Question Master scrive "elefante" su tutte le carte tranne una: X. Le distribuisce. Tu guardi la tua carta. Se c'è scritto "elefante", sai cosa disegnare. Se c'è una X, devi fingere di saperlo.
Primo giro di tratti
A turno, ognuno traccia un solo segno sul foglio. Tu sei l'impostore: gli altri disegnano curve che potrebbero essere zampe, orecchie, proboscide. Tu tracci una linea vaga e speri passi inosservata.
Secondo giro
Il disegno prende forma. Qualcuno completa la proboscide. Qualcuno aggiunge un occhio. Tu aggiungi una linea che potrebbe essere qualsiasi cosa. Tutti ti guardano.
La votazione
Il Question Master conta tre. Tutti puntano il dito su qualcuno. Conteggio: due voti su di te, tre su Marco. Marco era innocente. Hai vinto. Oppure: cinque voti su di te. Sei scoperto. Ora devi indovinare il soggetto.
L'ultima chance
Sei il falso artista beccato. Guardi il disegno: curve larghe, una linea lunga, due cerchietti. Dici "elefante". Silenzio. Poi risate: avevi ragione. Vinci lo stesso. Oppure dici "dinosauro" e perdi malissimo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Funziona male in 5
Con soli 5 giocatori (4 artisti veri + 1 falso) l'impostore è troppo esposto: un quarto dei tratti è suo, è facile isolarlo. Il gioco decolla da 6-7 in su, ideale con 8-10.
Serve un minimo di abilità condivisa
Se qualcuno disegna davvero male (tratti incomprensibili anche quando conosce il soggetto), il gioco perde mordente: diventa impossibile distinguere incapacità da bluff. Non serve saper disegnare, ma serve un minimo di intenzionalità grafica.
Niente discussione durante il disegno
Le regole vietano di parlare tra i tratti. È voluto: la tensione nasce dal silenzio. Ma nei gruppi chiassosi questa regola salta subito, e il gioco perde parte del suo fascino. Va fatto rispettare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni round assegna punti. Dopo N round (decisi dal gruppo), chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Artisti veri: beccate il falso artista E lui non indovina il soggetto (1 punto ciascuno)
- Falso artista: NON venite beccati (2 punti per te + 1 al Question Master)
- Falso artista beccato: indovinate il soggetto comunque (2 punti per te + 1 al Question Master)
Sconfitta
- Artisti veri: accusate un innocente (vince il falso artista + Question Master)
- Falso artista: venite beccati e sbagliate il soggetto (0 punti)
- Question Master: scegli un soggetto troppo vago o troppo ovvio e nessuno si diverte (non è nelle regole, ma lo senti)
È un party game che funziona perché dura poco, si spiega in un minuto e genera momenti memorabili (quel tratto assurdo, quella votazione sbagliata). Perfetto per aprire o chiudere una serata con gruppi grandi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su A Fake Artist Goes to New York
Che meccaniche usa A Fake Artist Goes to New York?
Ruolo nascosto (uno di voi è l'impostore), deduzione sociale (osservare i tratti altrui per capire chi finge) e bluff (il falso artista deve sembrare sicuro senza sapere cosa disegnare). Il disegno non è una meccanica: è il linguaggio del gioco.
Funziona con giocatori occasionali?
Sì, è un gateway perfetto: regole in 90 secondi, nessuna conoscenza pregressa richiesta. L'unico rischio è con chi non ha mai preso in mano un pennarello o si blocca davanti al foglio bianco: in quel caso la curva d'ingresso è più ripida.
Si può giocare in meno di 5?
No. Il minimo ufficiale è 5 (4 artisti + 1 falso), ma come detto nella sezione "Da sapere prima", con 5 giocatori il falso artista è troppo esposto. Il gioco funziona davvero bene da 7 in su.
Quanto dura una partita completa?
Un round (preparazione, due giri di disegno, votazione) dura 5-8 minuti. Una partita tipica è 3-5 round: quindi 20-30 minuti totali. È pensato per essere veloce e ripetibile.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Ghenos Games. Regolamento e carte categoria in italiano. I pennarelli sono universali, ovviamente.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
A Fake Artist Goes to New York è un party game di deduzione e bluff per 5-10 giocatori, durata 20 minuti, età 8+. Progettato da Jun Sasaki (Deep Sea Adventure, Insider) e pubblicato da Oink Games, poi localizzato da Ghenos Games in Italia. Usa meccaniche di ruolo nascosto e drawing: tutti disegnano lo stesso soggetto tranne uno, che finge. Due giri di tratti, poi votate l'impostore. Se lo beccate, ha un'ultima chance: indovinare cosa stavate disegnando. Ideale per serate numerose, gateway immediato, curva d'apprendimento quasi nulla. Disponibile su FroGames.it.

Un imbroglione a New York
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