




Trails of Tucana With Ferry Expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Everyone draws on the same archipelago. No one draws the same island. And in the end, someone says "oh, I could have gone that way."
What it's about
A pencil, an island, an archipelago of possibilities
Trails of Tucana is a flip-and-write designed by Kristian Amundsen Østby and Eilif Svensson — the same designers as Avenue and Doodle City — illustrated by Gjermund Bohne. Published by Aporta Games under license from Matagot, it has been awarded the Dice Tower Seal of Excellence and was named Game of the Year in Norway and Finland.
Each player receives a map of the island of Tucana with randomly placed villages and points of interest. Each turn, two terrain cards are revealed — desert, forest, mountain, sea, wild — and everyone draws a path on their map between two adjacent hexes of those terrains. A minimal action, fourteen turns in total, yet each time the map becomes a different story.
This edition includes the Ferry expansion with two new maps — Isla Bahía and Isla Habita — where ferries cross the bays and three additional villages open up new strategies. Four islands in total, no two games are ever the same.
On paper, you draw paths. At the table, you're planning a road network with your pencil and the hope that the right card comes up.
The secret of Trails of Tucana in one line
Twenty minutes of pure silent concentration, then everyone looks up and asks, "come on, another game?".
From the gaming experience
Trails of Tucana
What the game offers you
Everything you need in a small box
4 playable maps
Isla Petit, Isla Grande and the two new islands from the Ferry expansion: Isla Bahía and Isla Habita. Increasing difficulty, different challenges.
Unbalanced terrain cards
Desert, forest, mountain, sea, wild. Mountains are rarer — planning around probabilities is half the game.
Ferries and bays
The Ferry expansion adds a new type of connection: sea routes cross bays, open shortcuts, change priorities.
Randomized setup
In each game, the villages on the coasts receive different letters. Each player starts with a unique map — same island, never-before-seen puzzle.
The box is small, the pencil is common. What happens between the two is why you'll come back to play again.
🃏Recommended sleevesFor terrain cards only
📖RulebookMultilingual · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Matite pronte, mappa davanti
Distribuisci le schede dell'isola, pesca le carte villaggio, ognuno scrive le lettere sulla propria costa. Stessa isola per tutti, villaggi in posizioni diverse. Guardi la tua mappa e già cominci a pensare "quella montagna al centro rovina tutto".
Le prime due carte: foresta e deserto
Il primo giocatore scopre le due carte. Tutti tracciano un sentiero tra due esagoni adiacenti di quei terreni. Sembra banale — poi ti accorgi che il tuo villaggio A è circondato da montagne e che serve passare dal deserto a sud. Il piano si forma in tre secondi.
Il momento "aspetta, c'è una scorciatoia"
Sei a metà partita. Escono due carte mare, e nella tua testa si apre una rotta col traghetto che non avevi considerato. In tre turni colleghi due villaggi abbinati e prendi il bonus primo-collegamento. Qualcuno al tavolo mormora "io invece sono bloccato".
La carta montagna che tutti aspettano
Le montagne sono rare. Tu hai preparato tutto il piano per passare dalla vetta centrale e raggiungere il tempio a 5 punti. Ora serve solo che esca. E quando esce — con un'altra carta compatibile — fai il tracciato in silenzio con un mezzo sorriso. Gli altri ti guardano.
Ultimi turni, punteggio finale, rivalsa
Il mazzo finisce per la seconda volta. Si contano i collegamenti, i bonus, i punti dei luoghi d'interesse. Qualcuno vince con uno scarto di 2 punti. Tutti pensano a quella carta del turno sette che era da sfruttare diversamente. "Si rigioca?" — "Sì, cambiamo isola".
Come si gioca
Un turno in quattro gesti
Si impara durante la prima partita. Il regolamento vero dura cinque minuti, il resto è il piacere del puzzle.
Il primo giocatore scopre due carte terreno dal mazzo. Tutti le vedono contemporaneamente. I terreni possibili sono deserto, foresta, montagna, mare o jolly.
Ogni giocatore disegna sulla propria mappa un singolo tratto tra due esagoni adiacenti dei terreni scoperti. Se uno è jolly, può essere qualsiasi tipo.
Se il sentiero unisce due villaggi con lettera uguale, segni i punti. Il primo a farlo prende un bonus. Se tocchi un luogo d'interesse, blocchi i punti per fine partita.
Il mazzo scorre due volte. A fine partita si sommano i punti di villaggi collegati, luoghi d'interesse raggiunti e bonus del primo collegamento. Vince chi ha totalizzato di più.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che rendono Trails di Tucana un filler di lusso
Da 1 a 8 giocatori, stesso gioco
Non rallenta mai. Tutti tracciano in parallelo — aggiungere un giocatore non aggiunge tempo. È raro trovare un gioco che funzioni davvero in solitario e a tavolata di 8.
Setup randomizzato serio
I villaggi sulle coste ricevono lettere diverse a ogni partita. Due partite di fila sulla stessa isola sono puzzle diversi — non una variante estetica.
Distribuzione sbilanciata delle carte
Montagna e mare sono più rari di foresta e deserto. Pianificare intorno alle probabilità è il vero calcolo strategico — non un dettaglio decorativo.
L'espansione Ferry inclusa, non comprata
Due nuove isole e i traghetti che aprono rotte marittime cambiano il modo in cui si pianifica. Non sono un'aggiunta cosmetica — ridefiniscono le priorità di connessione.
Si insegna spiegando mentre si gioca
Non c'è un turno "di prova". Mostri il primo collegamento, poi il turno dopo capiscono già da soli. Ideale per introdurre un non-giocatore senza renderlo nervoso.
Premiato dalla critica internazionale
Dice Tower Seal of Excellence 2019, Norwegian Game of the Year 2020, Finnish Game of the Year Famiglia 2021. Tre riconoscimenti in tre Paesi — un consenso raro.
Come si vince
Un solo modo per vincere, molte strategie per arrivarci
Non c'è eliminazione, non c'è fortuna che ti esclude. Ognuno si gioca la propria rete — il vincitore è chi fa più punti.
Punti vittoria
- Collega villaggi con la stessa lettera per segnare punti coppia
- Sii il primo a collegare una coppia — prendi il bonus speciale
- Raggiungi i luoghi d'interesse con il tuo sentiero
- I luoghi più lontani valgono più punti — priorità di gioco
Scelte strategiche
- Specializzati su poche rotte oppure spaziati su molti collegamenti
- Tieni traccia delle carte già uscite per prevedere la distribuzione rimasta
- Con Ferry, i traghetti aprono scorciatoie che cambiano tutto
- Bloccare i luoghi prima degli avversari significa togliere opportunità
Trails of Tucana è uno dei flip-and-write più eleganti degli ultimi anni. Regole semplici, decisioni profonde, nessun tempo morto.
Domande frequenti
FAQ su Trails of Tucana con Ferry
Che differenza c'è con altri flip-and-write come Welcome To...?
Welcome To è un gioco di pianificazione su righe numeriche con vincoli crescenti. Trails of Tucana è un puzzle spaziale di connessioni — disegni una rete, non riempi una griglia. È più breve, più intuitivo e più permissivo: le decisioni sbagliate non si accumulano come in Welcome To, perché la mappa si rinnova ogni partita.
Vale la pena rispetto all'edizione base senza Ferry?
Sì. L'espansione Ferry aggiunge due mappe nuove (Isla Bahía e Isla Habita) e i traghetti, che cambiano sensibilmente la dinamica di pianificazione. In pratica hai quattro isole al posto di due — se stai comprando il gioco ora, questa edizione combinata è la scelta più sensata.
Funziona davvero con 8 giocatori?
Sì, funziona anche con più di 8 — in teoria quanti ne entrano al tavolo, perché ognuno traccia in parallelo sulla propria mappa. Il tempo di partita non aumenta con i giocatori. È uno dei pochi giochi pensati per gruppi numerosi senza diventare caotici.
Si può giocare in solitario?
Sì. Il gioco ha una modalità solitario ufficiale dove provi a superare il tuo miglior punteggio su ciascuna isola. Non è l'esperienza migliore possibile per un solo giocatore, ma funziona bene come esercizio di ottimizzazione personale — specialmente sulle mappe più grandi.
È troppo semplice per un giocatore esperto?
Per una serata di giochi pesanti, sì — è un filler, non il piatto principale. Ma come apertura o chiusura di serata, o da portare in viaggio, entra perfettamente. Gli appassionati lo apprezzano per la pulizia del design e la rigiocabilità, anche se preferiranno altri flip-and-write più complessi per sessioni dedicate.
In che lingua è questa edizione?
Questa è l'edizione multilingue Matagot in inglese e francese. Il gioco è praticamente language-independent: le mappe e le carte usano simboli universali, non serve conoscere la lingua per giocare. Il regolamento è disponibile in PDF sul sito di Aporta Games.
Trails of Tucana con Ferry Expansion è un gioco flip-and-write per 1-8 giocatori (età 8+, durata 15-30 min). Progettato da Kristian Amundsen Østby ed Eilif Svensson, artwork di Gjermund Bohne, pubblicato da Aporta Games con distribuzione Matagot. Meccanica principale: flip-and-write con network e route building su mappa esagonale. Ogni giocatore traccia sentieri sulla propria mappa dell'isola di Tucana, collegando villaggi costieri abbinati e raggiungendo luoghi d'interesse tropicali. Questa edizione include l'espansione Ferry con due nuove mappe — Isla Bahía e Isla Habita — che aggiungono traghetti e villaggi supplementari. Premiato con Dice Tower Seal of Excellence 2019, Norwegian Game of the Year 2020 e Finnish Game of the Year Famiglia 2021. Edizione multilingue inglese e francese. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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