🎯 COME SI GIOCA

HOW TO PLAY TOY BATTLE – IN 5 BLOCKS 🪀⚔️🐸

Compact strategy, aggressive positioning, territorial conquest.

1) You command a small army… that only moves if you think carefully.

Each player has a headquarters: your expansion starts from there.

The board is a set of bases to conquer with your mini-troops.

Your soldiers don't advance alone: ​​you decidewhere to recruit, when to place, and how to cut off enemy supply lines.

Toy Battle looks simple, but it’s a game of connections: what you control determines where you can go.

2) On your turn you choose: draw reinforcements or place troops

Each round you can:


  • Draw two troops, increasing your future strategic options.

    or

  • Place a troop on the fieldand activate its effect.

    Placement is the very soul of the game: playing too early leaves you exposed, playing too late closes your paths.

    Managing your hand is managing your war.

3) Fundamental rule: you can only place where you are “connected”

It is not enough to have a strong troop.

To place it you must havea continuous roadfrom your HQ to the chosen box, passing only through bases thatyou control.

You can put a toy soldier on:


  • an empty base,

  • a base of yours,

  • an enemy basewith lower value,

  • directly on theEnemy HQ(if you can get there!).

    The network you build is your army: if you break it, you can't move.

4) Close regions and get permanent medals

If you can surround an area forming an unbroken circle of bases under your control,you claim the medals within that region.

And the best part?

You can't lose them anymore, even if the enemy reconquers some of your bases afterwards.

It's the classic "secured territory": a conquest that remains yours for the entire game.

5) End of game: either take down the opponent's HQ… or win by medals

The game ends immediately if:


  • take theenemy headquarters,

    or

  • reach the number of medals required by the map.

    If no one can place or draw, the game ends and the winner is the one who hasmore medals.

    Toy Battle is a duel of control, connections, and timing: whoever reads the field best… dominates.
📜 REGOLAMENTO

Toy Battle 🎖️ Where inches count more than brute force

A miniature duel where the land breathes, changes, and challenges you to dare one more step.

It's not a skirmish. It's a stubborn rivalry between two commanders who use toy soldiers as if they were explosive chess moves .

The table becomes a miniature battlefield : bases on the ground, routs in the air, intertwining trajectories. Every time you place a troop, you feel like you're not just occupying a space: you are stretching your breath across the map , closing gaps, opening roads.

In Toy Battle you don't put "another piece" on the field: you choose the exact spot where change the balance . A stronger troop breaks your opponent's key base; A weaker one closes the missing chain. Each pawn is a push, a threat, an invitation to react.

The enclosed regions become precious medals, the enemy headquarters is there, a little too close to your lines. And when the right path opens, you realize that it doesn't matter who has the most soldiers... It matters who built the best route .

You don't have to have the biggest army: you have to have the map on your side.
Toy Battle
Toy Battle

A duel of control, lanes and lightning reversals

Toy Battle is a 2-player board game created by Paolo Mori and Alessandro Zucchini and published by Asmodee. It's a fast-paced family wargame, based on territory control: each turn you can draw new troops or place one on the map, conquering neutral bases, defending yours or stealing one to your opponent if you play a troop with a higher value.

The goal is to build a continuous line from your headquarters, expand and enclose regions to get medals. The game ends when you occupy the enemy HQ or reach the required number of medals, making Toy Battle perfect for those looking for a fast-paced, strategic, and tense duel.

  • • Placing a troop means changing the map , not just a space.
  • Lane control decides the entire match.
  • • Closed regions become immediate and satisfying medals .
  • • The enemy HQ is a clear and direct final objective .
  • 15-minute games, full of decisions that stick in your head.

The heart of Toy Battle is the way troops modify the connections between bases: Each piece can open a corridor, close one, break an opponent's line, or complete your own. A single placement can completely overturn a calm front.

A stronger troop placed in the right spot blocks the opponent, a weak one in the perfect place closes your region. The game becomes a sequence of micro-revolutions : a well-calibrated move can change the history of the battle.

FAQs

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