


Thunder Road Vendetta
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
Some hope, some curse, some call the helicopter. And in the end, no one talks about who won.
WHAT IT'S ABOUT
A race to slaughter in the post-apocalyptic desert
Thunder Road: Vendetta is the restoration of the 1986 cult classic, brought back in 2023 by Restoration Games with a team of seven designers (including Rob Daviau, Dave Chalker, Brett Myers). The illustrations by Marie Bergeron and Garrett Kaida perfectly translate the Mad Max aesthetic: burnt colors, scrap, dust, and violence.
At the table, you roll dice, assign results to three cars in your gang, and move them on a hexagonal grid highway. You can shoot at opposing cars, ram them, dodge random hazards (wrecks, oil slicks, explosions), and call an attack helicopter to strafe from the sky. The board scrolls: those who fall behind are eliminated. The first to arrive wins, but you can also win by exterminating everyone else.
What they say abroad
"Thunder Road: Vendetta is pure chaos wrapped in nostalgia, and I love it."
Thunder Road: Vendetta is pure chaos wrapped in nostalgia, and I love it.
— Meeple Mountain
The first game helps you understand the rules. The second to realize you can't control anything. The third to laugh out loud.
— FroGames
Thunder Road: Vendetta
Your arsenal
What you have to survive
Three cars per gang
You control three vehicles simultaneously. Each turn you assign dice to the cars and choose who to push forward, who to sacrifice, who to use as a ram. When one explodes, you lose it forever.
Attack helicopter
You sacrifice one of your dice to send your helicopter to strafe from above. It can hit any car on the road, even the lead one. It's your wild card when you're desperate.
Permanent damage tokens
Each time you take a hit, you draw a damage token. It's not just a mark: it can make you swerve, lose a turn, or explode while moving. Damage accumulates and never fully heals.
Random hazards
The desert is full of wrecks, oil slicks, sudden explosions. Each game, hazards appear in different positions. You can use them to your advantage by pushing opponents into them, or you might end up in them yourself.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura tre minuti. Tiri i dadi, li assegni, muovi, spari, tutto in rapida successione.
Ogni giocatore tira i dadi assegnati alla propria banda. I risultati indicano velocità, armi disponibili, riparazioni possibili. Decidi subito come distribuirli tra le tue tre auto (o le due rimaste, se hai perso qualcuna).
Assegni ogni dado a una delle tue auto o al command board (per riparare, attivare il nitro boost o mandare fuori l'elicottero). Le auto con dadi alti si muovono, quelle con simboli arma sparano. Puoi sacrificare movimento per attacco o viceversa.
Muovi le auto in ordine di iniziativa. Puoi speronare auto nemiche affiancate, sparare se hai il simbolo giusto, schivare hazard o finirci dentro. Ogni colpo subito significa pescare un token danno: può essere un graffio o un'esplosione immediata.
Alla fine del round il tabellone scorre in avanti. Le auto che restano fuori dal bordo posteriore vengono eliminate. Chi è troppo lento muore. Non ci sono salvataggi: o corri o sparisci.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza a strappo
Schierate le tre auto della vostra banda sulla linea di partenza. Qualcuno è più avanti, qualcuno più indietro. Tirate i dadi e iniziate a correre. Le prime caselle sono facili, ma il tabellone è già pieno di hazard piazzati a caso: pozzanghere d'olio, rottami, esplosioni. Qualcuno frena, qualcuno accelera dritto dentro.
I primi colpi
Dopo il secondo turno le auto si affiancano. Qualcuno tira per sparare e fa centro: pesca un token danno. L'auto colpita sbanda, perde velocità, si sposta di lato. Il giocatore maledice il dado e chiede se può riparare. Può, ma costa un dado: significa rinunciare a muoversi o a sparare ancora.
Il tabellone avanza
Qualcuno è rimasto troppo indietro. Il tabellone scorre in avanti e la sua auto esce dal bordo posteriore: eliminata. Perde una macchina per sempre. Al tavolo salgono le voci: "Ma io ero lì!", "Dovevi correre, non sparare". Ora tutti accelerano, anche chi voleva giocare difensivo.
L'elicottero entra in scena
Uno dei giocatori è in testa con due auto. Un altro è disperato: sacrifica un dado, manda fuori l'elicottero e mitragliare dall'alto. Colpisce l'auto leader, che pesca due token danno consecutivi. Uno dice "sbandata a sinistra", l'altro "esplodi". L'auto scompare. Al tavolo esplode il casino. È il momento che tutti ricorderanno.
Fine corsa
Un giocatore ha solo un'auto sopravvissuta. Un altro ne ha due ma sono entrambe danneggiate. L'ultima auto del primo taglia il traguardo, oppure l'ultimo avversario esplode su un hazard. Vittoria. Al tavolo nessuno parla del vincitore: tutti raccontano l'esplosione a catena del turno tre, l'elicottero miracoloso, il dado che è uscito 1 quando serviva 6.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi decidono quasi tutto
L'eliminazione è reale e frequente
Il ritmo è frenetico, non meditativo
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, uno solo per morire.
Vittoria
- Fai arrivare una delle tue auto oltre il traguardo prima di tutti gli altri
- Elimini tutte le auto avversarie: l'ultimo sopravvissuto vince automaticamente
Eliminazione
- Perdi tutte e tre le tue auto (distrutte da colpi, hazard o token danno)
- Le tue auto escono dal bordo posteriore del tabellone quando scorre avanti
- Peschi un token danno con effetto "esplodi" e l'auto scompare istantaneamente
Thunder Road: Vendetta non è un gioco di corsa. È un gioco di sopravvivenza caotica dove i dadi ti possono salvare o condannare, e dove ogni partita genera una storia.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 5 tessere strada fronte-retro, 12 miniature auto, 4 miniature elicottero, 4 miniature rottame, 12 cruscotti, 4 plance comando, 16 dadi movimento, 5 dadi FX, 20 segnalini danno, 26 segnalini pericolo, 1 tessera traguardo, 1 regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Thunder Road: Vendetta
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde l'anarchia totale. In due controlli sei auto totali, il tabellone è meno affollato e manca il caos multiplo. Thunder Road esplode davvero a 3-4 giocatori, dove ogni turno qualcuno spara a qualcun altro e nessuno è mai al sicuro.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti mediamente. La prima partita può arrivare a 75 per spiegare regole e componenti, ma dalla seconda in poi accelera. I turni sono rapidi e l'eliminazione giocatore accorcia i tempi finali.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 15 minuti, prima partita immediata. La complessità percepita è bassa: tiri dadi, li assegni, muovi auto, spari. La tattica emerge dopo 2-3 partite quando impari a bilanciare movimento, attacco e riparazione.
Quanta fortuna c'è davvero?
Moltissima. I dadi decidono quasi tutto e i token danno sono pescati a caso. Puoi essere in testa e finire eliminato in un turno per due tiri sfortunati consecutivi. Se vuoi controllo totale, questo non è il tuo gioco.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Spari alle auto avversarie, le speroni, le spingi dentro gli hazard, mandi l'elicottero a mitragliare dall'alto. Non ci sono strategie pacifiste: o attacchi o vieni eliminato.
Posso giocare senza eliminare giocatori?
No, l'eliminazione è parte integrante del gioco. Le auto possono esplodere, uscire dal tabellone che scorre, essere distrutte da colpi. Se un giocatore perde tutte e tre le auto è fuori dalla partita. Non ci sono varianti per evitarlo.
I componenti sono buoni?
Eccellenti. Miniature auto dettagliate e dipinte, token spessi, tabellone modulare a doppia faccia, dadi custom, carte danno illustrate. La componentistica è da edizione deluxe, anche se questa è la versione standard retail.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare (due tile doppia faccia) e occupa circa 60x90 cm. Aggiungi spazio per i command board individuali, i dadi, i mazzi token danno. In totale calcola 100x100 cm comodi.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Scegli i due tile tabellone, piazzi gli hazard a caso nelle posizioni segnate, distribuisci le miniature e i command board. Non ci sono mazzi da mescolare o componenti complessi da preparare.
Che bustine servono per imbustarle le carte?
Ci sono circa 50 carte danno standard poker size (63.5x88 mm). Bastano due pacchi da 50 bustine Gamegenic Prime o Mayday Standard. Le carte comando dei giocatori sono cartoncino spesso e non si imbustano.
Che meccaniche usa Thunder Road: Vendetta?
Dice Rolling (tiri dadi per azioni), Die Icon Resolution (simboli sui dadi), Grid Movement (movimento a griglia esagonale), Roll/Spin and Move (muovi in base al dado), Player Elimination (i giocatori possono uscire), Take That (attacco diretto), Resource to Move (assegni dadi come risorse).
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. Le regole sono semplici ma il tema è violento (auto che esplodono, elicotteri che mitragliare, eliminazione) e la fortuna può frustrare. Funziona bene con ragazzi dai 10 anni in su che reggono l'alea e il conflitto diretto.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità. Hazard casuali, token danno pescati da mazzi, tabellone modulare, starting position variabile. Ogni partita è diversa e genera situazioni imprevedibili. Dopo 10 partite continua a sorprenderti.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Pendragon Game Studio. Regolamento, carte danno, riferimenti rapidi, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Thunder Road: Vendetta è un gioco da tavolo competitivo tematico per 2-4 giocatori, durata 45-75 minuti, età 10+. Progettato da Dave Chalker, Brett Myers, Rob Daviau, Noah Cohen, Justin D. Jacobson, Jim Keifer e Brian Neff, pubblicato da Restoration Games e distribuito in Italia da Pendragon Game Studio. Restauro del classico culto del 1986, Thunder Road combina roll-and-move tattico, combattimento diretto con miniature, danni permanenti tramite token pescati e un tabellone scorrevole che elimina chi resta indietro. Meccaniche: Dice Rolling, Grid Movement su griglia esagonale, Player Elimination, Take That, Die Icon Resolution. Tema post-apocalittico Mad Max con auto, elicottero d'attacco, hazard casuali (rottami, olio, esplosioni). Alto impatto fortuna, interazione diretta brutale, partite caotiche che generano storie memorabili. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Thunder Road Vendetta
Frequently Asked Questions
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