

The Crooked Crown - La Corona Contesa
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 5 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto round di sguardi sospettosi, mani che si scambiano carte, e la certezza che qualcuno al tavolo sta mentendo spudoratamente. Alla fine, uno solo avrà la Corona. Gli altri avranno solo sospetti.
DI COSA SI TRATTA
Una caccia al tesoro goblin dove tutti sospettano di tutti
Il Re dei Goblin è morto e la Corona Contesa è sparita. Nella città sgangherata di Snark vige una legge semplice: chi riesce a rubare la corona diventa il nuovo sovrano. Progettato da Ken Boyter e Kedric Winks, illustrato da Alberto S. Ballesteros, questo party game di deduzione trasforma otto round di carte in una corsa agli inganni dove l'unica certezza è che qualcuno mente.
Ogni giocatore riceve una mano di carte. Uno solo nasconde la Corona Contesa. Per otto turni potete spiare le mani altrui, potenziare la vostra, indebolire gli avversari e rubare carte. Chi tiene la corona alla fine dell'ottavo round vince. Il resto è bluff, sospetti e tempismo. Regole in cinque minuti, partite che si chiudono in un quarto d'ora, tensione che sale a ogni carta giocata.
Cosa dicono all'estero
Una partita veloce dove il bluff conta più della strategia
— FroGames
Otto round bastano per trasformare amici in sospettati
— FroGames
The Crooked Crown - La Corona Contesa
Le carte in gioco
Cosa puoi fare con la tua mano
Spia
Guarda la mano di un avversario. Non puoi toccarla, ma puoi capire se nasconde la corona. O almeno, puoi provarci.
Potenziamento
Migliora la tua mano per rendere più difficile rubarti carte. Non serve a molto se qualcuno ti ha già puntato, ma può salvare la corona.
Indebolimento
Rendi vulnerabile la mano di un altro giocatore. Perfetto prima di rubargli una carta. O per seminare sospetti su qualcuno che non ha niente.
Furto
Ruba una carta da una mano avversaria. Se indovini quella giusta, la corona cambia proprietario. Se sbagli, hai solo perso un turno.
Tra quindici minuti saprai chi al tavolo sa mentire meglio. E chi si fida troppo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La distribuzione
Tutti ricevono le carte. Uno solo ha la Corona Contesa nascosta nella mano. Gli altri guardano le proprie carte cercando di capire chi mente già con lo sguardo. Nessuno dice niente, ma i sospetti iniziano subito.
Le prime spiate
Qualcuno gioca una carta Spia. Guarda la mano di un avversario. Un sopracciglio alzato, un sorriso trattenuto, un'occhiata troppo lunga. Ogni micro-espressione è un indizio. O una trappola.
I furti iniziano
Qualcuno tenta il primo furto. Punta una mano, sceglie una carta a caso. Sbaglia. La corona è ancora nascosta, ma ora tutti sanno che quella mano era sospetta. Il bluff si mescola alla deduzione, e nessuno sa più cosa è vero.
La corona cambia mano
Un furto ben piazzato colpisce nel segno. La corona cambia proprietario, e chi l'aveva cerca di non farlo trasparire. Chi l'ha rubata fa finta di niente. Gli altri guardano tutti, sospettano di tutti, e il tavolo esplode di accuse incrociate.
L'ottavo round
Ultimo turno. Chi ha la corona ora cerca di proteggerla con carte di potenziamento. Gli altri giocano le ultime Spie e gli ultimi Furti disperati. Rivelazione finale: chi mostra la Corona Contesa vince. Gli altri scoprono di aver inseguito la persona sbagliata per sette round.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Otto turni identici. Ogni giocatore gioca una carta, la risolve, poi pesca. Semplice. Ma ogni scelta conta.
Scegli una carta dalla tua mano e mettila coperta davanti a te. Tutti giocano contemporaneamente, poi si rivelano insieme.
Spia una mano, potenzia la tua, indebolisci un avversario, o ruba una carta. Ogni azione cambia gli equilibri e alimenta i sospetti.
Ricostruisci la tua mano pescando dal mazzo. La Corona Contesa, se ce l'hai, resta nascosta tra le altre carte.
Dopo otto round totali, tutti rivelano le mani. Chi ha la Corona Contesa vince. Gli altri capiscono dove hanno sbagliato.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Un solo oggetto da nascondere
Non ci sono punti, tracce o condizioni complesse. C'è solo la Corona Contesa, e alla fine del gioco uno solo ce l'ha. Tutto il resto è fumo negli occhi. Questa semplicità rende ogni partita immediata e comprensibile anche per chi non gioca mai.
Le mani cambiano continuamente
A differenza di altri giochi di bluff dove nascondi un ruolo fisso, qui la corona può cambiare proprietario più volte. Chi la aveva al secondo round può non averla più al sesto. Questo impedisce di puntare un giocatore e basta: devi adattarti turno dopo turno.
Informazioni parziali e mutevoli
Spiare una mano ti dà certezza momentanea. Ma quella mano cambierà al turno dopo. Ogni informazione invecchia rapidamente, e devi decidere se agire subito o aspettare. Il timing diventa cruciale quanto la deduzione.
Bluff a più livelli
Puoi indebolire la mano di chi non ha la corona per far credere che ce l'abbia. Puoi spiare qualcuno e poi ignorarlo per depistare. Puoi rubare una carta inutile per far credere di aver fallito quando in realtà hai preso proprio la corona. I giocatori esperti costruiscono trappole psicologiche.
Partite fulminee
Otto round, quindici minuti. Non c'è downtime, non ci sono fasi complesse. Giochi una carta, la risolvi, peschi. Il ritmo è serrato e ogni partita finisce prima che qualcuno si annoi. Perfetto come filler o per chiudere una serata senza appesantire.
Formato LongPack compatto
Una scatola stretta e alta che sta in tasca. Dentro ci sono solo carte, nient'altro. Portabile ovunque, si spiega al bar, in treno, in pausa pranzo. Non serve tavolo grande, non serve setup. Apri, distribuisci, giochi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine dell'ottavo round, tutti rivelano le mani. La vittoria è binaria: o hai la corona, o non ce l'hai.
Vittoria
- Hai la Corona Contesa nella tua mano quando finisce l'ottavo round
- Sei riuscito a proteggerla dai furti avversari
- Hai bluffato abbastanza da non essere il bersaglio principale
Sconfitta
- Qualcun altro ha la corona alla fine del gioco
- Hai sprecato turni spiando o rubando dalle persone sbagliate
- Hai tradito i tuoi sospetti con espressioni facciali troppo oneste
The Crooked Crown è un party game di bluff concentrato dove ogni partita dura il tempo di una pausa caffè e regala un vincitore sorridente e cinque sconfitti sospettosi.
Domande frequenti
FAQ su The Crooked Crown - La Corona Contesa
Quante persone servono per giocare bene?
Il gioco è per 3-6 giocatori. Con tre persone funziona ma è più tattico e meno caotico. Il sweet spot è 4-5: abbastanza giocatori da avere sospetti multipli, non troppi da perdere il filo. A sei è puro caos goblin, perfetto se cercate risate più che controllo.
Si può giocare con bambini?
Età consigliata 8+. I bambini capiscono le regole facilmente (gioca carta, pesca carta), ma il bluff richiede poker face e capacità di mentire con disinvoltura. Dipende dal bambino: alcuni adorano ingannare, altri mostrano tutto in faccia. Provate e vedete.
Le partite durano davvero 15 minuti?
Sì, raramente sforate i 20-25. Otto round passano veloci: giochi una carta, risolvi, peschi, fine. Non ci sono calcoli lunghi o decisioni paralizzanti. L'unico rallentamento può venire da giocatori che recitano troppo quando spiano o rubano, ma fa parte del divertimento.
Funziona come filler tra giochi più lunghi?
Perfettamente. È uno dei suoi ruoli migliori: apri la serata, chiudi la serata, riempi l'attesa mentre qualcuno finisce di spiegare regole complesse. La scatola è compatta, il setup è inesistente, le spiegazioni durano tre minuti. Ideale per tenere il tavolo caldo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Creativamente. Carte, regolamento e materiali sono tutti in italiano. Il gioco ha testo minimo sulle carte (nomi delle azioni), quindi anche chi non mastica bene l'inglese può godersi l'edizione originale, ma qui avete tutto localizzato.
The Crooked Crown (La Corona Contesa) è un party game di bluff e deduzione per 3-6 giocatori, durata 15-25 minuti, età 8+. Progettato da Ken Boyter e Kedric Winks, pubblicato in Italia da Creativamente, il gioco mette i partecipanti nei panni di goblin che cercano di rubare la Corona Contesa per diventare il nuovo Re. In otto turni rapidi, ogni giocatore spia mani altrui, potenzia la propria, indebolisce avversari e ruba carte, cercando di capire chi nasconde la corona. La meccanica centrale è la deduzione mista a bluff: la corona può cambiare mano più volte, e solo chi la possiede alla fine dell'ottavo round vince. Formato LongPack compatto, regole immediate, partite fulminee. Disponibile su FroGames.it.

The Crooked Crown - La Corona Contesa
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