


Star Wars: The Deckbuilding Game
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni carta che peschi è una risorsa da spendere o un attacco da deflettere. Alla fine non vince chi ha giocato meglio. Vince chi è sopravvissuto.
DI COSA SI TRATTA
La Guerra Civile Galattica sul tuo tavolo, carta dopo carta
Progettato da Caleb Grace e illustrato da un team di oltre 30 artisti che hanno dato vita alla saga, Star Wars: The Deckbuilding Game ti mette al comando di una delle due fazioni iconiche: l'Impero Galattico o l'Alleanza Ribelle. Ogni fazione parte con un mazzo asimmetrico di dieci carte e una base vulnerabile da difendere. La guerra è totale, le risorse sono limitate, e ogni turno è una corsa contro il tempo per rafforzare il tuo arsenale e colpire il nemico.
Al tuo turno peschi cinque carte, le giochi per generare risorse o lanciare attacchi, poi acquisti nuove carte dalla fila galattica: navi capitali, caccia stellari, personaggi iconici. Ogni carta conquistata va nel tuo mazzo, rendendolo più potente. Ma il tuo avversario fa lo stesso. La tensione cresce turno dopo turno: chi riuscirà a distruggere tre basi nemiche prima di perdere le proprie? E chi controllerà la Forza, la risorsa più ambita del gioco?
Cosa dicono all'estero
"Streamlined, tense, and full of iconic Star Wars moments"
Snello, teso, e pieno di momenti iconici di Star Wars
— Gameosity
"The back and forth of destroying bases creates a real sense of urgency"
Il botta e risposta tra basi distrutte crea un vero senso d'urgenza
— The Dice Tower
Star Wars: The Deckbuilding Game
Le tue armi nella Guerra Civile
Quattro pilastri del deck-building galattico
Navi Capitali
I giganti della flotta: assorbono i colpi diretti alla tua base e portano firepower devastante. Ogni fazione ha le sue: Star Destroyer per l'Impero, Mon Calamari Cruiser per i Ribelli. Quando ne acquisti una, cambia tutto.
Carte Attacco
Non generano risorse. Colpiscono: rimuovono le carte nemiche dalla fila galattica, infliggono danni alle basi, eliminano difese. Alcune hanno ricompense bonus se vai a segno. Il timing è tutto.
La Forza
Una track condivisa che oscilla tra Impero e Ribelli. Chi la controlla ottiene risorse extra o attiva abilità speciali scritte sulle carte. Spesso è la differenza tra vincere e perdere il turno decisivo.
Basi
Ogni fazione parte con una base generica (Dantooine per i Ribelli, Lothal per l'Impero), ma quando viene distrutta scegli una sostituta dal mazzo basi. Ognuna ha un'abilità unica. Scegli quella che contrasta il piano nemico.
Bustine consigliate 142 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 142 |
| Totale carte | 142 |
Tra mezz'ora avrai giocato una guerra galattica intera. E già starai pensando alla rivincita.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi turni: costruire l'arsenale
All'inizio il tuo mazzo è debole: sette carte danno solo risorse, tre danno attacchi base. Peschi cinque carte, ne giochi qualcuna per comprare qualcosa dalla fila galattica. I primi acquisti sono cruciali: navi piccole, caccia, qualche personaggio economico. Nessuno attacca ancora seriamente. È la fase dell'investimento.
Metà partita: i primi colpi
I mazzi si sono ispessiti. Ora peschi mani forti: risorse sufficienti per comprare carte potenti, o attacchi sufficienti per danneggiare una base nemica. Qualcuno colpisce per primo. La prima base che cade è sempre uno shock: improvvisamente la partita ha un ritmo. La tensione sale.
Alta tensione: controllo della Forza
La Forza oscilla avanti e indietro. Chi la controlla attiva abilità potenti sulle proprie carte. Ogni turno devi decidere: spendo risorse per spostare il marker della Forza, o compro una carta migliore? La scelta sbagliata ti costa caro. Le basi cadono più velocemente ora. Entrambi siete a due basi perse. Ogni turno conta.
Il momento leggendario: la mano perfetta
Peschi cinque carte. Sono tutte quelle giuste. Risorse combaciano perfettamente con gli attacchi. Il tuo avversario ha lasciato scoperta una base debole. Vai all-in: colpisci, distruggi, compri una nave capitale dalla fila. Fine turno. Il tuo avversario guarda le sue tre basi rimaste e capisce che è questione di un turno o due.
Fine partita: l'ultima base cade
Uno dei due ha distrutto la terza base nemica. Partita finita. Spesso è un colpo di scena: una carta pescata al momento giusto, un attacco calcolato male, una nave capitale che assorbe il danno fatale. Il perdente guarda il tavolo e pensa: "Se avessi comprato quella carta due turni fa...". Rivincita immediata.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza veloce: pesca, gioca, attacca, compra. Non ci sono fasi complicate. Tutto scorre.
Dal tuo mazzo personale. Se il mazzo finisce, rimescoli gli scarti. Le carte in mano rappresentano le tue opzioni per questo turno: risorse da spendere, attacchi da lanciare, abilità da attivare.
Metti in tavola tutte le carte che vuoi usare. Alcune generano risorse (per comprare), altre generano attacchi (per colpire). Alcune fanno entrambe le cose. Somma i valori. Attiva eventuali abilità speciali se controlli la Forza.
Con le risorse accumulate, compra carte dalla fila galattica (quelle neutrali o della tua fazione). Con gli attacchi, colpisci le carte nemiche nella fila o danneggia direttamente le basi avversarie. Puoi fare entrambe le cose nello stesso turno.
Tutte le carte giocate e quelle rimaste in mano vanno negli scarti. Le carte acquistate o conquistate vanno negli scarti (entreranno nel mazzo al prossimo rimescolamento). Rifornisci la fila galattica pescando nuove carte dal mazzo galassia. Fine turno.
Perché è diverso dagli altri deck-building
Sei meccaniche che fanno la differenza
Asimmetria Impero vs Ribelli
Non è un mirror match. Impero parte con carte di controllo e rimozione, Ribelli con velocità e agilità. Ogni fazione ha accesso a carte esclusive nella fila galattica: navi, personaggi, eventi. Le strategie di deck-building cambiano completamente. Due giochi in uno.
Attacco diretto alle carte nemiche
Puoi spendere i tuoi attacchi per rimuovere le carte dell'avversario dalla fila galattica prima che le compri. Ogni carta eliminata ti dà una ricompensa (punti attacco, risorse, carte extra). È un sistema di denial brutale: se vedi una carta forte apparire per il nemico, la distruggi prima che la prenda.
Basi con abilità uniche
Quando perdi una base, ne scegli una nuova dal tuo mazzo personale. Ognuna ha un'abilità attiva per il resto della partita: pesca carte extra, sconti sugli acquisti, attacchi bonus. La scelta della base giusta al momento giusto può ribaltare una partita in discesa. Perdere una base non è solo sconfitta: è anche una nuova strategia.
Tug of war sulla Forza
Un marker condiviso si muove tra i due lati della track. Chi lo controlla attiva abilità "If the Force is with you..." sulle proprie carte. Alcune carte spostano il marker come effetto collaterale. Il controllo oscilla continuamente. A volte vale più la Forza di una nave capitale.
Navi Capitali come scudi
Le capital ship non sono solo firepower: assorbono i danni diretti alla tua base. Quando un attacco ti colpisce, puoi sacrificare una nave capitale per annullare il colpo. È un layer tattico in più: tenere una nave in campo o usarla per attaccare? Il timing è cruciale.
Fila galattica dinamica
Sei carte sempre visibili: due per l'Impero, due per i Ribelli, due neutrali. Ogni volta che una viene presa o distrutta, ne appare una nuova. La composizione cambia continuamente. Non puoi pianificare a lungo termine: devi adattarti a quello che appare. Il gioco premia la flessibilità.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono punti vittoria da accumulare. C'è solo un obiettivo: distruggere le basi nemiche prima che distruggano le tue.
Vittoria
- Distruggi tre basi nemiche in totale (ognuna richiede danni pari alla sua resistenza)
- Costruisci un mazzo abbastanza veloce da generare attacchi consistenti ogni turno
- Controlla la Forza nei momenti chiave per attivare le abilità decisive
Sconfitta
- Perdi tutte e tre le tue basi (ogni base ha una resistenza che va azzerata)
- Non riesci a comprare carte abbastanza forti per tenere il ritmo dell'avversario
- Il tuo mazzo si riempie di carte deboli e non riesci più a fare mosse significative
Un duello asimmetrico che si gioca veloce, si impara in 10 minuti, e regala rivincite immediate. Star Wars senza fronzoli, solo guerra galattica pura.
Domande frequenti
FAQ su Star Wars: The Deckbuilding Game
Posso giocare con la stessa fazione due volte di fila?
Sì, ma il bello del gioco è alternare. Ogni fazione ha una curva di apprendimento: l'Impero è più diretto e aggressivo, i Ribelli richiedono timing migliore. Dopo qualche partita capisci quale si adatta al tuo stile, ma il consiglio è di provarle entrambe per capire le debolezze dell'avversario.
Quanto dura una partita davvero?
Primo gioco: 60-90 minuti con regolamento aperto. Dalla seconda in poi: 30-45 minuti. I turni sono velocissimi, zero downtime. Il ritmo accelera nella seconda metà della partita quando i mazzi sono forti e i colpi fanno male. È raro annoiarsi.
Si può giocare solo in due o ci sono varianti?
Solo due giocatori, senza varianti ufficiali. È progettato come duello puro. Se cercate un deck-building per più giocatori, questo non è il titolo giusto. Ma come esperienza testa a testa è chirurgica.
Le espansioni sono necessarie o il gioco base basta?
Il gioco base è completo e bilanciato. Le espansioni aggiungono nuove fazioni (Clone Wars introduce Separatisti e Repubblica) e più carte per Impero/Ribelli, ma non sono necessarie per divertirsi. Se vi piace il sistema, le espansioni raddoppiano la rigiocabilità. Altrimenti, il base game vi terrà occupati per decine di partite.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento, basi, tutto. Il testo sulle carte è essenziale e chiaro. Non servono riferimenti continui al manuale dopo la prima partita.
Star Wars: The Deckbuilding Game è un gioco di carte competitivo per 2 giocatori, progettato da Caleb Grace e pubblicato da Asmodee. Ogni partita dura tra 30 e 90 minuti (età consigliata 12+) e mette i giocatori al comando dell'Impero Galattico o dell'Alleanza Ribelle in un duello asimmetrico basato sul deck-building. L'obiettivo è distruggere tre basi nemiche prima di perdere le proprie, costruendo il mazzo turno dopo turno con navi capitali, caccia stellari e personaggi iconici della saga. Il sistema di gioco è veloce e diretto: ogni turno peschi carte, generi risorse o attacchi, compri nuove carte dalla fila galattica o colpisci quelle nemiche. Il controllo della Forza aggiunge un layer tattico che può ribaltare le sorti dello scontro. Disponibile su FroGames.it.

Star Wars: The Deckbuilding Game
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