




Star Wars: The Deckbuilding Game — Ribelli e Impero
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Dopo la terza partita iniziate a chiamare le carte per nome. Dopo la quinta, quella base distrutta nella prima partita è ancora una ferita aperta. È guerra, non solo un gioco.
DI COSA SI TRATTA
L'espansione che trasforma ogni partita in un capitolo di guerra
Questa espansione porta nuove unità, navi capitali e basi nel duello tra Ribellione e Impero del gioco base Star Wars: The Deckbuilding Game. Pubblicata da Fantasy Flight Games e localizzata da Asmodee, introduce le carte missione: rinforzi che entrano in gioco a metà battaglia e cambiano le sorti dello scontro. Ogni fazione riceve 10 nuove basi e 10 carte starter potenziate.
Ma il vero salto è la modalità campagna: cinque partite collegate dove ogni base distrutta, ogni risorsa accumulata, ogni carta acquisita si porta dietro. Vince chi, alla fine della quinta partita, è riuscito a distruggere 5 basi nemiche totali. Non è più un duello isolato: è una guerra che ricordi turno dopo turno, partita dopo partita.
Cosa dicono all'estero
Le espansioni migliori non aggiungono solo carte: aggiungono storie da raccontare.
— FroGames
Quando ogni scelta pesa sulla partita successiva, ogni mossa conta il doppio.
— FroGames
Star Wars: The Deckbuilding Game — Ribelli e Impero
Il tuo arsenale espanso
Cosa trovi nella scatola
Nuove Unità e Navi Capitali
Caccia TIE potenziati, X-Wing con piloti leggendari, incrociatori che ribaltano battaglie. Ogni fazione riceve rinforzi iconici della saga, con abilità che cambiano il ritmo del duello.
Carte Missione
Obiettivi segreti che si attivano a metà partita: sabotaggio, infiltrazione, assalto diretto. Pesca una missione, completa la condizione, ottieni rinforzi decisivi. Il timing è tutto.
10 Nuove Basi per Fazione
Non solo punti vita: ogni base ha abilità passive che modificano il tuo motore. Alcune potenziano l'attacco, altre la difesa, altre ancora il deckbuilding. Difenderle diventa una scelta strategica.
Carte Starter Potenziate
Le 10 carte iniziali di ogni fazione ora hanno versioni migliorate. Si sbloccano nella campagna o si usano in partite standalone per partire più forti. Meno tempi morti, più azione da subito.
Dopo cinque partite avrai una guerra da raccontare. E vorrai subito dichiarare la rivincita.
📦Contenuto della scatola8 tipi di carte · 140 carte totali
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo durante una campagna
Non le regole. L'esperienza.
Primo sangue
Partita uno: costruite i mazzi, testate le nuove carte, distruggete le prime basi. Sembra una partita normale, finché non segni su carta quella base distrutta. Conta. Conterà ancora alla quinta partita.
Le scelte pesano
Partita due o tre: ora sapete che ogni risorsa risparmiata, ogni carta strong acquistata, si porta dietro. Iniziate a giocare in funzione della prossima partita. Il deckbuilding diventa strategia a lungo termine, non solo tattica del turno.
Il vantaggio si accumula
Metà campagna: chi ha vinto le prime due partite ha basi in più, carte migliori, un motore più oliato. Chi è sotto deve rischiare tutto: missioni aggressive, attacchi kamikaze. La tensione sale.
La rimonta (o il massacro)
Partita quattro: o il perdente trova un colpo di genio e riapre la guerra, o il vincente chiude il cerchio. Una singola missione completata può ribaltare la campagna. Ogni turno è un bivio narrativo.
L'ultimo assalto
Partita cinque: contano solo le basi distrutte totali. Chi arriva a 5 vince la campagna. Gli ultimi turni sono pura adrenalina: un attacco disperato, una difesa eroica, e poi il silenzio. Avete una storia da raccontare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (espansione integrata)
L'espansione non cambia la struttura base: aggiunge layer tattici e obiettivi persistenti.
Gioca carte dalla mano per ottenere risorse (crediti/forza) e abilità. Le nuove unità dell'espansione hanno effetti combo più potenti del base game.
Spendi risorse per comprare carte dalla fila centrale (ora con le nuove navi capitali) o per attaccare le basi nemiche. Le carte missione si attivano qui: se completi la condizione, peschi rinforzi.
Ogni base distrutta sposta l'equilibrio. Nella campagna, si segna su carta: quella base non torna. Il Tug of War è permanente.
Fine turno: scarta tutto, pesca 5 carte. Il tuo mazzo ora include le nuove acquisizioni. Ogni ciclo è più potente, ogni scelta pesa di più.
Perché è diverso dalle altre espansioni
Sei elementi che fanno la differenza
Modalità Campagna Legacy-lite
Cinque partite collegate dove le basi distrutte si accumulano e chi arriva a 5 vince la guerra. Non scrivi sulle carte, non distruggi componenti, ma ogni partita ha conseguenze permanenti sulla successiva. È Legacy senza commitment a vita.
Carte Missione dinamiche
Obiettivi segreti che si rivelano a metà partita: "Distruggi una base nemica questo turno" o "Controlla 3 navi capitali". Se li completi, peschi rinforzi dal mazzo missione: carte forti che entrano subito in gioco, senza doverle comprare.
Basi con abilità passive
Le 10 nuove basi per fazione non sono solo punti vita: hanno effetti permanenti. Una base Ribelle potenzia i caccia, una Imperiale riduce i costi delle navi capitali. Difenderle diventa strategia, non solo sopravvivenza.
Unità iconiche della saga
X-Wing Rosso 5, TIE Defender, Incrociatori Mon Calamari, Star Destroyer classe Imperiale II. Ogni carta è un pezzo di lore, ogni abilità richiama scene della trilogia. Il tema non è mai stato così forte in un deckbuilder Star Wars.
Starter deck potenziati
Le 10 carte iniziali di ogni fazione hanno ora versioni potenziate (si sbloccano nella campagna). Significa meno turni morti a inizio partita, più azione da subito. Per chi gioca standalone, è un'opzione per partite più rapide.
Compatibilità totale col base game
Puoi mixare tutto: giocare con solo alcune carte nuove, usare solo le missioni, fare campagne custom. L'espansione è modulare: prendi quello che ti serve, lascia il resto. Zero forzature.
Come finisce
Vittoria e sconfitta (campagna vs partita singola)
Due modi di vincere, due esperienze diverse: il duello rapido o la guerra totale.
Vittoria
- Partita singola: distruggi tutte le basi nemiche (come nel base game, ma con le nuove basi più toste)
- Campagna: alla fine della quinta partita, chi ha distrutto 5 basi nemiche totali vince la guerra
- Vittoria per missione: completa tre missioni critiche in una partita per vittoria anticipata (regola opzionale)
Sconfitta
- Partita singola: tutte le tue basi distrutte = sconfitta immediata
- Campagna: arrivi alla quinta partita con meno di 5 basi distrutte = hai perso la guerra
- Mazzo vuoto: se devi pescare e non puoi, perdi (regola rara ma possibile con deck troppo snelli)
Questa espansione prende un ottimo sistema di duello e lo trasforma in una saga che ricordi. Ogni partita è un capitolo, ogni scelta ha un peso che va oltre il singolo turno. È Star Wars come dovrebbe essere: epico, persistente, tuo.
Domande frequenti
FAQ su Star Wars: The Deckbuilding Game — Ribelli e Impero
Serve il gioco base per giocare?
Sì, assolutamente. Questa è un'espansione pura: aggiunge carte, modalità e componenti, ma richiede il gioco base Star Wars: The Deckbuilding Game per funzionare. Non è standalone.
Quanto dura una campagna completa?
Cinque partite da 30-90 minuti l'una, quindi tra 2,5 e 7,5 ore totali. Puoi spalmarle su più serate: tra una partita e l'altra segni i risultati su carta e riprendi quando vuoi. Non c'è tempo limite.
Le carte missione sono obbligatorie?
No, puoi giocare senza. L'espansione è modulare: usa le missioni se vuoi dinamiche più tattiche, ignorale se preferisci il flusso classico. Stesso discorso per le basi potenziate e gli starter deck avanzati.
Posso giocare partite singole senza la campagna?
Certo. Tutte le nuove carte (unità, basi, missioni) funzionano benissimo in partite standalone. La campagna è una modalità aggiuntiva, non l'unico modo di usare l'espansione. Scegli tu come integrarla.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione è completamente localizzata in italiano da Asmodee: carte, regolamento, carte missione, tutto. Testi chiari, iconografia identica alla versione originale Fantasy Flight Games.
Star Wars: The Deckbuilding Game - Ribelli e Impero è l'espansione che trasforma il duello tra Ribellione e Impero in una guerra persistente su cinque partite. Include nuove unità iconiche, navi capitali, 10 basi per fazione con abilità passive, carte missione dinamiche e la modalità campagna: ogni base distrutta conta per la vittoria finale. Per 2 giocatori, età 12+, durata 30-90 minuti. Pubblicata da Fantasy Flight Games e localizzata in italiano da Asmodee. Richiede il gioco base. Disponibile su FroGames.it.

Star Wars: The Deckbuilding Game — Ribelli e Impero
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