


Siege Perilous - Gamefound Edition
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Moments You'll Remember
Between a tournament and a quest in the Forest Sauvage, someone found a legendary treasure. Someone else lost half their crew to a giant. And nobody remembers who was winning anymore.
WHAT IT'S ABOUT
A living Arthurian world where you forge your own legend
Designed by Ivan Alexiev and Brian Saliba, with over 250 original hand-painted works by artist Jay Johnstone using authentic medieval techniques and pigments, Siege Perilous is a thematic eurogame that brings five centuries of Arthurian literature to the table. From Chrétien de Troyes to Thomas Malory, from Geoffrey of Monmouth to Edmund Spenser: every narrative element is drawn from historical British, French, German, Italian, and Dutch sources.
Choose one of eight knights — Lady Britomart, Sir Morien, Sir Wigalois, and others — each with unique stats and a personal quest. Then traverse 12 dynamic realms filled with castles, churches, markets, prisons, and the Forest Sauvage. Face tournaments, complete quests for Merlin, embark on foreign campaigns, seek legendary treasures. The map itself changes as you play: new events emerge, Merlin appears with urgent assignments, opportunities disappear. Each game writes a different legend, your own.
This is the Gamefound edition: the collector's version, with dedicated player boards for each of the eight knights, acrylic standees, foil effect on crests and the game board, and metallic dice. Components designed for those who want the legend to be visible on the table.
Every choice you make, every die you roll, weaves a tale that could not exist before this game.
The secret of Siege Perilous in one line
A breathing sandbox: you don't play a written story, but build a new one every time you open the box.
From the gameplay experience
Siege Perilous
The game is designed for solo play from the basic rules: you face tournaments, quests for Merlin, foreign campaigns, and encounters in the Forest Sauvage exactly as in multiplayer. You only lose competitive Contest Sites and direct interaction, but the richness of the sandbox remains intact. A complete experience for those who want to live their own Arthurian quest.
What you will find in the world
Four pillars of your adventure
100 Knights and Courtiers
Every castle hosts tournaments and courts: challenge knights, impress nobles, gain allies or enemies. Each has unique stats and specific rewards. Winning isn't enough: how you fight also matters.
20 Foreign Campaigns
Board a ship and set off: diplomatic missions in Rome, cursed bowers in Ireland, pilgrimages in Spain. Each campaign offers glory, resources, and stories that no one else will experience in your game.
Forest Sauvage
30 random encounters in the wild forest: faerie markets, wounded giants, the Cath Palug to hunt. Let go of the reins, follow destiny, and perhaps the Lady of the Lake will test you.
22 Legendary Treasures
Weapons, artifacts, creatures, vehicles: Lugh's spear, Morgan Mwynfawr's Chariot, Cavall the lord of hounds. Each treasure changes how you approach the world.
What makes this version special
Five collectible upgrades you won't find in the retail edition. Honest comparison, no inflated promises.
8 dedicated player boards
A specific dual-layer board for each of the eight knights, with their own art and name. Nothing to assemble: pick your character and play.
Retail: 4 generic boards where you insert image and nameAcrylic standees
The character pawns are made of premium acrylic: thick, shiny, with a striking visual presence on the table.
Retail: punchboard standees (die-cut cardboard)Foil effect crests
The heraldic crests have a brilliant foil finish that catches the light — the kind of detail that makes each house recognizable and prestigious.
Retail: standard print without foilGame board with foil details
The game board also features foil inserts: key realms and locations stand out, transforming the map into a display piece.
Retail: game board without foil effectMetallic dice
Dice with metallic color and a special effect: they feel weighty in your hand and make a difference when the fate of your quest hangs on a roll.
Retail: standard diceIn two hours, someone will have defeated a dragon. Someone else will have betrayed an oath. And the Siege Perilous still awaits its true knight.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La cerca personale
Scegli il tuo cavaliere e leggi la tua missione iniziale. Ognuno parte con una storia diversa: Dame Britomart cerca il padre rapito, Sir Morien vuole provare il suo valore, Sir Wigalois è un figlio perduto di Camelot. Già dal primo turno i percorsi si dividono: chi va a nord verso i tornei, chi si dirige a una chiesa per purificarsi, chi punta subito al Forest Sauvage.
Il primo torneo
Qualcuno sfida un cavaliere in un castello. Si tirano i dadi, si consultano le statistiche. Il primo scontro vinto porta punti sprone, forse un alleato, sicuramente una storia da raccontare. Chi perde si lecca le ferite e pianifica vendetta. Ma c'è chi nel frattempo è salito su una nave verso l'Irlanda.
Merlino appare
La mappa cambia: Merlino compare con un intrigo da risolvere. Il mistero dell'Hound Knight, una nave di Salomone, una città sommersa. Chi accetta la missione devia dal suo piano, ma le ricompense sono troppo ghiotte. Qualcuno si pente già: stava per completare una cerca per Arthur, ora deve scegliere.
Nel Forest Sauvage
Qualcuno lascia le redini al cavallo ed entra nella foresta. Pesca una carta: un gigante ferito chiede pietà. Cosa fai? Lo aiuti, lo finisci, lo ignori? La scelta definisce la tua Virtù. E mentre discutete al tavolo, un altro giocatore trova un mercato fatato e compra un artefatto che nessuno sapeva esistesse.
La corsa al Siege Perilous
I titoli si accumulano, le statistiche crescono, i tesori brillano. Ma chi ha davvero l'equilibrio tra Skill e Virtue per conquistare il seggio? L'ultimo turno è una corsa: chi completa un'ultima cerca per Arthur, chi tenta un torneo disperato, chi scommette su un Contest Site finale. La partita finisce, ma le storie restano.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno gestisci i tuoi action points per muoverti, interagire con location, accettare missioni e affrontare sfide.
Spendi action points per muoverti tra regni e location. Ogni casella offre interazioni diverse: tornei nei castelli, benedizioni nelle chiese, equipaggiamento nei mercati, incontri casuali nel Forest Sauvage.
Affronti cavalieri, corteggi nobili, risolvi intrighi. Tiri dadi modificati dalle tue statistiche (Skill, Virtue). Successi portano ricompense, fallimenti feriscono o disonorano.
Completa missioni per guadagnare risorse, aumentare statistiche, ottenere titoli. Visita mercati per comprare asset (armi, cavalli, strumenti), training towers per migliorare skill, chiese per purificare virtue.
La mappa evolve: Merlino appare con nuovi intrighi, campagne straniere diventano disponibili, eventi modificano location. Fine turno: scegli dove fermarti (fontana, prigione, contest site).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
250 dipinti medievali originali
Jay Johnstone ha dipinto ogni carta a mano usando tecniche, pigmenti e foglia d'oro medievali autentici. Non illustrazioni digitali: opere che potrebbero stare in un manoscritto del XIII secolo. Ogni componente è un pezzo d'arte che racconta dettagli nascosti della storia.
Cinque secoli di letteratura arturiana
Ogni cavaliere, ogni tesoro, ogni incontro viene da testi storici: dai cicli bretoni a Malory, da Geoffrey di Monmouth a Spenser. Non è fantasy generico: è un viaggio filologico dentro miti britannici, francesi, tedeschi, italiani. Chi conosce le fonti riconoscerà personaggi dimenticati.
Mappa viva e dinamica
12 regni che cambiano durante la partita: nuovi eventi emergono, Merlino appare in luoghi diversi, campagne straniere si aprono e chiudono. Non giochi mai la stessa configurazione. La mappa respira con le scelte collettive.
Otto personaggi asimmetrici
Dame Britomart figlia di un re, Sir Morien guerriero africano, Sir Priamus discendente di Ettore, Dame Marfisa regina d'Oriente: ognuno parte con statistiche, cerca e abilità uniche. Nell'edizione Gamefound ognuno ha la sua plancia dual-layer dedicata.
Sandbox con struttura euristica
La libertà di un sandbox narrativo dentro un telaio eurogame solido: action points, gestione risorse, ottimizzazione percorsi. Non è un gioco di ruolo senza regole, né un euro astratto senza storia. È l'equilibrio tra i due.
Sei Legendary Tales espandibili
Modalità campagna che introducono sfide cooperative o competitive: difendere il regno durante ribellioni, invadere Roma, fermare Morgan Le Fay, affrontare le prove della Regina delle Fate. Ogni Tale aggiunge personaggi, tesori e meccaniche. Il gioco cresce con te.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi conquista il Siege Perilous, il seggio leggendario riservato al cavaliere più virtuoso e abile del reame.
Vittoria
- Accumula abbastanza Titoli completando cerca per Arthur, vincendo tornei prestigiosi, guadagnando il favore del re
- Bilancia Skill e Virtue: il Siege Perilous richiede eccellenza in entrambe, non solo forza bruta
- Conquista tesori leggendari e completa missioni epiche che rafforzano la tua rivendicazione al seggio
Eliminazione o sconfitta
- Accumula troppe ferite in combattimenti e incontri: senza guarigione rischi di uscire dal gioco
- Perdi troppo onore comportandoti da vigliacco o traditore: la disonore ti esclude dal Siege Perilous
- Rimani indietro nella corsa ai titoli: se gli altri avanzano più velocemente, non raggiungi mai il seggio
Siege Perilous è per chi vuole vivere una leggenda arturiana propria, scritta con scelte, dadi e racconti che nascono al tavolo e restano per sempre.
Domande frequenti
FAQ su Siege Perilous
È un gioco di ruolo o un eurogame?
Entrambi. Ha la struttura di un eurogame (action points, gestione risorse, condizioni di vittoria chiare), ma il cuore è narrativo: ogni azione costruisce una storia. Non serve un master, non si improvvisa dialogo, ma ogni partita scrive una leggenda unica fatta di scelte e incontri casuali.
Che differenze ci sono tra l'edizione Gamefound e la retail?
L'edizione Gamefound è la versione da collezione. Ha 8 plance giocatore dual-layer dedicate (una per ogni cavaliere) invece delle 4 generiche da personalizzare della retail, standee in acrilico al posto del punchboard, effetto foil su stemmi e tabellone, e dadi metallici. Il gioco e le regole sono identici: cambia la qualità e la resa dei componenti al tavolo.
Quanto conta la conoscenza della materia arturiana?
Zero per giocare, molto per apprezzare i dettagli. Il gioco funziona perfettamente senza conoscere Chrétien de Troyes o Malory: le meccaniche si spiegano in 20 minuti. Ma se riconosci Sir Wigalois, la Cath Palug o la nave di Salomone, ogni carta diventa un easter egg storico.
Le Legendary Tales sono obbligatorie o opzionali?
Opzionali. Il gioco base è completo e rigiocabilissimo. Le Legendary Tales aggiungono modalità campagna cooperative o semi-cooperative, con nuovi personaggi, tesori e sfide. Sono espansioni integrate nella scatola, non DLC obbligatori.
Funziona bene in solitario o serve il multiplayer?
Il solitario è una modalità ufficiale e completa: affronti tornei, missioni per Merlino, campagne straniere, incontri nel Forest Sauvage. Perdi solo le Contest Sites competitive e l'interazione diretta, ma il sandbox resta intatto. Perfetto per vivere la tua cerca personale.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Testi narrativi abbondanti su carte missione, incontri e intrighi: serve una buona comprensione della lingua. Non è un gioco language-independent.
Siege Perilous (edizione Gamefound) è un eurogame narrativo sandbox per 1-4 giocatori, 90-180 minuti, età 8+. Progettato da Ivan Alexiev e Brian Saliba, pubblicato da Play to Z, porta al tavolo cinque secoli di letteratura arturiana attraverso 250 dipinti medievali originali di Jay Johnstone. Otto personaggi asimmetrici, 12 regni dinamici, 100 cavalieri da sfidare, 20 campagne straniere, 30 incontri nel Forest Sauvage, 22 tesori leggendari. L'edizione Gamefound aggiunge 8 plance giocatore dual-layer dedicate, standee in acrilico, effetto foil su stemmi e tabellone e dadi metallici. Meccaniche action points, narrative choice, variable powers, semi-cooperativo. Ogni partita costruisce una leggenda unica fatta di scelte strategiche, dadi, incontri casuali. Modalità solitario ufficiale completa. Disponibile su FroGames.it.

Siege Perilous - Gamefound Edition
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