



Zona: The Secret of Chernobyl
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai dodici giorni per arrivare al sarcofago. Nel mezzo: radiazioni, mutanti, equipaggiamento che si rompe, compagni che spariscono. E quella sensazione che ogni decisione potrebbe essere l'ultima.
DI COSA SI TRATTA
Dodici giorni nella Zona più pericolosa del pianeta
Disegnato da Maciej Drewing e Krzysztof Głośnicki, con l'illustrazione evocativa di Wojciech Bajor, Katarzyna Fiebiger e Tomek Zarucki, Zona porta sul tavolo l'atmosfera claustrofobica di Chernobyl e della Zona di esclusione. Non un gioco sulla catastrofe nucleare, ma sull'esplorazione di un territorio contaminato dove ogni oggetto può salvarti o ucciderti. Ispirato ai videogiochi della serie S.T.A.L.K.E.R., traduce quell'esperienza di sopravvivenza ostile in meccaniche da tavolo concrete e spietate.
Sei uno Stalker, un cercatore di artefatti che si avventura nella Zona. Devi raggiungere il sarcofago del reattore 4 prima degli altri, ma prima devi scoprire 2 Segreti nascosti nelle Locazioni sotterranee. Ogni turno: 2 azioni per muoverti, esplorare, combattere, poi leggi un Evento. Le carte Eventi sono brevi racconti: incontri, pericoli, momenti di tensione. Il tempo corre: quando arriva l'Emissione Finale, la partita finisce e nessuno vince. La Zona non perdona.
Cosa dicono all'estero
"Zona is an adventure board game designed for 1-4 players."
— Rebel Sp. z o.o.
Un gioco che ti fa sentire vulnerabile. Non sei un eroe. Sei un sopravvissuto.
— FroGames
Zona: The Secret of Chernobyl
Zona è progettato esplicitamente per il solitario: nessun automa, nessun compromesso. Giochi contro la Zona stessa, con le stesse regole del multiplayer. L'esperienza è identica, anzi: senza aspettare i turni altrui, la tensione narrativa funziona ancora meglio. Il gioco brilla in solo.
Cosa porti nella Zona
Equipaggiamento, Artefatti, e il peso della sopravvivenza
Equipaggiamento
Armi, medikit, rivelatori di anomalie. Ogni oggetto ha durabilità limitata: si rompe con l'uso e devi ripararlo. Se finisci senza armi funzionanti, un mutante è una condanna a morte.
Artefatti
Oggetti anomali che raccogli dalle anomalie. Ti danno bonus unici, ma portarli ti espone a radiazioni. Decidi tu quanto rischio prendere: ne vale la pena per quel +2 Agilità?
Locazioni Segrete
Bunker sotterranei dove trovi i Segreti necessari per aprire il sarcofago. Scendere sottoterra significa affrontare pericoli concentrati: radiazioni alte, trappole, mutanti in spazi chiusi.
Carte Notizie
Eventi globali che cambiano le regole per tutti: raffiche di vento radioattivo, restrizioni militari, prezzi inflazionati. La Zona è viva e ostile, e non puoi controllarla.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è rapido sulla carta, ma ogni decisione pesa. Due azioni, un evento, una notizia. Poi il prossimo giorno.
Scegli tra: Muoverti (una casella), Esplorare (pescare carta Locazione), Riposare (riduci Fatica/Danni), Comprare/Riparare, Combattere, Raccogliere Artefatti. Ogni azione costa. Pianifica.
Ogni giocatore legge una carta Evento. Sono brevi storie: un incontro, un pericolo, una scelta. Alcune ti chiedono un tiro dado. Alcune ti danno bonus. Molte ti danneggiano.
Il primo giocatore pesca una Notizia: effetto globale che colpisce tutti (es. "Tempesta radioattiva: +1 Danno se ti muovi"). Resta attiva finché non ne arriva un'altra. La Zona cambia continuamente.
Sposta il segnalino Giorno. Se arrivi al giorno 13, l'Emissione Finale colpisce: tutti perdono immediatamente. Il timer non è una minaccia teorica. È reale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'ingresso nella Zona
Scegli il tuo Stalker. Leggi la sua storia, il Motivo Personale per cui è qui. Guardi il tabellone: la Zona è vasta, le Locazioni Segrete sono lontane, il sarcofago è un miraggio. Hai 12 giorni. Tutti partono ottimisti.
Il primo combattimento
Incontri un mutante. Tiri i dadi. Mancato. Il mutante ti colpisce, prendi 2 Danni. La tua arma perde 1 durabilità. Capisci subito: ogni combattimento è costoso. Inizi a pianificare le ritirate.
Sottoterra
Entri in una Locazione Segreta. Buio, claustrofobia, trappole. Ogni passo è un tiro di Percezione. Trovi il Segreto, ma esci con metà equipaggiamento rotto e 4 punti Fatica. Devi riposare. Perdi un giorno.
L'Emissione si avvicina
Sei al giorno 10. Hai 1 Segreto. Il secondo è dall'altra parte della mappa. Corri. Salti i riposi, rischi tutto. Un altro giocatore ti supera. Non importa: tu devi arrivare vivo. La tensione è fisica.
Il sarcofago o la fine
Giorno 12. Hai 2 Segreti. Sei a 3 caselle dal sarcofago. Un ultimo Evento: "Mutante in agguato". Combatti con l'ultima arma funzionante. Vinci. Arrivi. Oppure: l'Emissione colpisce. Tutti perdono. Silenzio al tavolo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
La Zona non perdona
Questo non è un gioco dove "ce la fai sempre". Puoi perdere, e succede spesso. L'Emissione arriva, l'equipaggiamento si rompe, i dadi tradiscono. Se cerchi una vittoria garantita, questo non è il gioco giusto.
Dadi ovunque
Combattimenti, anomalie, eventi: quasi tutto richiede tiri dado. Puoi mitigare con abilità e oggetti, ma la fortuna conta. Una sequenza di tiri sfortunati può rovinarti una partita pianificata benissimo.
Testo da leggere
Ogni turno leggi almeno una carta Evento, spesso più di una. Con 4 giocatori, il downtime narrativo si accumula. Se vuoi azione pura senza pause, questo rallenta. In solitario o in 2 funziona meglio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un solo vincitore. O nessuno.
Vittoria
- Raccogli 2 Segreti dalle Locazioni sotterranee
- Raggiungi il sarcofago di Chernobyl
- Sei il primo a farlo: vinci immediatamente, gli altri perdono
Sconfitta
- L'Emissione Finale colpisce al giorno 13: tutti perdono
- Accumuli troppi Danni e muori
- Un altro Stalker apre il sarcofago prima di te
Zona è survival horror puro: non vendi il tuo personaggio, non vendi l'ambientazione. Vendi la sopravvivenza. E la Zona non fa sconti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zona: The Secret of Chernobyl
Che meccaniche usa Zona?
Action Points (2 azioni a turno), Dice Rolling per combattimenti e skill check, Eventi narrativi pescati ogni turno, Finale Ending (timer con Emissione), Variable Player Powers (10 Stalker asimmetrici). Il peso è medio (2.7/5 su BGG): regole accessibili ma tante variabili da gestire.
Funziona davvero bene in solitario?
Sì, è progettato per il solo. Non c'è bisogno di automa o regole speciali: giochi contro la Zona stessa, il timer e i dadi. Molti giocatori lo preferiscono in solitario perché elimina il downtime narrativo e aumenta l'immersione. È un vero gioco 1-4, non un multiplayer adattato.
Quanto è difficile?
Molto. Perdere è normale, soprattutto nelle prime partite. La curva di apprendimento non è sulle regole (quelle sono chiare) ma sulla gestione: quando riparare, quando correre rischi, quando riposare. Aspettati 2-3 partite perse prima di capire il ritmo della Zona.
È necessario conoscere S.T.A.L.K.E.R. per apprezzarlo?
No. Il gioco funziona perfettamente come esperienza a sé. Se conosci i videogiochi apprezzerai le citazioni e l'atmosfera, ma la meccanica sta in piedi da sola. È un survival post-apocalittico con una narrativa forte, punto.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. Regolamento, carte Evento, carte Notizie: tutto in inglese. Il testo è presente e frequente (ogni turno leggi almeno una carta Evento). Serve una discreta comprensione della lingua per giocare fluentemente.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zona: The Secret of Chernobyl è un gioco da tavolo di survival horror ambientato nella Zona di esclusione di Chernobyl, disegnato da Maciej Drewing e Krzysztof Głośnicki per Rebel Studio. Da 1 a 4 giocatori, età 18+, durata 120-180 minuti. Modalità solitario ufficiale e completa. Ogni giocatore controlla uno Stalker con abilità uniche, esplorando la Zona per raccogliere 2 Segreti e raggiungere il sarcofago prima dell'Emissione Finale. Meccaniche: Action Points, Dice Rolling, Eventi narrativi, gestione risorse. Peso medio (2.7/5). Atmosfera claustrofobica ispirata alla serie S.T.A.L.K.E.R. Disponibile su FroGames.it.

Zona: The Secret of Chernobyl
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