




Yatai
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre clienti in coda, due ingredienti, un solo fornello libero e il turista tedesco che vuole il ramen adesso. Qualcuno aspetterà. Qualcuno se ne andrà. Qualcuno lascerà una recensione terribile.
DI COSA SI TRATTA
Code di turisti e fornelli bollenti nelle vie di Tokyo
Progettato da Alfonso Bonfanti, Tommaso Roberto Ceglia e Riccardo Corti per Dawn Town Games, Yatai ti mette ai fornelli di una bancarella di street food giapponese. I clienti arrivano da un sacchetto, formano code impazienti davanti al tuo chiosco e tu devi decidere chi servire, cosa cucinare e quando mandare via qualcuno prima che rovini la tua reputazione.
Al centro c'è una griglia 3x2 di tile azione: ogni turno aggiungi un tile e ne attivi una fila intera. Cuoci ramen, rifornisci il frigo di birre, ricicli bottiglie vuote, servi piatti. Ma ogni scelta sposta le code: i clienti si urtano, qualcuno avanza, qualcuno finisce nell'angolo sbagliato. Coordinare tile e code è il cuore del gioco, e ogni errore di timing costa punti reputazione.
Cosa dicono all'estero
"Players will be busy running a Japanese street food stall."
— Dawn Town Games (DTG)
Yatai è un gioco di code: code di clienti, code di azioni, code di scelte che si accumulano finché non serve tutto insieme.
— FroGames
Yatai
Cosa gestisci
I quattro elementi del tuo yatai
Tile azione
Ogni turno ne piazzi uno sulla griglia 3x2 e attivi una fila intera. Cucinare, rifornire, servire, riciclare: tutto passa da qui. Il posizionamento decide l'ordine e il timing.
Code di clienti
Meeple pescati da un sacchetto formano code davanti al tuo chiosco. Ogni cliente vuole un piatto specifico. Se lo servi, lascia punti e recensioni. Se lo ignori, se ne va e ti fa perdere reputazione.
Frigo e bottiglie
Le birre vanno tenute al fresco e lo spazio è limitato. Le bottiglie vuote vanno riciclate o intasano il banco. Gestire frigo e riciclo è cruciale quanto cucinare: senza spazio, non servi nessuno.
Upgrade yatai
Durante la partita puoi aggiungere piastre per cucinare più piatti, espandere il frigo, imparare ricette nuove o migliorare le recensioni. Ogni upgrade costa tempo ma apre strategie diverse.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza di piazzamento tile, attivazione azioni, gestione code e pesca nuovi clienti.
Scegli un tile dalla tua riserva (aggiungere clienti, cucinare, rifornire frigo, servire, riciclare) e posizionalo su uno slot libero della griglia 3x2. Poi scegli se attivare la riga o la colonna dove l'hai piazzato.
Esegui tutte le azioni della riga o colonna attivata, da sinistra a destra (o dall'alto in basso). Ogni tile dà un'azione: cuoci un piatto se hai ingredienti, rifornisci il frigo, servi un cliente in coda, ricicla bottiglie vuote. L'ordine conta: se servi prima di cucinare, quel piatto non è pronto.
Quando aggiungi un cliente, pescalo dal sacchetto e mettilo in coda. Quando ne servi uno, rimuovilo e prendi la sua recensione. Se un cliente aspetta troppo o non ha spazio, può andarsene e farti perdere reputazione. Le code si spostano: i meeple si urtano e cambiano posizione in base ai tile.
Se hai completato un obiettivo o accumulato recensioni, puoi spendere risorse per fare upgrade: aggiungere piastre, espandere il frigo, imparare nuove ricette, migliorare le recensioni. Poi passa il turno al giocatore successivo. La partita finisce quando il sacchetto clienti è vuoto o dopo un numero fisso di round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime code
Piazzi il tabellone yatai, peschi i primi meeple clienti dal sacchetto e li metti in coda. Qualcuno vuole ramen, qualcuno vuole birra. Il frigo è vuoto, i fornelli liberi, la tua griglia azioni è una lavagna bianca. Devi decidere da dove partire.
Prime azioni, prime scelte
Piazzi il primo tile azione sulla griglia e attivi la riga o la colonna. Cuoci un piatto, rifornisci il frigo, aggiungi un cliente. Ma ogni tile che aggiungi sposta gli altri: la griglia si riempie e devi anticipare le mosse successive. Al secondo turno capisci che non basta cucinare: devi gestire le code.
Le code si allungano
A metà partita hai quattro clienti in coda, due piatti pronti, un frigo pieno e zero spazio per le bottiglie vuote. Devi servire adesso o qualcuno se ne va. Ma se servi subito, perdi l'occasione di riciclare. Ogni scelta è un compromesso, ogni turno è una corsa contro il clock mentale.
Upgrade e strategie divergenti
Qualcuno al tavolo ha espanso il frigo, qualcun altro ha aggiunto una piastra extra per cucinare due piatti per turno. Tu hai imparato una ricetta nuova. Le strategie divergono e inizia a essere chiaro chi ha coordinato meglio tile e code. Le recensioni si accumulano, i punti si separano.
Ultimi clienti, ultima ondata
Il sacchetto è quasi vuoto, le code si svuotano. Servi gli ultimi piatti, conti le recensioni positive, sommi i punti degli obiettivi completati. Vince chi ha gestito meglio il flusso: non chi ha cucinato di più, ma chi ha servito al momento giusto senza lasciare bottiglie vuote sul banco.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che ti serviranno
Curva di apprendimento a spigoli
Le regole sono chiare, ma capire il timing ottimale tra piazzare, attivare e servire richiede almeno una partita di rodaggio. I primi turni ti chiederai perché le code non si muovono come pensavi: è normale, il gioco premia chi anticipa di due mosse. Non aspettarti di vincere al primo colpo.
La pesca clienti è casuale
I meeple escono dal sacchetto in ordine sparso: può capitare che qualcuno peschi tre clienti facili e tu tre difficili. A 2 giocatori è gestibile, a 4 può creare squilibri evidenti. Non è un difetto strutturale, ma se la fortuna della pesca ti pesa, sappi che c'è.
Downtime variabile in 4
A 2-3 giocatori il ritmo è fluido, ognuno gioca in 30 secondi. A 4 i turni si allungano perché devi aspettare che tutti risolvano le azioni attivate. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, le partite possono superare i 60 minuti senza difficoltà. Considera il gruppo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti reputazione alla fine della partita, sommando recensioni clienti, obiettivi completati e upgrade yatai.
Vittoria
- Servire i clienti giusti al momento giusto, massimizzando le recensioni positive
- Completare obiettivi segreti o pubblici (es. 'servi 5 ramen', 'ricicla 10 bottiglie')
- Fare upgrade strategici che aprono azioni più potenti nei turni finali
Penalità
- Clienti che se ne vanno insoddisfatti fanno perdere punti reputazione
- Bottiglie vuote non riciclate intasano il banco e bloccano le azioni di rifornimento
- Sprecare turni su azioni non coordinate: cucinare senza servire, rifornire senza spazio
Yatai è un puzzle gestionale breve e tattico che si gioca in mezz'ora scarsa ma lascia voglia di rigiocare subito per provare una strategia diversa. Perfetto per chi ama incastri e ottimizzazione senza complessità pesanti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Yatai
Che meccaniche usa Yatai?
Action drafting (scegli e piazzi tile azione su una griglia 3x2), resource queue (gestisci code di clienti meeple che si spostano), chaining (attivi file di azioni in sequenza). È un puzzle di piazzamento e timing, più vicino a un astratto strategico che a un gestionale classico.
È meglio a 2 o a 4 giocatori?
A 2 giocatori è più serrato e tattico: il pool di clienti è condiviso ma limitato, le partite durano 30 minuti netti. A 4 è più caotico e la pesca casuale pesa di più, ma il ritmo resta buono se il gruppo gioca veloce. Scala bene, ma il sweet spot è 2-3.
Quanto dura una partita vera?
Il box dice 30-60 minuti, nella pratica: 30-40 minuti a 2 giocatori, 45-50 a 3, fino a 60-70 a 4 se qualcuno è lento. Le regole sono semplici, ma i turni richiedono un minimo di pianificazione. Non è un filler da 15 minuti, ma nemmeno un peso da 90.
Posso giocare senza conoscere il tema dello street food giapponese?
Sì. Il tema è cosmetico ma piacevole: i piatti hanno nomi giapponesi (ramen, gyoza, yakitori) ma sulle carte ci sono icone ingredienti chiare. Non serve sapere cos'è uno yatai per capire che devi cucinare, servire e riciclare. L'ambientazione aiuta l'immersione ma le meccaniche stanno in piedi da sole.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Dawn Town Games. Regolamento, carte obiettivo e materiali tutti in italiano. Il gioco ha pochissimo testo sulle carte (solo icone e nomi piatti), quindi anche un'edizione multilingua sarebbe stata giocabile, ma qui hai tutto localizzato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Yatai è un gioco di strategia per 2-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età 10+, progettato da Alfonso Bonfanti, Tommaso Roberto Ceglia e Riccardo Corti per Dawn Town Games. Usa meccaniche di action drafting, resource queue e chaining per simulare la gestione di una bancarella di street food giapponese: piazzi tile azione su una griglia 3x2, attivi file di azioni in sequenza, gestisci code di clienti meeple che si spostano e chiedono piatti diversi. Edizione italiana con regolamento, carte e materiali localizzati. Disponibile su FroGames.it.

Yatai
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