

Wolfmoon
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
You have a card in your hand. It's the Seer or maybe the Wolf. Or maybe not, because you just swapped it without anyone noticing. Someone is staring at you. Play the wrong card and you're out.
WHAT IT IS
Bluffing, secret identities and 30 different ways to betray
Wolfmoon is a card game published by Pegasus Spiele in September 2026, designed by Michael Palm and Lukas Zach (authors of Boss Fighters QR and Adventure Island) and illustrated by Lea Fröhlich. It is thematically and visually inspired by the Werewolves series, but completely changes the mechanics.
Each player receives a secret character card. During the game, they draw, play and swap other cards. Through card effects, they gather information, give themselves advantages or eliminate other players from the game. The path to victory depends on the character: the werewolf wins automatically if they remain in the game until the end, the vampire must also have two cards worth 7 or more in their display.
What they say abroad
"Players must bluff, skilfully exploit card effects and switch their character at just the right moment to win"
Players must bluff, skilfully exploit card effects and change their character at the right moment to win
— Pegasus Spiele
A promising first read. The Palm and Zach duo brings the secret role structure into a compact hand management system, with 30 different characters that break the loop. We'll see at the table if the promise holds. The card will be updated.
— FroGames
Wolfmoon
The characters
Four examples of identities (out of 30)
The Werewolf
Win automatically if you remain in the game when the third moon card is revealed. You must hide until the end without being eliminated.
The Seer
You can secretly look at an opponent's hand card. Pure information, but you must use it without betraying what you saw.
The Drunkard
Shuffle all hand cards and redistribute them randomly. Total chaos: no one knows what they have in their hand anymore, not even you.
The Villager
Can eliminate a player if they correctly guess the value of their card. High-risk bet: if you guess wrong, you've wasted the turn.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Inizi con una carta segreta, poi peschi, giochi e scambi carte durante la partita.
Peschi una nuova carta dal mazzo oppure prendi una carta dal centro tavolo e ne metti una al suo posto. La seconda opzione ti dà informazioni.
Scegli una carta dalla tua mano e attivi il suo effetto. Può raccogliere informazioni, eliminare qualcuno, proteggerti o cambiare il tuo obiettivo di vittoria.
Decidi quando usare le abilità e quali dichiarazioni credere. Alcuni effetti sono pubblici, altri segreti. Il bluff è parte del gioco.
Il percorso verso la vittoria dipende dal personaggio che hai in mano. Alcuni vincono a condizioni specifiche, altri quando sono gli ultimi rimasti o con il valore più alto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Identità sconosciuta
Ricevi una carta personaggio segreta. Sei il Lupo? Il Vampiro? Il Sindaco? Leggi l'abilità. Gli altri ti guardano. Tu guardi loro. Nessuno sa niente. Ancora.
Prime mosse, prime bugie
Qualcuno pesca una carta e la gioca. Attiva un effetto. Chiede informazioni. Tu rispondi. Forse dici la verità. Forse no. Le carte si scambiano, gli effetti raccolgono informazioni o danno vantaggi.
Primo eliminato
Il Paesano indica qualcuno e dice un numero. Se indovina il valore della carta, quella persona è fuori. Silenzio. Controllo. Eliminato. Il tavolo capisce che non stai scherzando.
Scambio di identità
Peschi una carta e decidi se tenerla o giocarla. Cambi ruolo nel momento giusto. Prima eri il Veggente, ora sei il Vampiro. Nessuno lo sa. Ancora. Ma qualcuno sospetta.
Rivelazione finale
Il Lupo vince se resta fino alla terza luna. Il Vampiro se ha due carte valore 7+. L'ultimo rimasto vince. O chi ha il valore più alto. Carte scoperte. Qualcuno esulta. Qualcuno impreca. Replay immediato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Peschi carte durante la partita e quella che arriva può cambiare tutto. Se hai il Lupo e peschi il Vampiro con condizioni migliori, devi decidere. L'alea c'è, ma la gestisci con le scelte.
Alcuni effetti eliminano altri giocatori dal gioco. Se esci presto, guardi gli altri giocare. Non è un gioco per chi odia il player elimination: qui è centrale.
Devi leggere gli avversari, ricordare chi ha fatto cosa, capire quando qualcuno ha cambiato ruolo. Se giochi distratto perdi informazioni chiave e vieni eliminato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il percorso verso la vittoria dipende dal personaggio. Ci sono 30 personaggi nel gioco, alcuni con modi unici di vincere.
Vittoria
- Condizione personaggio: il Lupo vince se resta fino alla terza luna, il Vampiro se ha due carte valore 7+, altri personaggi hanno obiettivi specifici
- Ultimo sopravvissuto: sei l'unico rimasto in gioco dopo tutte le eliminazioni
- Valore più alto: quando il mazzo finisce, vince chi ha il valore di mano maggiore
Eliminazione
- Effetto carta: un avversario usa un'abilità che ti elimina direttamente (es. il Paesano indovina il tuo valore)
- Condizione personaggio: non riesci a completare l'obiettivo del tuo personaggio segreto entro il tempo limite
- Valore basso: il mazzo finisce e il tuo valore di mano è inferiore agli altri rimasti
Grazie a 30 personaggi unici, ogni round si gioca in modo diverso. La varietà promette rigiocabilità, la tensione cresce a ogni carta giocata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wolfmoon
Quanti giocatori servono per giocare bene a Wolfmoon?
Il gioco è particolarmente adatto a gruppi da 3 a 6 persone. Con 5-6 giocatori l'interazione e il bluff funzionano meglio, con 3 è più tattico ma perde parte del caos sociale.
Quanto dura una partita?
La durata è 10-40 minuti. Le prime partite tendono verso i 30-40 minuti per capire gli effetti, poi si gioca in 15-20 minuti. Dipende anche da quanti giocatori vengono eliminati presto.
È difficile da imparare?
Il gioco richiede strategia, bluff e capacità di leggere gli altri giocatori. Devi decidere quando usare le abilità e quali dichiarazioni credere. Le regole base sono semplici, la complessità sta negli effetti delle 30 carte.
Si può giocare in solitario?
No, Wolfmoon è progettato per 3-6 giocatori e si basa su bluff, deduzione e interazione diretta. Non esiste modalità solitario ufficiale o automa.
È cooperativo o competitivo?
È competitivo: raccogli informazioni, elimini avversari e cerchi di vincere secondo l'obiettivo del tuo personaggio. Non ci sono alleanze permanenti, anche se puoi bluffare temporaneamente.
Wolfmoon è un party game o un gioco strategico?
Pegasus Spiele lo definisce un family game adatto a gruppi di amici. È veloce e richiede bluff e lettura degli altri, quindi funziona come party game leggero con elementi di deduzione.
Quanta fortuna c'è?
Peschi carte durante la partita e quella che arriva può cambiarti l'obiettivo. La fortuna è presente ma gestibile: decidi quando giocare, quando scambiare, quando rivelare la tua identità.
Che differenza c'è con Lupus in Tabula?
Wolfmoon è ispirato tematicamente alla serie Werewolves ma offre un'esperienza di gioco completamente unica. Non c'è il narratore, usi effetti delle carte e cambi personaggio durante la partita. Meccaniche diverse.
Si può eliminare un giocatore al primo turno?
Attraverso gli effetti delle carte puoi eliminare altri giocatori. Tecnicamente sì, se peschi il Paesano e indovini subito il valore di qualcuno. È raro ma possibile.
Che meccaniche usa Wolfmoon?
Hand management (gestione mano), deduzione, player elimination, score-and-reset game e take that. Il cuore è la gestione delle carte segrete combinate con il bluff e l'uso tattico degli effetti.
Cosa c'è nella scatola?
39 carte, 12 token e 1 regolamento. Contenuto compatto, scatola piccola adatta a portare ovunque.
Che bustine servono per imbustarle?
Ci sono 39 carte nel gioco, misura 80x120 mm. Servono bustine standard mini europee (80x120).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Pegasus Spiele. La dipendenza dalla lingua è moderata: ci sono testi in-game sulle carte. Ogni personaggio ha un effetto scritto, quindi serve leggere l'inglese o stampare un riferimento tradotto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wolfmoon è un card game competitivo per 3-6 giocatori dai 10 ai 40 minuti, progettato da Michael Palm e Lukas Zach e pubblicato da Pegasus Spiele nel 2026. Il gioco usa meccaniche di gestione mano, deduzione e player elimination: ogni giocatore riceve un personaggio segreto con un obiettivo unico (il Lupo vince restando fino alla terza luna, il Vampiro raccogliendo carte valore 7+) e può cambiare identità durante la partita pescando e giocando nuove carte. Con 30 personaggi diversi e partite veloci, Wolfmoon si rivolge a chi cerca un party game con bluff e interazione diretta. Disponibile su FroGames.it.

Wolfmoon
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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