

Wild World
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Metti giù un lavoratore nel Regno del Fuoco, compri una carta Drago, la usi per evolvere il tuo campione, poi la scarti per oro e con quell'oro sfidi il Leviatano. Tutto nello stesso turno. Poi guardi l'avversario e pensi: forse potevo fare meglio.
DI COSA SI TRATTA
Cinque regni elementali, mostri da sconfiggere e un motore di carte che si accende turno dopo turno
Wild World è firmato dai fratelli Eilif e Åsmund Svensson, questa volta affiancati da Viljar Opdal Svensson. Il trio porta la firma di Chilifox Games, casa editrice norvegese fondata proprio dai fratelli nel 2020 con l'obiettivo di creare strategici light-medium e family game. Arte di Eirik Belaska. Annunciato per Essen 2026.
Al tavolo costruisci il tuo clan attraverso cinque regni elementali: Foresta, Oceano, Fuoco, Gelo e Magia. Ogni turno piazzi lavoratori per comprare creature, le usi in quattro modi diversi (motore, viaggio, combattimento, oro), evolvere campioni, preparare pozioni e affrontare mostri che danno abilità permanenti, bonus immediati e punti prestigio. Tre round, combo concatenate, libertà tattica a ogni mossa.
Cosa dicono all'estero
"Wild World is a dynamic 1–4 player strategy game that blends worker placement, multi-use cards, engine-building, and tactical monster combat into one seamless, combo-driven experience."
— Chilifox Games
Questa è una prima lettura basata sulla descrizione ufficiale e sulle prime informazioni pubblicate. Non ci sono ancora recensioni complete disponibili: aggiorneremo la scheda appena il gioco sarà nelle mani dei giocatori.
— FroGames
Wild World
Il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore fin dalle regole base. Non sappiamo ancora se usa un automa o un sistema di punteggio dedicato, ma i designer Svensson hanno esperienza con modalità solo robuste (vedi Footprints). L'engine building e i combattimenti contro mostri funzionano bene in assolo, la componente di corsa competitiva andrà sostituita.
Il tuo arsenale elementale
Quattro modi di usare ogni creatura
Creature del Bosco
Le carte non sono solo da collezionare: ogni creatura può diventare un tassello del tuo motore permanente, una risorsa da scartare per oro, un alleato nel viaggio tra regni o la tua arma nel combattimento. Quattro funzioni, una sola carta.
Campioni evoluti
Ogni clan parte con lavoratori base e può evolvere i propri campioni durante la partita. I campioni evoluti sbloccano azioni più potenti, nuovi slot per carte e vie verso i mostri più pericolosi.
Pozioni e reagenti
La preparazione di pozioni è un sistema parallelo che alimenta le tue mosse: migliora la tua capacità alchemica per ottenere bonus immediati e condizioni di punteggio a fine partita.
Mostri elementali
Cinque regni, cinque tipi di mostri. Sconfiggerli ti dà abilità permanenti, nuovi lavoratori, punti prestigio e condizioni di scoring uniche. Ma devi raggiungerli al momento giusto, con le carte giuste e prima degli altri.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre round, un turno alla volta: scegli una tra tre azioni principali e innesca tutte le azioni gratuite che vuoi.
Prima di agire puoi: piazzare carte dal mano al tuo motore, viaggiare tra regni per bonus e prestigio, scartare carte per oro. Nessun limite, sequenziare bene è il cuore del gioco.
Metti un lavoratore in uno dei cinque regni elementali, attiva l'azione del regno (es. pesca carte, ottieni risorse) e poi compra una creatura adiacente a quel regno.
Sfida un mostro usando carte dello stesso elemento o sfruttando debolezze elementali. Se vinci: abilità permanente, bonus immediato, condizione di punteggio, eventualmente un nuovo lavoratore.
Sposta un lavoratore già piazzato in un altro regno e fallo riposare (torna disponibile). Utile per liberare slot o preparare il prossimo giro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Scegli il tuo clan, prendi tre lavoratori, guardi le carte iniziali. Qualcuno punta subito al Regno del Fuoco, qualcun altro esplora l'Oceano. Le prime creature entrano in gioco e nessuno sa ancora quale motore costruire.
Il primo mostro cade
Qualcuno ha fatto il primo salto: ha evoluto un campione, accumulato carte dello stesso elemento e sfidato un mostro. Ora ha un'abilità permanente che gli altri non hanno. La corsa è iniziata.
Motori a confronto
Metà partita, secondo round. I motori si accendono: un giocatore viaggia tra regni collezionando prestigio, un altro accumula oro e pozioni, un terzo costruisce combo di carte sempre più lunghe. Ognuno segue una strada diversa, ma tutti guardano chi è avanti.
L'ultimo mostro conteso
Terzo round, tensione alta. Rimane un mostro forte ancora libero e due giocatori possono sfidarlo. Chi arriva prima prende l'abilità e i punti, l'altro deve ripiegare. La scelta del turno diventa cruciale.
Conteggio finale
Fine del terzo round. Si contano prestigio, pozioni completate, condizioni dei mostri sconfitti, viaggi compiuti. Qualcuno scopre di aver sottovalutato una condizione di punteggio. La vittoria è spesso più stretta di quanto sembrasse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Curva iniziale presente
Le carte hanno quattro usi e le azioni gratuite sono illimitate: il primo turno può disorientare. Dopo due o tre round di prova il sistema diventa fluido, ma aspettati 15-20 minuti di rodaggio.
Tre round, poche chance
Tre round totali significano che un errore di timing può costarti la partita. Non c'è tempo per recuperare se sbagli l'evoluzione del campione o arrivi tardi su un mostro chiave. Pianificazione obbligatoria.
Scaling 1-4 da verificare
Il gioco promette di funzionare da 1 a 4, ma senza partite reali non sappiamo come scala. In genere i worker placement competitivi brillano in 3-4, il solo dipende dalla qualità dell'automa (se c'è). Aggiorneremo la scheda appena avremo dati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del terzo round: si contano i punti prestigio da più fonti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Prestigio dai viaggi tra regni (più regni visiti, più punti)
- Prestigio dai mostri sconfitti e dalle condizioni di punteggio che ti hanno dato
- Prestigio dalle pozioni completate e dalle condizioni di fine partita
Errori fatali
- Costruire un motore troppo lento: in tre round devi già produrre, non hai tempo di sviluppare
- Farsi soffiare i mostri chiave: se qualcuno prende il mostro che serviva al tuo piano, devi avere un piano B
- Sottovalutare i viaggi: il prestigio dai regni visitati conta, ignorarli ti taglia punti facili
Wild World promette di essere quel tipo di strategico in cui ogni partita scopri una combo nuova, ma tre round non perdonano. Se ti piacciono i motori veloci e le scelte tattiche dense, tienilo d'occhio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wild World
Che meccaniche usa Wild World?
Worker placement (piazzi lavoratori nei cinque regni), carte multiuso (ogni carta ha quattro funzioni diverse), engine building (costruisci il tuo motore permanente) e combattimento tattico contro mostri. Le azioni gratuite illimitate creano catene di mosse.
È adatto a chi non conosce il genere?
Peso 2.7 su BGG lo mette nella fascia medio-leggera, ma le carte multiuso e la libertà tattica richiedono un po' di esperienza. Non è un gateway puro: meglio averci già giocato a qualche strategico con gestione mano. Dopo la curva iniziale dovrebbe scorrere.
Quanto dura una partita reale?
BGG dice 45-90 minuti. Con tre round totali e azioni gratuite da sequenziare, la prima partita sforerà facilmente i 90. Da esperte/i, in 3-4 giocatori, aspettati 60-75 minuti una volta rodate le meccaniche.
Il solo è davvero completo o è un'aggiunta?
Il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore fin dalle regole base. Non abbiamo ancora visto come funziona il sistema (automa? punteggio? sfide?), ma i designer Svensson hanno track record solido sul solo. L'engine building e i mostri funzionano bene in assolo, resta da vedere come sostituiscono la competizione.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Al momento non risultano annunci di localizzazione italiana. I testi sulle carte sono presenti (nomi creature, abilità mostri, effetti pozioni), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wild World è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 45-90 minuti, età 14+, che combina worker placement, carte multiuso ed engine building in tre round di combo tattiche. Progettato da Eilif Svensson, Åsmund Svensson e Viljar Opdal Svensson, pubblicato da Chilifox Games nel 2026. Cinque regni elementali, mostri da sconfiggere per abilità permanenti, carte con quattro usi diversi e azioni gratuite illimitate creano partite dense e rigiocabili. Peso medio (2.7/5), supporta il gioco in solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Wild World
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