
Unmatched: Hell's Kitchen
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Elektra avanza. Daredevil calcola. Bullseye lancia. Uno di voi finirà a terra, l'altro avrà una storia da raccontare. E nessuno tirerà un dado.
DI COSA SI TRATTA
Tre eroi Marvel, tre filosofie di combattimento, zero dadi
Unmatched: Hell's Kitchen è il set Marvel della serie Unmatched, progettata da Rob Daviau, Justin D. Jacobson e Noah Cohen con le illustrazioni di Ian O'Toole e Oliver Barrett. Porta sul tabellone Daredevil, Elektra e Bullseye, tre icone del Devil's Kitchen newyorkese, ciascuna con un mazzo unico che ne riflette stile, storia e abilità.
Al tavolo gestisci la tua mano, muovi la miniatura su un tabellone con linea di vista, e risolvi ogni scontro giocando carte. Nessun dado: vinci perché hai letto l'avversario, hai tenuto la carta giusta o hai costretto l'altro a sprecare le sue mosse migliori. Ogni eroe ha poteri asimmetrici, condizioni di attivazione diverse, e un compagno (o una meccanica) che lo rende unico.
Cosa dicono all'estero
"Unmatched delivers on its promise: quick, tactical duels that feel like their characters."
Unmatched mantiene la promessa: duelli tattici veloci che incarnano davvero i personaggi.
— The Dice Tower
Hell's Kitchen è l'occasione per portare al tavolo tre mazzi Marvel asimmetrici, bilanciati e divertenti. Dopo la prima partita vorrai provare gli altri due eroi.
— FroGames
Unmatched: Hell's Kitchen
Cosa metti in campo
Tre eroi, tre filosofie
Daredevil
Mobility e carte radar. Si muove tanto, attacca da distanze variabili, punisce chi resta fermo. Il mazzo premia chi sa quando avanzare e quando aspettare.
Elektra
Combo letali e carte ombra. Attacca più volte nello stesso turno, accumula segnalini, esplode quando le condizioni sono giuste. Richiede setup ma ripaga.
Bullseye
Attacchi a distanza e carte proiettile. Colpisce da lontano, infligge danni costanti, non ha bisogno di avvicinarsi. Il mazzo più diretto, il più leggibile.
Tabellone Hell's Kitchen
Mappa asimmetrica con linea di vista, ostacoli e zone rialzate. Il posizionamento non è scenografico: cambia chi può attaccare chi, e quando.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è: muovi, attacca (se puoi), pesca, fine. Semplice, ma ogni decisione conta.
Muovi la tua miniatura fino a due zone. Le zone sono collegate da linee, alcune rialzate, alcune bloccate da ostacoli. La linea di vista parte da qui.
Se sei in range (a distanza per Bullseye, corpo a corpo o a distanza media per gli altri), giochi una carta attacco. L'avversario risponde con una carta difesa. Sommi i valori: chi ha il totale più alto vince, la differenza è il danno.
Alcune carte hanno effetti speciali (movimento extra, attacco multiplo, boost condizionali). Si risolvono quando dichiarato. Elettra ne ha molte legate ai segnalini ombra, Daredevil alle posizioni radar.
Peschi fino ad avere una mano piena (di solito 2-3 carte, dipende dall'eroe). Se il mazzo finisce, rimescoli gli scarti. Fine turno, passa all'avversario.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dell'eroe e setup
Prendete i mazzi, le miniature, piazzate le pedine vita. Chi ha Daredevil guarda il tabellone cercando linee di movimento, chi ha Elektra pensa già alle combo, chi ha Bullseye sceglie dove posizionarsi per tirare. La partita inizia qui.
Primi scontri
Muovi, giochi una carta attacco, l'altro risponde con una difesa. I numeri si sommano, qualcuno perde vita. Capisci subito il ritmo del mazzo avversario: carte forti, carte medie, carte condizionali. Inizi a contare.
Le mani si svuotano
A metà partita hai poche carte in mano, il mazzo si assottiglia, e ogni scelta pesa. Elektra aspetta il momento giusto per scaricare tre attacchi in un turno, Daredevil si muove troppo e perde posizione, Bullseye tiene le carte migliori per il finale.
Il turno decisivo
Uno di voi è sotto 5 punti vita. L'altro ha una carta Versatile in mano e sa che può chiudere. Il tavolo tace. Si gioca l'attacco, si rivela la difesa. Qualcuno resta in piedi, qualcuno no.
Fine partita
Un eroe a zero vita, l'altro con 2-3 punti. Rivincita immediata con gli altri mazzi. Dopo tre partite iniziate a giocare sul serio: conoscete i mazzi, sapete cosa aspettarvi, e ogni mossa ha una contromossa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Curva di apprendimento per mazzo
Ogni eroe ha meccaniche uniche: devi giocare almeno 2-3 partite con un mazzo per capirne il timing. Se cambi spesso personaggio, la prima partita sarà esplorativa. Non è un difetto, ma richiede pazienza.
Bilanciamento asimmetrico
I mazzi non sono identici in potenza grezza: alcuni sono più facili da giocare (Bullseye), altri richiedono setup (Elektra). Il bilanciamento è buono, ma aspettati match-up che pendono da una parte finché non impari a giocare il contro.
In 3 giocatori cambia molto
Il gioco è progettato per 2. A 3 funziona (c'è una mappa dedicata), ma diventa più politico e meno tattico puro: devi decidere chi attaccare e quando, e questo rallenta il ritmo. Se cerchi duelli puri, gioca in 2.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un eroe scende a zero punti vita. Non ci sono pareggi.
Vittoria
- Riduci l'avversario a 0 punti vita con un attacco riuscito
- Se giochi in 3, vince l'ultimo eroe rimasto in piedi
- Alcune carte hanno condizioni di vittoria alternative (rarissime in questo set)
Sconfitta
- Finisci a 0 punti vita: esci immediatamente dalla partita
- In 3 giocatori, se vieni eliminato puoi guardare il resto del match ma non influenzarlo
- Non esiste mazzo vuoto = sconfitta: rimescoli gli scarti e continui
Unmatched: Hell's Kitchen è combattimento tattico senza fortuna, asimmetria vera, e il piacere di imparare un mazzo finché non diventa tuo. Se cerchi duelli veloci e profondi, questo è il set Marvel da cui partire.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Unmatched: Hell's Kitchen
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, è il numero ideale. Unmatched è progettato come duello 1v1: tattica pura, zero politica. In 2 giocatori esprimi il massimo della profondità strategica.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con le regole: 40 minuti. Dalla seconda in poi: 20-25 minuti. Quando conosci i mazzi, una partita dura quanto un episodio di una serie TV.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10 minuti: muovi, attacca, difendi, pesca. La complessità nasce dall'asimmetria dei mazzi, ma la impari giocando, non leggendo il manuale.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore controlla un eroe e cerca di eliminare gli altri. Nessuna modalità cooperativa.
Si può giocare da soli?
No, non esiste modalità solitario ufficiale o automa. Serve almeno un altro giocatore.
Che differenza c'è tra Daredevil, Elektra e Bullseye?
Daredevil è mobile e reattivo, Elektra fa combo condizionali, Bullseye attacca a distanza. Ogni mazzo ha carte uniche e meccaniche esclusive: non sono solo skin diverse, sono filosofie di gioco diverse.
È compatibile con gli altri set Unmatched?
Sì, completamente. Puoi mescolare eroi di Hell's Kitchen con quelli di Battle of Legends, Jurassic Park, Robin Hood e tutti gli altri set. Le regole base restano identiche.
C'è un eroe più facile per iniziare?
Bullseye: attacchi diretti a distanza, poche condizioni, effetti chiari. Daredevil ed Elektra richiedono più letture del mazzo e timing.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone Hell's Kitchen misura circa 50x40 cm. Aggiungi spazio per mazzi, scarti e segnalini: 60x60 cm totali sono sufficienti.
Quanto dura il setup?
3-4 minuti: piazzi il tabellone, le miniature, mescoli i mazzi, distribuisci le carte vita. Velocissimo.
Che bustine servono per imbustarle?
Carte standard size (63.5 x 88 mm). Servono circa 90-100 bustine per proteggere tutti i mazzi del set. Qualità consigliata: Swan Panasia o Gamegenic Prime.
C'è tanta fortuna o conta la strategia?
Zero dadi: il danno è dichiarato dalle carte, non tirato. Peschi carte (quindi c'è variabilità), ma il controllo è altissimo. Vince chi gioca meglio, non chi è fortunato.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta totale: ogni turno è un attacco o una difesa. Non esiste economia separata o engine building: colpisci l'avversario finché uno dei due cade.
Che meccaniche usa Unmatched: Hell's Kitchen?
Hand management (gestione mano asimmetrica), point-to-point movement (movimento tattico su mappa), card play conflict resolution (risoluzione scontri senza dadi), variable player powers (poteri asimmetrici), line of sight (visuale e ostacoli).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Le carte hanno testo (nomi abilità, effetti), quindi serve una conoscenza base dell'inglese o una reference tradotta. Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Unmatched: Hell's Kitchen è un gioco di combattimento tattico asimmetrico per 2-3 giocatori, durata 20-40 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Rob Daviau, Justin D. Jacobson e Noah Cohen, illustrato da Ian O'Toole, porta sul tabellone Daredevil, Elektra e Bullseye con mazzi unici che ne evocano stile e poteri. Ogni eroe ha carte esclusive, meccaniche asimmetriche e un approccio al combattimento completamente diverso. Le partite si risolvono con gestione mano, movimento tattico e risoluzione degli scontri senza dadi: niente fortuna, solo lettura dell'avversario. Compatibile con tutti gli altri set Unmatched (Battle of Legends, Jurassic Park, Robin Hood), permette centinaia di match-up diversi. Regole rapide, profondità alta, rigiocabilità altissima. Pubblicato da Restoration Games. Disponibile su FroGames.it.
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