
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il tirannosauro nasconde una chiave. La piramide ha una porta segreta. E il saloon contiene un indizio che nessuno aveva notato. Scoprirete tutto insieme, senza aiuto.
DI COSA SI TRATTA
Sei avventure da risolvere con l'osservazione, senza regole da leggere
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (in originale Unlock! Kids: Stories from the Past) porta la formula di Cyril Demaegd per i più piccoli attraverso tre nuovi mondi: preistoria, antico Egitto e Far West. Pensato da Marie e Wilfried Fort espressamente per la fascia 6-10 anni, ogni scatola contiene sei avventure autoconcludenti da affrontare senza app né smartphone. Illustrazioni di Marine Cazaux, Rémy Tornior e Olivier Danchin.
Al tavolo si osserva, si combinano indizi, si cercano codici nascosti nei disegni e si procede di casella in casella fino alla soluzione. Non ci sono regole complesse da spiegare: la prima carta contiene tutto quello che serve sapere e si parte immediatamente. Venti minuti per storia, abbastanza per mantenere alta l'attenzione senza disperdere il ritmo.
Cosa dicono all'estero
"Second box of Unlock!"
— Space Cow
Unlock! Kids mantiene il cuore della serie — osservare, dedurre, risolvere — eliminando app, letture lunghe e complessità inutili.
— FroGames
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (Unlock! Kids: Stories from the Past)
Il gioco funziona da 1 a 4 giocatori senza cambiare regole. In solitario manca il confronto di opinioni ("secondo me questo indizio va combinato con quello"), che è metà del divertimento: l'esperienza resta valida ma perde la parte sociale.
Cosa trovi nella scatola
Tre mondi, sei storie, un mazzo per ciascuna
Passeggiate nella Preistoria
Due avventure tra dinosauri, cacciatori primitivi e pitture rupestri. Gli indizi sono nascosti nei dettagli: impronte, ossa, segni sulle rocce.
I Misteri di Hatshepsut
Due missioni nell'antico Egitto tra piramidi, geroglifici e segreti della regina. Ogni simbolo può essere un codice, ogni statua un indizio.
Benvenuti a Golden City
Due storie nel Far West: saloon, fuorilegge, sceriffi. I bambini devono osservare bene i poster ricercati, le mappe del deserto, le insegne dei negozi.
Sistema di gioco a griglia
Ogni carta mostra una scena illustrata piena di dettagli. Trovato un indizio, si cerca il numero corrispondente e si pesca la carta successiva. Niente app, niente QR code.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni avventura
Non ci sono turni né fasi rigide. Si osserva insieme, si propongono ipotesi, si pesca la carta che corrisponde all'indizio scelto.
La prima carta presenta la storia e dice l'obiettivo (es. "Trovate l'uscita dalla piramide"). Poi mostra una grande illustrazione piena di dettagli.
Tutti guardano l'immagine cercando numeri, simboli, oggetti strani. Si parla ad alta voce: "Secondo me questo indizio serve", "Proviamo con quel numero?". Non c'è fretta.
Scelto un numero (es. il 7), si pesca la carta 7 dal mazzo. Questa può rivelare un nuovo luogo, un oggetto utile, oppure dire "strada sbagliata, torna indietro".
Si continua a osservare, dedurre, pescare carte seguendo la catena di indizi. Quando si arriva alla carta finale, l'avventura è conclusa. Poi se ne inizia un'altra.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte dalla prima carta
Un adulto o il bambino più grande legge ad alta voce le poche righe di introduzione: "Siete esploratori nella preistoria, dovete trovare la via d'uscita dalla grotta". Poi tutti guardano l'illustrazione. Nessuno spiega regole: la carta stessa dice cosa fare.
Iniziano a cercare indizi
I bambini indicano oggetti, numeri, simboli nascosti nei disegni. "Guarda, c'è una freccia qui!" "E questo sasso ha un numero sopra!" Si discute insieme quale indizio provare per primo. La collaborazione parte subito, perché ognuno nota cose diverse.
Si pescano nuove carte seguendo i codici
Trovato un numero (es. il 12), si pesca la carta 12 dal mazzo. Compare una nuova scena o un nuovo pezzo del puzzle. A volte l'indizio era giusto e la storia avanza, a volte era una falsa pista e bisogna tornare indietro. I bambini imparano per tentativi.
Arriva il momento "Ah-ha!"
Qualcuno capisce come combinare due indizi che sembravano scollegati. "Se mettiamo insieme la mappa con il simbolo sulla porta…" Tutti si sporgono sul tavolo. La carta successiva conferma: la soluzione era quella. Sorrisoni e high-five.
Storia risolta
La carta finale racconta come finisce l'avventura: i dinosauri sono salvi, il tesoro di Hatshepsut è stato trovato, il bandito è in prigione. Venti minuti sono volati. I bambini vogliono subito iniziare la storia successiva, oppure raccontare agli amici come hanno fatto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Ogni storia si risolve una volta: scoperta la sequenza di indizi, rifarla non ha senso. Sono sei avventure in totale, quindi circa due ore di gioco totali se le fate tutte di fila. Buon rapporto qualità/prezzo per una serata o un regalo, ma non aspettatevi centinaia di partite.
Anche se il testo è minimo, le prime volte un adulto o un bambino più grande devono leggere le introduzioni e le carte. Bambini di 6 anni alle prime armi con la lettura non possono giocare completamente da soli. Dopo qualche partita i più grandi ce la fanno anche senza aiuto.
Gli enigmi sono accessibili ma non banali per la fascia d'età dichiarata. Bambini sotto i 6 anni potrebbero frustrare, sopra i 10 potrebbero trovarlo troppo facile. Se cercate sfide complesse per ragazzi più grandi, meglio passare alla serie Unlock! standard (con app).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come NON si perde)
Non esiste condizione di sconfitta: si procede per tentativi fino a trovare la sequenza giusta.
Obiettivo
- Raggiungere la carta finale dell'avventura seguendo la catena di indizi corretta
- Risolvere l'enigma principale (trovare l'uscita, scoprire il colpevole, recuperare il tesoro)
- Completare tutte e sei le storie contenute nella scatola
Cosa può andare storto
- Pescare carte sbagliate seguendo indizi errati (ma si può sempre tornare indietro e riprovare)
- Bloccarsi perché nessuno nota l'indizio chiave nascosto nell'illustrazione (si risolve guardando meglio insieme)
- Finire le storie troppo in fretta e volerne altre (in quel caso esistono altre scatole Unlock! Kids)
Un modo gentile per introdurre deduzione, cooperazione e problem solving senza pressione né frustrazione. Perfetto per serate in famiglia o regali mirati.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 regolamento, 1 libretto degli indizi e delle soluzioni, 1 Tutorial (11 carte), 3 avventure (149 carte), 6 componenti speciali, 46 oggetti di cartone.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (Unlock! Kids: Stories from the Past)
Si può giocare in solitario o serve per forza più di uno?
Funziona anche da soli: le regole non cambiano. Però metà del divertimento sta nel discutere insieme quale indizio provare, quindi con 2-3 bambini l'esperienza è più ricca e coinvolgente.
Quanto dura davvero ogni avventura?
Circa 20 minuti per storia. Bambini alle prime armi o molto piccoli potrebbero metterci 25-30 minuti, quelli più svelti 15. In totale la scatola offre circa due ore di gioco se fate tutte e sei le missioni una dopo l'altra.
Serve uno smartphone o un'app per giocare?
No, nessuna app richiesta. Tutto si risolve osservando le carte e pescando quelle che corrispondono ai numeri trovati. È una delle caratteristiche chiave della linea Kids: zero tecnologia.
Le storie sono collegate tra loro o indipendenti?
Completamente indipendenti. Ogni avventura ha un proprio mazzetto di carte e si può giocare in qualsiasi ordine. Comodo se volete fare una storia oggi e un'altra domani senza perdere il filo.
Dopo aver finito tutte e sei le avventure, si può rigiocare?
Tecnicamente sì, ma sapendo già le soluzioni perde tutto il senso. Meglio considerarla un'esperienza usa-e-getta (come un libro di enigmi) o passare la scatola ad amici/parenti una volta finita.
Quanto è difficile per un bambino di 6 anni?
Calibrato bene sulla fascia 6-8 anni. Gli enigmi si risolvono osservando bene i disegni e combinando indizi visivi, senza matematica o lettura complessa. Sotto i 6 anni potrebbe servire più aiuto da parte di un adulto.
È adatto anche a bambini più grandi (9-10 anni)?
Possono giocare e divertirsi, ma probabilmente troveranno gli enigmi troppo semplici. Per quella fascia d'età meglio passare alla serie Unlock! classica (che richiede l'app) o a escape room su carta più complesse.
Che differenza c'è tra questa scatola e la prima Unlock! Kids?
Stesso sistema di gioco (niente app, deduzione visiva, 6 avventure). Cambiano solo i temi: la prima scatola aveva storie di magia, mostri e fantasy; questa va nella preistoria, antico Egitto e Far West.
Serve preparare qualcosa prima di iniziare?
Zero setup: si apre la scatola, si sceglie quale delle sei storie fare, si pesca il mazzetto corrispondente e si parte dalla prima carta. In 30 secondi siete già dentro l'avventura.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: basta lo spazio per tenere visibili 2-3 carte in formato standard contemporaneamente. Si gioca tranquillamente su un tavolino da caffè o per terra.
Che meccaniche usa Unlock! Kids 2?
Deduzione visiva pura: osservi illustrazioni, cerchi codici numerici nascosti, combini indizi logicamente e peschi carte in sequenza fino alla soluzione. Niente dadi, niente tessere, solo un mazzo di carte per avventura.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione completamente in italiano: carte, testi e soluzioni sono tradotti. Non serve sapere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (Unlock! Kids: Stories from the Past) è un gioco cooperativo di escape room su carta per 1-4 giocatori da 6 anni in su, firmato Cyril Demaegd e progettato da Marie e Wilfried Fort espressamente per bambini. Ogni partita dura 20 minuti e si risolve osservando illustrazioni, trovando indizi nascosti e pescando carte in sequenza, senza bisogno di app o smartphone. La scatola contiene sei avventure indipendenti ambientate nella preistoria, nell'antico Egitto e nel Far West, pubblicate da Asmodee. Perfetto per introdurre deduzione e problem solving cooperativo senza pressione né complessità inutili. Disponibile su FroGames.it.

Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato
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