

Underwood
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Fai crescere un fungo, espandi il reticolo, soffoca gli altri. Ogni tessera che rubi costa: chi vince ha risorse per pagare il debito.
DI COSA SI TRATTA
Lotta silenziosa nel sottosuolo del bosco
Underwood è un gioco astratto disegnato da Remo Conzadori e Andrea Mainini, pubblicato da dlp games per l'autunno 2026. Il tema evoca le reti miceliali che competono per spazio sotto la superficie della foresta, ma la struttura è strategica pura: maggioranze ad area su una griglia esagonale che cambia ogni partita.
Ogni turno fai crescere un fungo e piazzi nuove tessere micelio attorno ad esso. Quando sovrapponi i miceli altrui conquisti maggioranze sulle tessere del sottobosco, che valgono punti in base alla dimensione. La mossa sporca ha un costo: ogni volta che copri un avversario gli paghi un compenso. Il gioco finisce quando un giocatore non può più crescere, per esaurimento o accerchiamento.
Cosa dicono all'estero
"A sophisticated, strategic game for 2–4 players, featuring simple rules whose various options only become apparent upon closer inspection."
Un gioco strategico sofisticato per 2–4 giocatori, con regole semplici le cui varie opzioni si rivelano solo a uno sguardo attento.
— dlp games
È un territorio stretto, un astratto con costi sociali. Vogliamo vedere quanto profondo diventa quando il tavolo ci mette le mani sopra.
— FroGames
Underwood
Gli strumenti della conquista
Cosa hai davanti durante la partita
Funghi
I tuoi perni sul tabellone. Ogni turno ne fai crescere uno e intorno a quello espandi la rete. Senza funghi non piazzi miceli.
Tessere micelio
La tua estensione territoriale. Le piazzi attorno ai funghi per conquistare maggioranze sulle tessere foresta. Finite quelle, hai perso.
Tessere foresta
Il campo di battaglia modulare. Ogni tessera vale punti in base alla sua dimensione. Chi ha più miceli sopra ne prende il controllo.
Compensi
Il prezzo della guerra. Ogni micelio che sovrapponi ai rivali ti costa risorse. Espandi male e resti senza soldi per il finale.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Underwood ha una struttura semplicissima: cresci un fungo, stendi miceli attorno, paga i danni. Ripeti finché qualcuno si blocca.
Scegli una delle tue posizioni già presenti sul tabellone e piazza lì un nuovo fungo. Ora hai un nuovo perno per espandere la rete.
Prendi nuove tessere dalla tua riserva e piazzale negli esagoni adiacenti al fungo appena cresciuto. Puoi sovrapporle ai miceli altrui.
Per ogni micelio avversario che hai coperto, pagagli una risorsa. Se non puoi pagare, non puoi sovrapporre.
Controlla le tessere foresta dove hai piazzato. Se hai più miceli di chiunque altro su una tessera, ne prendi il controllo e accumuli punti vittoria in base alla sua dimensione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup diverso ogni volta
Mescolate le tessere foresta, costruito il tabellone casuale. Guardate la geografia: tessere grandi valgono più punti, ma sono difficili da controllare. Ognuno piazza il primo fungo. La partita comincia.
Primi territori
Fai crescere funghi, stendi miceli. Per ora eviti gli altri: c'è spazio per tutti. Qualcuno va sulle tessere grandi, qualcuno presidia le piccole per sicurezza. Nessuno ha ancora pagato compensi.
Prime sovrapposizioni
Lo spazio si stringe. La prima sovrapposizione costa poco ma rompe il ghiaccio. Qualcuno protesta, qualcuno risponde subito. I compensi cominciano a circolare. Controllare maggioranze diventa matematica sporca.
Accerchiamenti e blitz
Un giocatore ha poche tessere micelio rimaste, tutti lo sanno. Qualcuno tenta il blitz sulle tessere grosse, paga compensi salati, spera che bastino i punti. Altri bloccano posizioni e aspettano la fine.
Fine improvvisa
Qualcuno non può piazzare. Partita finita. Contate maggioranze, sottraete debiti pagati. Chi ha speso troppo per conquistare perde punti. Chi ha difeso bene vince con margine minimo. Si ride, si contesta una mossa del quarto turno.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Il compenso può ribaltare tutto
Paghi risorse ogni volta che copri un avversario. Se espandi troppo aggressivamente potresti restare senza capitale per le mosse finali. La gestione economica pesa quanto il controllo territoriale.
Fine improvvisa e asimmetrica
La partita termina quando un giocatore non può più piazzare tessere (esaurite o bloccato). Questo significa che qualcuno può forzare la fine prima che tu sia pronto. Il timing è critico.
Setup variabile, curva ripida
Le tessere foresta modulari rendono ogni partita geograficamente diversa. Le prime due partite servono per capire quali tessere controllare e quando. Leggere il tabellone è una skill da costruire.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Underwood finisce quando un giocatore non può crescere un fungo o non ha tessere micelio rimaste. Si contano i punti delle maggioranze controllate.
Vittoria
- Hai maggioranze su tessere foresta grandi (valgono più punti)
- Hai pagato compensi minimi agli avversari durante la partita
- Hai bloccato almeno un rivale costringendolo a finire le tessere prima di te
Eliminazione o sconfitta
- Hai finito le tessere micelio troppo presto per espansione sregolata
- Sei stato accerchiato e non puoi crescere funghi in posizioni utili
- Hai pagato troppi compensi per sovrapposizioni aggressive e perso punti nel bilancio finale
È astratto puro con un twist economico che non si vede spesso. Il tema funghi è window dressing, ma la tensione tra conquista e costo promette scelte interessanti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Underwood
Che meccaniche usa Underwood?
Area Majority/Influence su griglia esagonale, con setup modulare (Variable Set-up). Ogni turno piazzi tessere per conquistare maggioranze su zone del tabellone. La meccanica distintiva è il compenso obbligatorio quando sovrapponi avversari.
20 minuti per 4 giocatori è realistico?
Dipende dall'esperienza del gruppo. Con giocatori che conoscono il gioco il ritmo è veloce (piazzi e passi). Alla prima partita con 4 giocatori aspettati 30-35 minuti, perché la lettura delle maggioranze rallenta i turni.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, anzi probabilmente è il suo sweet spot. In due la tensione territoriale è più leggibile e i compensi pesano di più perché finanziano direttamente l'unico rivale. Durata reale 15-20 minuti.
Quanto conta la fortuna nel setup variabile?
Il setup è casuale ma simmetrico: tutti vedono le stesse tessere foresta prima di piazzare i funghi iniziali. La posizione di partenza conta, ma sceglierla è tattica pura. Zero fortuna in-game: niente dadi, niente pesca.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione dlp games in vendita è tedesco/inglese. Il gioco è language-independent: nessun testo su carte o plancia. Regolamento in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Underwood è un gioco da tavolo astratto per 2-4 giocatori, età 14+, durata 20 minuti. Progettato da Remo Conzadori e Andrea Mainini, pubblicato da dlp games (autunno 2026). Meccanica principale: area majority su griglia esagonale con setup variabile. Ogni turno fai crescere funghi ed espandi reti miceliali sovrapponendo avversari, ma ogni sovrapposizione costa un compenso. Vince chi controlla le maggioranze sulle tessere foresta più grandi senza spendere troppo. Disponibile su FroGames.it.

Underwood
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