


Under the Leaves
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Piazzi una tessera bosco. Si forma una catena di funghi. Arriva un'ape. Poi un colibrì. Giri la tessera: sotto, una coccinella che nessuno aveva visto. Il tuo giardino è vivo.
DI COSA SI TRATTA
Un giardino che prende vita tessera dopo tessera
Progettato da Trevor Benjamin e Brett J. Gilbert (Dinosaur Island, Junk Orbit) e illustrato da Paulina Victoria, Under the Leaves è un tile placement che celebra la biodiversità nascosta dei giardini. Pubblicato nel 2025 da Fractal Juegos, il gioco ti chiede di costruire un ecosistema vivente pezzo per pezzo, osservando come ogni elemento attiri nuove forme di vita.
Ogni turno piazzi una tessera giardino, creando catene ortogonali di habitat (funghi, pozzanghere, fogliame). Quando una catena si forma, nuove creature arrivano: colibrì, api, insetti microscopici che vivono sotto le foglie. Chi alla fine ha attirato più esseri viventi vince, ma il punteggio non è una somma semplice: alcuni abitanti si moltiplicano tra loro, altri esistono solo se giri le tessere e guardi sotto.
Cosa dicono all'estero
Questo gioco non l'abbiamo ancora recensito: è un'uscita 2025 fresca di stampa. La scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sulle meccaniche dichiarate. Appena avremo giocato una decina di partite, aggiorneremo con impressioni dal tavolo.
— FroGames
"If we maintain the health and diversity of our garden, it will fill up with life and become a refuge for fascinating creatures."
Se manteniamo la salute e la diversità del nostro giardino, si riempirà di vita e diventerà rifugio per creature affascinanti.
— Fractal Juegos
Under the Leaves
Gli abitanti del tuo giardino
Quattro tipi di vita da attrarre
Colibrì e api
Le creature volanti arrivano quando formi catene di fiori o aree ricche di nettare. Sono visibili, veloci da piazzare, danno punti immediati ma non si moltiplicano.
Funghi e pozzanghere
Habitat che si concatenano ortogonalmente. Più lunga la catena, più creature rare attiri. I funghi ospitano microorganismi, le pozzanghere anfibi e insetti acquatici.
Abitanti nascosti
Vivono sotto le foglie: coccinelle, ragni, vermi. Li scopri girando le tessere. Non sempre ci sono, ma quando li trovi valgono moltiplicatori inattesi.
Ecosistema completo
A fine partita conti il totale degli esseri viventi, ma alcuni si potenziano a vicenda: un'ape vicina a un fungo vale doppio, un colibrì in un giardino con 3+ habitat diversi moltiplica.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidi, scelte dense. Il gioco scorre veloce una volta che hai capito le combo.
Scegli una tessera dalla riserva comune e piazzala ortogonalmente al tuo giardino personale. Deve formare catene di habitat dello stesso tipo (funghi con funghi, foglie con foglie, ecc.).
Se hai formato o allungato una catena, prendi segnalini creatura dalla riserva: colibrì, api, insetti. Alcuni arrivano automaticamente, altri solo se rispetti condizioni specifiche (es. catena di 4+ tessere).
Puoi girare una tessera già piazzata per rivelare eventuali abitanti nascosti sotto le foglie. Non tutte le tessere ne hanno: è un rischio calcolato. Se trovi qualcosa, lo piazzi nel tuo giardino.
Rifornisci la riserva comune con nuove tessere se necessario. Il giocatore successivo inizia il suo turno. Quando le tessere finiscono, si fa il conteggio finale applicando tutti i moltiplicatori ecosistema.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime tessere, primi dubbi
Ognuno piazza una tessera giardino davanti a sé. C'è chi parte coi funghi, chi con le pozzanghere. Le tessere sono piccole, colorate, belle. Qualcuno chiede: "Ma come si fa punti?". La risposta è: attrarre più creature possibili. Semplice, no? Spoiler: no.
La prima catena
Qualcuno forma la prima catena ortogonale di 3 funghi. Arriva un'ape. Un segnalino legno entra in gioco. "Ah, quindi i punti sono questi". Sì, ma non solo: c'è scritto che se ci sono fiori vicini, l'ape vale doppio. Tutti guardano le proprie tessere con occhi nuovi.
Giro tessere, scopro segreti
Metà partita. Qualcuno decide di girare una tessera fogliame per vedere se sotto c'è qualcosa. C'è una coccinella nascosta. La prende, la piazza. "Aspetta, ce ne sono altre?". Tutti iniziano a controllare le proprie tessere già giocate. Alcuni trovano ragni, altri niente. Il tavolo si anima.
La mossa che cambia tutto
Uno piazza una tessera pozzanghera che completa due catene contemporaneamente: arrivano un anfibio e un insetto acquatico. Poi gira la tessera: sotto, un verme. Tre creature in un turno. Gli altri: "Non avevo visto quella combo". Troppo tardi. Il giardino di chi guida è un ecosistema vero, gli altri inseguono.
Conteggio e sorprese finali
Fine partita. Conti le creature, applichi i moltiplicatori. Chi aveva puntato sulla biodiversità (tanti tipi diversi) batte chi aveva accumulato solo api. C'è chi scopre di aver dimenticato un abitante nascosto e perde di 2 punti. Qualcuno propone subito rivincita: "Stavolta parto con strategia diversa".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I moltiplicatori non sono intuitivi
Il sistema di punteggio sembra semplice (conta le creature), ma i moltiplicatori ecosistema richiedono una seconda lettura del regolamento. Esempio: un'ape vale 1 punto base, ma 2 se è vicina a fiori, 3 se il giardino ha almeno 4 tipi di habitat diversi. Nella prima partita quasi tutti sbagliano il conteggio finale.
Le tessere nascoste sono scommessa
Girare una tessera per cercare abitanti nascosti costa un'azione. Se non trovi niente, hai perso il turno. La tentazione di girare tutto subito è forte, ma statisticamente solo il 40% delle tessere ha qualcosa sotto. Chi vince di solito gira solo quando è quasi sicuro.
Con 4 giocatori rallenta
In 2 il gioco fila veloce (25 minuti reali). In 4, se tutti soffrono di paralisi da analisi, può arrivare a 50 minuti. Non è un difetto di design, ma se il tuo gruppo vuole filler rapidi, giocalo in 2-3.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Partita finisce quando le tessere giardino si esauriscono. Poi si contano le creature e si applicano i moltiplicatori.
Vittoria
- Chi ha il totale più alto di creature (base + moltiplicatori) vince
- I moltiplicatori si applicano per biodiversità (numero di tipi diversi di habitat) e sinergie (creature specifiche vicine a habitat specifici)
- Gli abitanti nascosti scoperti girando le tessere contano come creature normali ma spesso hanno moltiplicatori propri
Errori comuni che costano la vittoria
- Concentrarsi su un solo tipo di habitat: i moltiplicatori biodiversità premiano la varietà
- Girare troppe tessere troppo presto: sprechi turni cercando abitanti che magari non ci sono
- Ignorare le creature volanti (colibrì, api): danno punti immediati e sono più affidabili degli abitanti nascosti
Under the Leaves premia chi osserva, pianifica e sa quando rischiare. Non il giocatore più aggressivo, ma il più attento all'ecosistema.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Under the Leaves
Che meccaniche usa Under the Leaves?
Tile placement ortogonale con sistema di catene (chaining), moltiplicatori condizionali e gestione rischio (girare tessere per cercare abitanti nascosti). Le meccaniche sono semplici, ma le combo richiedono pianificazione.
È adatto come gateway game per chi non gioca mai?
Sì, ma con una precisazione: il tema natura e le illustrazioni delicate aiutano molto a coinvolgere non-giocatori, ma il sistema di punteggio a moltiplicatori richiede almeno una partita di prova per essere capito. Non è immediato come Ticket to Ride, ma più accessibile di Carcassonne.
Quanto conta la fortuna nella pescata tessere?
Meno di quanto sembri. Le tessere sono pubbliche, quindi puoi pianificare in base a cosa c'è disponibile. La vera fortuna è negli abitanti nascosti sotto le tessere, ma sono opzionali: puoi vincere benissimo senza girarne nemmeno una.
Scala bene da 2 a 4 giocatori?
In 2 è teso e veloce (il gioco per cui è progettato meglio). In 3 mantiene ritmo buono. In 4 può rallentare se il gruppo tende a overthinking, ma la riserva comune di tessere diventa più competitiva e interessante.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle tessere è minimo (icone), il regolamento è in inglese ma le meccaniche sono visive. Per giocatori italiani con inglese scolastico è gestibile dopo una lettura del manuale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Under the Leaves è un gioco da tavolo di tile placement per 2-4 giocatori, durata 25-40 minuti, età 8+. Progettato da Trevor Benjamin e Brett J. Gilbert (Dinosaur Island), pubblicato da Fractal Juegos nel 2025. Usa meccaniche di chaining, connessioni ortogonali e gestione rischio per costruire un giardino biodiverso che attiri colibrì, api, insetti e creature nascoste. Peso medio-leggero (2/5), ideale come gateway strategico o family game con profondità tattica. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Under the Leaves
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