
Una notte d'inganni
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
C'è un lupo mannaro al tavolo. Non sai chi. Giochi una carta, cerchi lo sguardo degli altri, qualcuno mente. La luna sale, qualcuno viene eliminato. Alla fine conti i punti, ma ti ricordi solo le accuse.
DI COSA SI TRATTA
Ruoli nascosti, effetti carta e un lupo mannaro tra voi
Michael Palm e Lukas Zach, autori di Dorfromantik (Spiel des Jahres 2023) e BANG! The Dice Game, firmano questo party game di deduzione sociale con carte e bluff. Edito da Pegasus Spiele e localizzato in Italia da Ghenos Games col titolo Una notte d'inganni (in originale Wolfmoon), il gioco arriva sul mercato nel giugno 2026. L'ambientazione fantasy mette un licantropo e altri personaggi – alcuni onesti, altri loschi – attorno al tavolo mentre la luna piena sale nel cielo.
Ogni turno peschi e giochi carte personaggio. Ognuna ha un effetto unico: l'Ubriaco mescola tutte le mani e le ridistribuisce, la Veggente sbircia una carta nascosta, la Paesana elimina un giocatore se indovina il valore esatto della sua carta. Ci sono 30 personaggi diversi, alcuni con condizioni di vittoria segrete: se sopravvivi abbastanza e ti riveli al momento giusto, vinci tu. Altrimenti vince l'ultimo rimasto, o chi ha i valori più alti.
Cosa dicono all'estero
"A sneak peek at some of the new releases coming in June, including Wine & Cheese and Wolfmoon."
Un'anteprima delle novità in uscita a giugno, tra cui Wine & Cheese e Wolfmoon.
— Pegasus Spiele
È un gioco appena uscito, con pochi voti su BGG e zero recensioni complete. La formula – deduzione sociale + gestione mano – promette bene sulla carta, ma serve giocarci per capire se regge il confronto con Love Letter, Coup o Skull. I designer hanno credenziali solide. Aggiorneremo la scheda appena avremo fatto qualche partita vera.
— FroGames
Una notte d'inganni (Wolfmoon)
I personaggi in gioco
Quattro esempi di carta dal mazzo
L'Ubriaco
Mescola TUTTE le carte mano e le ridistribuisce a caso. Nessuno sa più cosa ha in mano. Il caos fatto personaggio.
La Veggente
Sbircia segretamente una carta mano di un avversario. Informazione pura, ma devi ricordarla e usarla senza rivelare troppo.
La Paesana
Elimini un giocatore se indovini il valore esatto della sua carta. Sbagliare non costa nulla, ma rivela che stai pescando.
Il Lupo Mannaro
Ruolo segreto: se sopravvivi e ti riveli al momento giusto, vinci anche se non hai i valori più alti. Timing è tutto.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è pesca-gioca-effetto, fino all'ultima carta.
Dal mazzo centrale peschi una nuova carta personaggio. Leggi l'effetto in segreto, valuti se tenerla in mano o giocarla subito. Non c'è limite di mano, ma più carte hai più sei vulnerabile.
Puoi giocare UNA carta dalla tua mano. Riveli il personaggio, leggi ad alta voce l'effetto, lo applichi immediatamente. Alcuni effetti sbircia, altri scambia, altri eliminano giocatori.
L'effetto è obbligatorio. Se l'Ubriaco mescola tutte le mani, mescola TUTTE. Se la Paesana indovina un valore, quel giocatore esce. Le eliminazioni sono definitive per il round corrente.
Il round finisce quando resta un solo giocatore (vince lui), o al termine del mazzo. A quel punto si rivelano le carte mano rimaste e si controlla: chi ha soddisfatto condizioni segrete vince. Altrimenti vince chi ha i valori totali più alti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Pescate i personaggi iniziali, leggete gli effetti in segreto. Qualcuno ha il Lupo Mannaro, qualcuno una vittoria alternativa nascosta. Nessuno sa nulla, tutti sospettano. La tensione è bassa, ma le bugie iniziano subito.
Prime rivelazioni
Qualcuno gioca la Veggente, sbircia una carta e cambia espressione. Qualcun altro usa l'Ubriaco: tutte le mani vengono mischiate e ridistribuite. Le certezze spariscono. Le accuse partono a caso.
Prime eliminazioni
La Paesana prova a indovinare una carta: se azzecca, qualcuno esce. Chi viene eliminato guarda gli altri giocare e sa chi mente. Il tavolo si polarizza tra chi parla troppo e chi sta zitto.
Rivelazioni e bluff finali
Restano in 3. Uno rivela di avere una vittoria alternativa, un altro bluffa, il terzo conta i valori in silenzio. Il timing della rivelazione fa la differenza: troppo presto e ti eliminano, troppo tardi e perdi.
Conta dei punti e sorprese
Fine round. L'ultimo rimasto pensa di aver vinto, poi qualcuno rivela una condizione segreta soddisfatta. Urla, risate, accuse di aver barato. Si gioca subito un altro round, nessuno vuole fermarsi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Peschi dal mazzo, non scegli. Se ti capita l'Ubriaco al turno sbagliato, la tua strategia va a pezzi. Non è un gioco da controllo totale: accetta il caos o lascia perdere.
Un round dura 10-15 minuti. Per goderselo davvero servono 3-4 round consecutivi, altrimenti resta troppo leggero. Prevedi almeno 40 minuti a sessione, non 10.
Su BGG ha 5 voti totali. Non esistono ancora recensioni complete da testate internazionali. La scheda è scritta sui dati ufficiali e le regole pubblicate, ma nessuno ha ancora giocato abbastanza per dire se funziona davvero.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Più modi di vincere, un solo modo di uscire: essere eliminato.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in piedi quando tutti gli altri sono stati eliminati
- Hai soddisfatto la tua condizione di vittoria alternativa (es. Lupo Mannaro sopravvissuto) e la riveli al momento giusto
- Fine mazzo: hai i valori carta totali più alti tra chi è ancora in gioco
Eliminazione
- Un effetto carta ti elimina (es. la Paesana indovina il tuo valore esatto)
- Riveli la tua condizione segreta troppo presto e gli altri ti eliminano di conseguenza
- Fine mazzo: i tuoi valori carta sono troppo bassi e qualcun altro vince
È un party game con 30 personaggi asimmetrici e vittorie nascoste. Se Love Letter ti sembra troppo elegante e Coup troppo freddo, questo potrebbe essere il bluff caotico che cercavi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Una notte d'inganni (Wolfmoon)
Che meccaniche usa Una notte d'inganni?
Hand management (gestisci la mano di carte personaggio), deduzione sociale (leggi gli altri, bluffi, accusi), player elimination (gli effetti carta possono eliminarti dal round), e take-that (molte carte colpiscono direttamente gli avversari). È un ibrido tra Love Letter e Coup, ma con più personaggi e più caos.
Funziona in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il range BGG è 3-6. Con 3 giocatori la deduzione è più matematica, meno caotica. Il sweet spot sembra 4-5: abbastanza per bluffare, non troppo per perdere il filo. Con 6 è party puro, più risate che strategia.
È un Werewolf/Lupo Mannaro classico con moderatore?
No. Non c'è moderatore, non ci sono notte/giorno, non ci sono occhi chiusi. È un card game con gestione mano dove uno dei personaggi pescabili è il Lupo Mannaro. Più simile a Coup che a Ultimate Werewolf.
Serve giocare più round o basta uno?
Un round dura 10-15 minuti. Per goderselo davvero servono almeno 3-4 round consecutivi: il gioco premia chi impara i pattern dei 30 personaggi e chi capisce come temporizzare le rivelazioni. Un round singolo è troppo volatile.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Ghenos Games è completamente in italiano: carte, regolamento, testi. L'edizione originale Pegasus Spiele è in tedesco/inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Una notte d'inganni (Wolfmoon in originale) è un party game di deduzione sociale per 3-6 giocatori, durata 10-40 minuti, età 8+. Progettato da Michael Palm e Lukas Zach (autori di Dorfromantik, Spiel des Jahres 2023), edito da Pegasus Spiele e localizzato in Italia da Ghenos Games nel 2026. Il gioco usa meccaniche di hand management, deduzione e player elimination: ogni turno peschi e giochi carte personaggio con effetti unici, cerchi di sopravvivere e soddisfare condizioni di vittoria nascoste. Con 30 personaggi asimmetrici e vittorie alternative segrete, Una notte d'inganni promette bluff, caos e partite veloci al tavolo. Disponibile su FroGames.it.

Una notte d'inganni
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