
Traditori a bordo! One Piece
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi una carta. Tutti ti guardano. La metti nello scrigno o la tieni nascosta? Qualcuno sospetta, qualcuno ti difende, qualcuno ti fa camminare sull'asse. E tu ancora non sai chi sia dalla tua parte.
DI COSA SI TRATTA
Bluff, sospetti e tradimenti nella ciurma di Cappello di Paglia
Traditori a bordo!: One Piece porta la deduzione sociale di Jean-Xia Chou (co-fondatore di SAVANA) nell'universo della serie manga più amata al mondo. L'edizione italiana è curata da Ghenos Games, che ha localizzato il gioco mantenendo intatta la meccanica di ruoli nascosti e bluff del titolo originale uscito nel 2023.
Al tavolo sei un Membro della Ciurma che prova a riempire il cestino della nave con provviste, oppure un Ghiottone che le divora in segreto sabotando la missione. Ogni turno giochi carte, accusi, negozi, usi oggetti di bordo per smascherare o ingannare. Le partite sono rapide (20 minuti), il tempo scorre, e chi sbaglia accusa rischia di mandare in mare un alleato.
Cosa dicono all'estero
"Fast, fun, and simple secret identity party game that blends bluffing, strategy, alliances, and obviously betrayals"
Un party game di identità segrete veloce, divertente e semplice che mescola bluff, strategia, alleanze e ovviamente tradimenti
— SAVANA
Traditori a bordo!: One Piece è la versione tematica di un gioco uscito da poco. I dati BGG sono ancora scarsi, questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sulle meccaniche del titolo base. Aggiorneremo appena avremo messo le mani sulla scatola.
— FroGames
Traditori a bordo!: One Piece (Traitors Aboard: One Piece)
Cosa trovi nella scatola
Carte Ruolo, Provviste e Azioni: tutto quello che serve per tradire
Carte Ruolo
Ti assegnano segretamente la fazione: Membro della Ciurma (riempi il cestino) o Ghiottone (svuotalo e inganna). Nessuno sa chi sei.
Carte Provviste
Le giochi per riempire o svuotare il cestino. Alcune hanno valore positivo, altre negativo. I Ghiottoni ci infilano carta spazzatura fingendo di aiutare.
Carte Azione
Oggetti e poteri di bordo: sbirciare il ruolo di qualcuno, proteggere il cestino, forzare un voto. La tattica che separa questo gioco dal bluff puro.
Meccanica dell'Asse
Se accusi un giocatore e la maggioranza ti segue, lo elimini. Ma se sbagli bersaglio, i traditori vincono terreno. Ogni voto è un rischio.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di carte, discussione e sospetti. Non serve master, il ritmo si autoalimenta.
Peschi carte dal mazzo comune (Provviste e Azioni mischiate insieme). Scegli cosa giocare: aiutare il tuo team, sabotarlo, o usare un'Azione per cambiare le regole del tavolo.
Metti la carta nel cestino (se è Provvista) o la usi (se è Azione). Puoi dire la verità su cosa hai giocato, oppure mentire. Gli altri ti guardano, ti interrogano, ti mettono pressione.
Chiunque può accusare chiunque in qualsiasi momento. Se la maggioranza vota sì, il giocatore viene eliminato e il suo ruolo rivelato. Se era Ciurma, i Ghiottoni guadagnano vantaggio.
Se il cestino raggiunge il valore obiettivo, vince la Ciurma. Se i Ghiottoni diventano maggioranza (via eliminazioni sbagliate), vincono loro. Se il mazzo finisce, si conta il cestino e si verifica chi ha vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il sospetto inizia subito
Scopri la tua carta ruolo in segreto. Sei Ciurma o Ghiottone? Guardi gli altri, loro guardano te. Qualcuno fa battute, qualcuno sta zitto. Il primo turno è già un campo minato: ogni carta che giochi comunica qualcosa.
Le carte azione cambiano tutto
Qualcuno gioca una carta Sbircia e scopre il ruolo di un altro. Urla, accuse, smentite. Le informazioni vere si mescolano alle bugie. I Ghiottoni difendono alleati finti, la Ciurma litiga tra sé.
Il primo voto
Qualcuno propone di eliminare un sospetto. Si vota, si conta. L'accusato viene gettato in mare oppure il voto fallisce e la tensione sale. Se era Ciurma, avete perso un alleato. Se era Ghiottone, respirate.
Il cestino si riempie o si svuota
Le carte Provviste si accumulano. Qualcuno conta il valore totale ad alta voce, qualcuno mente sui numeri. I Ghiottoni devono sabotare senza farsi scoprire, la Ciurma deve capire chi sta bluffando prima che sia troppo tardi.
Vittoria o beffa
Il mazzo finisce, o un team raggiunge l'obiettivo. Si rivelano i ruoli. Urla, risate, accuse postume. Quello che sembrava onesto era un Ghiottone perfetto. Quello che sembrava sospetto era Ciurma fedele. Qualcuno chiede subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve un gruppo che parla
Se al tavolo nessuno discute, accusa, difende, il gioco non decolla. Non è un problema del gioco, è un problema di chimica del gruppo. Con giocatori passivi diventa una lotteria di carte. Con giocatori attivi diventa teatro.
La fortuna pesca può irritare
Peschi dal mazzo comune. Se sei Ghiottone e peschi solo carte positive, devi bluffare di più. Se sei Ciurma e peschi spazzatura, sembri sospetto anche se sei onesto. Le Azioni bilanciano, ma la varianza c'è.
Rigiocabilità legata al gruppo
Con lo stesso gruppo fisso, dopo 10-15 partite iniziate a conoscervi troppo bene: i pattern di bluff si ripetono. Il tema One Piece aiuta a mantenere fresco, ma il gioco vive di gruppi misti o nuovi giocatori che tengono alta l'imprevedibilità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre condizioni di vittoria possibili. Due favoriscono i Ghiottoni se la Ciurma sbaglia mira.
Vittoria
- La Ciurma vince se il cestino raggiunge il valore obiettivo (definito dal numero di giocatori) prima che il mazzo finisca
- I Ghiottoni vincono se riescono a far eliminare abbastanza membri della Ciurma da diventare maggioranza (via voti sbagliati)
- Se il mazzo finisce, si conta il valore del cestino: sopra soglia vince la Ciurma, sotto vincono i Ghiottoni
Eliminazione
- Vieni eliminato se la maggioranza vota per buttarti in mare durante un'accusa
- Il tuo ruolo viene rivelato a tutti: se eri Ciurma, i Ghiottoni si avvicinano alla vittoria numerica
- Puoi ancora guardare la partita e goderti il caos, ma non influenzi più il gioco (a meno che il tuo team non vinca comunque)
È un traitor game compatto con abbastanza tattica da non essere solo chiacchiere, abbastanza veloce da giocarsi tre volte di fila, e abbastanza tematico da funzionare anche con chi One Piece lo guarda solo per Zoro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Traditori a bordo!: One Piece (Traitors Aboard: One Piece)
Che meccaniche usa Traditori a bordo!: One Piece?
Ruoli nascosti (Hidden Roles), bluffing, alleanze variabili, eliminazione giocatori, gestione mano. È un social deduction con carte azione tattiche, non solo discussione libera. I voti per eliminare sono il cuore, le carte Azione aggiungono twist informativi (sbirciare ruoli, proteggere il cestino, forzare scelte).
Funziona bene con tutti i conteggi giocatori (3-8)?
La versione base Traitors Aboard scala bene da 5 in su. A 3-4 giocatori la deduzione diventa più matematica e meno caotica, il che può piacere o annoiare. A 7-8 il caos verbale esplode e serve un gruppo abituato a parlare sopra gli altri. Il sweet spot sembra 5-6 giocatori.
Serve conoscere One Piece per giocare?
No. Il tema è una skin sopra la meccanica di Traitors Aboard. I personaggi One Piece danno colore e aiutano i fan della serie a immedesimarsi, ma le regole sono identiche alla versione generica. Se giochi con non-fan, funziona lo stesso.
Quanto conta il bluff rispetto alla fortuna?
Il bluff è il 60-70% del gioco. Peschi carte random, quindi un Ghiottone può beccare solo Provviste positive e deve mentire di più per sabotare. Ma le carte Azione (circa un terzo del mazzo) permettono mosse tattiche che ribaltano situazioni sfortunate. La lettura del tavolo batte la mano di carte.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Ghenos Games. Carte, regolamento e tutto il testo di gioco sono in italiano. Il titolo localizzato è 'Traditori a bordo!: One Piece', la versione tematica del gioco base 'Traitors Aboard' uscito nel 2023.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Traditori a bordo!: One Piece è un party game di deduzione sociale per 3-8 giocatori, età 10+, durata 20 minuti a partita. Progettato da Jean-Xia Chou (co-fondatore SAVANA) e pubblicato in Italia da Ghenos Games, porta la meccanica di ruoli nascosti e bluff del titolo originale Traitors Aboard nell'universo One Piece. Giochi come Membro della Ciurma (riempi il cestino di provviste) o Ghiottone (sabotalo in segreto), usando carte Azione per smascherare traditori o depistare. Votazioni, eliminazioni e un ritmo serrato da filler rendono ogni partita un teatro di accuse e risate. Disponibile su FroGames.it.

Traditori a bordo! One Piece
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