

Tornado Splash
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Passi avanti sul rettilineo e stacchi il secondo. Alla curva stretta lui frena, tu acceleri. Poi usa il boost e ti sorpassa a un metro dal traguardo.
DI COSA SI TRATTA
Moto d'acqua, curve strette e un solo boost per sorpasso
Moyuki Adisawa progetta giochi veloci che chiedono poco e restituiscono molto. Tornado Splash arriva da Arclight Games (Giappone), lo pubblica MS Edizioni in Italia, e lo illustra yamamori con animali antropomorfi su jet ski in pieno spray. Il tema è da spiaggia, la struttura è da gara ciclistica: carte rotta, velocità variabile, un momento per spingere.
Ogni turno giochi una carta che dice quanto avanzi: le carte veloci ti fanno schizzare avanti sui rettilinei, quelle lente ti tengono il controllo nelle curve. Ogni pilota ha un boost che può spendere una volta sola per gara: lo usi troppo presto e finisci il carburante, lo tieni troppo e arrivi secondo. Il tavolo urla, ride, impreca. Poi si meschia e si riparte.
Cosa dicono all'estero
"Make a splash with Tornado Splash, the high-speed, high-stakes jet ski racing game!"
— Arclight Games
Gare rapide, decisioni immediate, risate garantite: perfetto per famiglie e serate leggere.
— FroGames
Tornado Splash
Cosa c'è in pista
Le carte che decidono chi taglia il traguardo
Carte rotta
Ogni carta dice quanto avanzi: le veloci ti sparano avanti sui rettilinei, le lente ti salvano nelle curve strette. La mano è limitata, la scelta è secca.
Boost unico
Ogni pilota ha un solo boost per gara. Lo giochi su una carta rotta e raddoppi il movimento. Troppo presto e sprechi il vantaggio, troppo tardi e arrivi secondo.
Percorso modulare
Rettilinei e curve si alternano. Le curve strette penalizzano le carte veloci, i rettilinei premiano chi accelera. Leggere il tracciato è metà della gara.
Piloti animali
Personaggi antropomorfi illustrati da yamamori: visivamente accattivante, narrativamente leggero, perfetto per famiglie e bambini.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta secca: velocità o controllo, boost o attesa.
Peschi la mano iniziale, scegli una carta dalla mano e la giochi coperta. La carta dice quanto avanzi: numero alto = velocità, numero basso = controllo.
Tutti rivelano simultaneamente. Muovi il tuo pilota in base al numero della carta. Se sei su una curva stretta e hai giocato una carta troppo veloce, perdi caselle o salti il turno.
Prima o dopo aver rivelato la carta, puoi dichiarare il boost: raddoppi il movimento di quella carta. Lo usi una volta sola per gara, poi è bruciato.
Peschi una nuova carta, controlli le posizioni, riparti. Il primo che taglia il traguardo vince. Se qualcuno resta troppo indietro, viene eliminato dal percorso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte
Mescolate le carte, scelto il pilota, letto il tracciato. Qualcuno chiede se può usare il boost subito, qualcun altro ride. La spiegazione dura cinque minuti, la prima mano è già in tavola.
Primi metri, prime letture
Il primo rettilineo è una volata: tutti giocano carte veloci, nessuno frena. Alla prima curva stretta qualcuno si accorge che la carta alta costa troppo. Chi frena prende il controllo, chi accelera paga pegno.
Il boost che cambia tutto
Metà gara, qualcuno è davanti di tre caselle. Il secondo gioca una carta media e annuncia il boost: raddoppia, sorpassa, lascia tutti indietro. Il tavolo urla. Gli altri si guardano: ora o mai più.
Ultimo giro, tutto aperto
Le posizioni cambiano ogni turno. Chi ha già speso il boost prova a difendersi con carte medie, chi lo tiene calcola il momento. Una curva stretta a due caselle dal traguardo ribalta la classifica. Qualcuno impreca, qualcun altro ride.
Traguardo e rivincita
Vince chi ha letto meglio il tracciato e giocato il boost al momento giusto. Gli altri chiedono rivincita immediata. La seconda gara parte tre minuti dopo, stavolta con un percorso diverso. Nessuno ricorda chi ha vinto la prima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La pesca decide le gare strette
Le carte che peschi limitano le tue scelte. Se ti arrivano solo carte alte e il tracciato ha curve strette, soffri. La fortuna della mano conta, soprattutto nelle partite a due giocatori dove ogni carta pesa doppio.
Gli esperti lo esauriscono in fretta
Il sistema è brillante ma poco profondo. Dopo cinque o sei gare il gioco restituisce sempre le stesse situazioni. Perfetto per famiglie e serate leggere, meno per chi cerca replay value strategica.
Scala meglio con 4-5 giocatori
In due il gioco funziona ma perde mordente: meno caos, meno interazione, più dipendenza dalla pesca. Il numero ideale è quattro, dove ogni boost crea una reazione a catena e le posizioni cambiano continuamente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, una sola condizione di eliminazione.
Vittoria
- Primo a tagliare il traguardo vince la gara
- Chi arriva prima accumula punti se giocate un campionato (opzionale)
- Il boost ben piazzato può ribaltare la gara nell'ultimo turno
Eliminazione
- Se resti troppo indietro rispetto al primo, vieni eliminato dal percorso
- Se giochi una carta troppo veloce su una curva stretta, perdi turni o caselle
- Sprecare il boost troppo presto ti toglie l'unica arma di rimonta
Un party game che funziona perché la scelta è semplice ma la lettura degli altri no. Perfetto per famiglie, bambini e serate leggere dove vuoi ridere, non pensare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tornado Splash
Tornado Splash è adatto ai bambini?
Sì, l'età consigliata è 6+ e le regole sono immediate: gioca una carta, muovi il pilota, decidi quando usare il boost. Perfetto per famiglie con bambini che sanno già giocare a giochi di carte semplici.
Quanto dura una partita?
Una singola gara dura 10-15 minuti. Il gioco prevede 20-40 minuti totali perché di solito ne fate almeno due o tre di fila: sono così rapide che la rivincita è automatica.
Si gioca bene in due?
Funziona, ma perde mordente. In due manca il caos delle gare affollate e la fortuna della pesca pesa di più. Il gioco dà il meglio con 4-5 giocatori, dove ogni boost crea reazioni a catena.
Che meccaniche usa Tornado Splash?
Gestione mano (hand management) e gara (race). Ogni turno scegli una carta dalla mano che bilancia velocità e controllo, e decidi quando spendere il boost unico per raddoppiare il movimento.
Quanto è importante la fortuna?
Media-alta. Le carte che peschi limitano le tue scelte: se ti arrivano solo carte veloci e il tracciato ha curve strette, soffri. Il boost aiuta a compensare una mano sfortunata, ma non sempre basta.
È un gioco per esperti o per casual?
Casual e famiglie. Gli esperti lo apprezzano per una o due serate, poi esaurisce le situazioni. È progettato per essere immediato, leggero e rigiocabile nello stesso modo in cui lo è un party game.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il tracciato modulare si dispone su una superficie di circa 60x40 cm, più spazio per le mani dei giocatori. Entra su un tavolino da caffè.
C'è interazione diretta tra i giocatori?
Indiretta: non attacchi gli avversari, ma li leggi per capire quando useranno il boost e quali carte hanno in mano. L'interazione è tutta nella lettura e nel timing, non nel conflitto.
Serve leggere tanto durante la partita?
No, le carte hanno solo numeri e simboli. Anche chi non sa ancora leggere fluentemente può giocare con un adulto che spiega le prime volte.
Tornado Splash ha espansioni?
Non risultano espansioni pubblicate al momento. Il gioco base è autoconclusivo e non richiede altro per funzionare.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da MS Edizioni. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tornado Splash è un gioco di carte competitivo per 2-5 giocatori, età 6+, durata 20-40 minuti. Progettato da Moyuki Adisawa e illustrato da yamamori, il gioco ti mette alla guida di jet ski in gare rapide dove devi bilanciare velocità e controllo giocando carte rotta dalla tua mano. Ogni pilota ha un boost unico per gara che raddoppia il movimento: usarlo al momento giusto può ribaltare la classifica. Meccaniche principali: hand management e race. Pubblicato da MS Edizioni, perfetto per famiglie, bambini e serate leggere. Disponibile su FroGames.it.

Tornado Splash
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