




Too Many Bones: Unbreakable
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You’ve been underground for three hours. The dice in front of you are the ones you earned through tough choices. The final tyrant awaits. Gale still has a skill to unlock. Figment is down to two health points. Someone says "let's try it," and no one really believes it.
WHAT IT IS
The final chapter of the Too Many Bones saga descends into the caves
Too Many Bones: Unbreakable is the standalone final chapter of the series created by Josh and Adam Carlson for Chip Theory Games. Released in 2023, it takes players into the underground caves of Daelore, a new and claustrophobic setting compared to previous chapters. The illustrations by Anthony LeTourneau and Federico Pompili build an underground world where every encounter could be your last.
At the table, you are a Gearloc—Figment or Gale, two new characters with unique skill trees—facing tyrants, traps, and tactical choices within a grid combat system. Each game is a compressed campaign: you choose which encounters to face, build your pool of ability dice, unlock skills, and take on a final boss. The dice aren't generic: they are premium PVC components that represent your moves, and rolling them is choosing what to do that turn. There are no decks, no cards: everything happens through the dice.
What the critics say
"Too Many Bones: Unbreakable is the standalone conclusion to the Too Many Bones franchise."
— Chip Theory Games
The grid combat system adds a layer of positioning that was missing from previous chapters. It’s not enough to have the right dice: you have to be in the right spot to use them. And the dungeon doesn't wait.
— FroGames
Too Many Bones: Unbreakable
Too Many Bones: Unbreakable is designed for solo play just as much as for groups. You play one Gearloc against the dungeon and the tyrants, without any rule changes: no need for an automated opponent, the encounter and combat system functions identically. The experience is complete—in fact, many prefer playing solo precisely because you can think through your combos without waiting for other players' turns. The character progression is entirely yours, and the tactical choices remain intact.
What's in the box
The components that make up Too Many Bones: Unbreakable
Custom ability dice
Over 100 PVC dice with unique icons. These aren't generic D6s: every face is an ability, an attack, or a defense. You buy them during the campaign, and they become your permanent arsenal. Heavy, legible, indestructible.
Neoprene battle mat
A 4x4 tactical grid in neoprene where you position your Gearloc and the enemies. Positioning matters: some abilities only hit in a line, others require adjacency. The mat is waterproof and rolls up.
Gearlocs: Figment and Gale
Two new playable characters, each with a neoprene mat, a unique skill tree, and dedicated dice. Figment is an illusionist and manipulator; Gale is an elemental warrior. Deeply different playstyles.
Tyrant and encounter cards
The final bosses and intermediate encounters. Each tyrant has unique abilities and HP scaled to the number of players. Lesser encounters are random draws: you choose which ones to face, but you don't know what awaits you until you flip the card.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round di combattimento
Ogni combattimento è una sequenza precisa: iniziativa, azioni simultanee, risoluzione danni, cleanup. Il dungeon non ha fasi downtime.
Controlli chi agisce prima: Gearloc o nemici. Posizioni tutti sulla griglia 4x4. La posizione determina chi può colpirti e chi puoi colpire tu.
Prendi tutti i dadi del tuo pool e lanciali. Guardi le facce uscite: attacchi, difese, movimenti, buff. Scegli quali usare questo turno e in che ordine. Alcune facce si potenziano a vicenda.
Esegui le tue abilità: muovi, attacchi, applichi status. I nemici agiscono secondo la loro carta AI: niente dadi, solo pattern fissi. Calcoli danni, segni HP persi, applichi debuff.
Recuperi i dadi, controlli condizioni di vittoria (tutti i nemici morti) o sconfitta (Gearloc a zero HP). Se il combattimento continua, nuovo round. Altrimenti: esperienza, shop dadi, prossimo incontro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo Gearloc e guardi l'albero delle skill
Figment o Gale. Leggi le abilità base, immagini la build. Qualcuno dice 'io punto tutto su illusioni', qualcun altro 'io vado tank'. Il tyrant finale è ancora coperto. La campagna inizia con una domanda: che personaggio vuoi diventare?
Primo incontro: pesca, posiziona, lancia
Giri la carta incontro. Tre nemici, HP visibili. Li metti sulla griglia. Lanci i tuoi dadi base — poche opzioni, ma funzionano. Il primo nemico cade e capisci che ogni faccia di dado conta. Vinci, prendi punti esperienza, compri il primo dado nuovo. Ora hai una mossa in più.
Metà campagna: il pool inizia a cantare
Hai sei dadi davanti a te. Non più i base: questi li hai scelti tu. Lanci e le facce si incastrano: attacco potenziato, movimento tattico, difesa attiva. Un nemico ti colpisce forte, perdi HP che non recupererai facilmente. Qualcuno dice 'dobbiamo skipare il prossimo incontro'. Ma serve esperienza. Rischi.
Incontro pre-finale: uno sblocco chiave
Hai abbastanza punti per comprare il dado che volevi da inizio partita. Lo aggiungi al pool. Lanci. Una faccia nuova, potente, che cambia tutto. Batti l'incontro usando quella combo che avevi in mente da mezz'ora. Il tavolo esplode. Il tyrant finale è il prossimo.
Boss fight: tutto il pool contro il tyrant
Giri la carta tyrant. HP altissimi, abilità che non hai mai visto. Posizioni il Gearloc, lanci tutti i dadi, usi ogni skill che hai costruito. Il tyrant colpisce, ti sposta, ti debuffa. Qualcuno è a due HP. Un lancio fortunato, una combo precisa, l'ultimo attacco passa. Vinci. O perdi, e ricominci la campagna con una build diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Regolamento denso e componentistica da ordinare
Il manuale è lungo e la prima partita richiede consultazioni frequenti. I componenti sono tanti (dadi, carte, token, mat) e vanno organizzati bene o il setup diventa un incubo. Considera buste o organizer. La curva iniziale è ripida: aspettati 30 minuti di spiegazione se insegni ad altri.
La fortuna esiste, anche con build ottimale
Costruisci il tuo pool, ma poi lanci i dadi ogni turno. Puoi avere il dado perfetto e non vederlo uscire mai in un combattimento critico. Ci sono modi per mitigare (riroll, lock, skill passive), ma il gioco non elimina la varianza — la abbraccia. Se questo ti frustra, TMB non è per te.
Le campagne lunghe richiedono impegno
Una run completa va da 60 a 180 minuti a seconda del numero di incontri e giocatori. Non è un filler. Se giochi in gruppo, serve che tutti restino concentrati: un turno distratto può costare la campagna. In solo il ritmo è tuo, ma resta un impegno temporale importante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta, e tutto quello che sta in mezzo
Una campagna di Too Many Bones: Unbreakable finisce quando batti il tyrant finale — o quando il tuo Gearloc cade prima di arrivarci.
Vittoria
- Riduci gli HP del tyrant finale a zero prima che lui riduca i tuoi
- Completi l'ultimo combattimento con almeno un Gearloc ancora in piedi (in multiplayer basta uno sopravvissuto)
- Raggiungi le condizioni speciali di vittoria imposte da alcuni tyrant (variano per boss)
Sconfitta
- Il tuo Gearloc raggiunge zero punti vita durante un combattimento (in multiplayer: tutti i Gearloc morti)
- Affronti un incontro senza risorse sufficienti e non riesci a completarlo (alcuni incontri permettono retreat, altri no)
- Il tyrant finale ti sconfigge: campagna finita, si ricomincia da capo con nuova build
Too Many Bones: Unbreakable è un dice-builder cooperativo che premia chi pensa in anticipo, costruisce con criterio, e accetta che anche il miglior piano può crollare su un lancio sfortunato. E che quella è metà del divertimento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones: Unbreakable
Serve il gioco base di Too Many Bones per giocare a Unbreakable?
No. Too Many Bones: Unbreakable è standalone: scatola completa, regole incluse, si gioca da solo senza altri prodotti della serie. Puoi combinarlo con il base game o altre espansioni se li possiedi, ma non è obbligatorio.
Si gioca bene in solitario?
Sì, anzi molti lo preferiscono in solo. Giochi un Gearloc contro il dungeon, nessuna modifica alle regole, nessun automa da gestire. L'esperienza è completa: progressione, tattica, boss fight. Il solo ti permette di ragionare sulle combo senza aspettare i turni altrui.
Quanto dura davvero una partita?
Da 60 a 180 minuti per una campagna completa, a seconda del numero di incontri che scegli di affrontare e dei giocatori. In solo, con esperienza, puoi chiudere in 90 minuti. In 3-4 giocatori, soprattutto alla prima partita, aspettati 2 ore e mezza o più.
È difficile da imparare?
Sì. Il regolamento è denso e la prima partita richiede consultazioni frequenti. Ci sono molte fasi, condizioni, eccezioni. Aspettati 30-40 minuti per spiegarlo ad altri. Dopo 2-3 partite il flusso diventa automatico, ma la curva iniziale è ripida. Non è un gateway game.
Quanta fortuna c'è? Le build contano davvero?
Le build contano moltissimo: ogni dado che compri cambia il tuo pool per tutta la campagna. Ma poi lanci quei dadi ogni turno, e la varianza esiste. Puoi mitigare con riroll e skill passive, ma un lancio sfortunato in un momento chiave può costarti la vittoria. La fortuna è parte del sistema, non un bug.
Che differenza c'è tra Figment e Gale?
Figment è illusionista/manipolatore: crea copie, confonde i nemici, build più tecnica e meno diretta. Gale è guerriero elementale: danno alto, resistenza, build più frontale. Alberi di skill completamente diversi, rigiocabilità altissima anche solo con questi due.
I dadi sono davvero necessari o è solo estetica?
Sono il cuore del gioco. Non sono D6 con adesivi: sono dadi custom in PVC con iconografia unica su ogni faccia. Pesanti, leggibili, con simboli che rappresentano abilità specifiche. Senza questi dadi TMB non funzionerebbe — sono la meccanica, non un upgrade estetico.
Quanti incontri ci sono in una campagna?
Variabile. Tu scegli quanti incontri affrontare prima del tyrant finale: più ne fai, più esperienza guadagni e più dadi compri, ma più rischi di arrivare debole al boss. Tipicamente 4-6 incontri intermedi + boss. Ogni run è diversa perché peschi a caso.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo in 2. Ognuno controlla un Gearloc, cooperazione tattica sul posizionamento e le abilità combo. Molti lo considerano il count ideale: abbastanza interazione, downtime contenuto, campagna che si chiude in tempo ragionevole (90-120 minuti).
Che spazio serve sul tavolo?
Parecchio. La mat da combattimento (griglia 4x4) è grande, poi hai le schede Gearloc, i dadi di ogni giocatore, le carte incontro/tyrant, i token HP/status. Conta almeno 90x120 cm di tavolo libero per giocare comodi. In solo serve meno, ma resta un gioco che si espande.
Quanto è importante l'ordine in cui compro i dadi?
Molto. Ogni dado costa punti esperienza e alcuni dadi potenziano altri. Comprare nell'ordine sbagliato può darti un pool disarmonico che non sinergia. Le build ottimali richiedono pianificazione: non comprare a caso il dado che sembra figo, pensa alla combo finale.
Cosa c'è nella scatola?
2 Gearloc (Figment e Gale) con schede in neoprene, oltre 100 dadi abilità custom in PVC, mat da combattimento in neoprene, mazzi di carte incontro e tyrant, token HP/status/esperienza, schede riferimento, regolamento completo. Tutto standalone, niente richiede altri prodotti TMB.
Che meccaniche usa Too Many Bones: Unbreakable?
Dice-building (costruisci il tuo pool di dadi abilità), pool building (gestisci un set crescente di risorse), combattimento tattico a griglia con posizionamento, progressione ad albero delle skill (tech tree), cooperativo puro, campagna compressa in una sessione. Sistema di risoluzione azioni via die icon resolution.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte incontro e tyrant sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Servono bustine Standard American / Standard Card Sleeves. Contale prima di comprare: dipende da quante carte ci sono nel tuo set (varia leggermente tra edizioni). I dadi non servono protezione, sono già in PVC indistruttibile.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo estensivo: regolamento denso, carte incontro con descrizioni, abilità dei Gearloc con effetti complessi, carte tyrant. Serve inglese fluente per giocare senza tradurre ogni turno. Non esiste (al momento) edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones: Unbreakable è un gioco da tavolo cooperativo standalone per 1-4 giocatori, 60-180 minuti, età 12+, progettato da Josh e Adam Carlson per Chip Theory Games. Sistema di dice-building tattico: costruisci il tuo pool di dadi abilità personalizzati, affronti incontri casuali su griglia 4x4, fai evolvere il tuo Gearloc (Figment o Gale) attraverso alberi di skill ramificati, e sfidi tyrant boss in combattimenti finali ad alta tensione. Componenti premium in PVC, mat in neoprene, campagne rigiocabili. Modalità solitario ufficiale completa. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones: Unbreakable
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