




Too Many Bones
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Sono le tre di notte. Mancano due turni alla battaglia finale, il tuo personaggio ha sette dadi abilità e non sai ancora quale tirare per primo. Qualcuno al tavolo sta calcolando probabilità. Tu stai solo pregando.
DI COSA SI TRATTA
Il primo RPG dove il personaggio è fatto di dadi
Progettato da Josh e Adam Carlson e illustrato da Anthony LeTourneau, Too Many Bones è uscito nel 2017 per Chip Theory Games e ha ridefinito il concetto di dice game. Non è un gioco coi dadi: è un gioco sui dadi. Ogni abilità che impari diventa un dado fisico da aggiungere al tuo pool personale. Ogni battaglia ti chiede di scegliere quali dadi tirare, come spenderli, quando rischiare. È un RPG tattico cooperativo pensato per 1-4 giocatori che vogliono una campagna profonda senza tonnellate di carte o miniature.
Scegli uno tra 4-7 eroi (dipende dall'edizione e dalle espansioni), ognuno con albero delle abilità unico rappresentato da decine di dadi custom. Affronti 8-12 battaglie su mappa a griglia, prendi decisioni narrative tra uno scontro e l'altro, accumuli equipaggiamento e potenziamenti. Alla fine arrivi al boss finale. Se vinci, hai vinto la campagna. Se il party viene spazzato via, ricomincia. Il sistema è brutal-fair: ogni sconfitta è leggibile, ogni vittoria è sudata.
Cosa dicono all'estero
"Too Many Bones is dense, brutal, and brilliantly designed."
Too Many Bones è denso, brutale e brillantemente progettato.
— Shut Up & Sit Down
Una campagna che si porta dietro il peso di ogni scelta. Ogni dado che aggiungi al pool cambia il tuo personaggio per sempre. Non è solo progressione: è identità.
— FroGames
Too Many Bones
Too Many Bones è progettato per il solitario tanto quanto per il multiplayer. Controlli uno o più eroi, l'AI dei nemici funziona con carte comportamento e non richiede automa esterno. L'esperienza è completa: nessuna perdita meccanica, anzi molti preferiscono il solo per il controllo totale sul party e i tempi di gioco ridotti. Uno dei migliori solo-coop sul mercato.
Il tuo arsenale
Quattro pilastri di ogni campagna
Pool di dadi abilità
Ogni eroe parte con 5 dadi base. Durante la campagna ne sblocchi fino a 15+, ognuno con facce uniche. Il tuo pool è il tuo personaggio: guardi i dadi sul tavolo e capisci cosa sai fare.
Mappa a griglia tattica
Ogni battaglia si svolge su griglia 4×4 con tappetino neoprene. Movimento costa dadi, posizionamento conta, il terreno cambia. Poche celle, decisioni enormi.
Baddie e scagnozzi
Il boss finale ha scheda personale, abilità uniche, fasi multiple. I nemici normali usano carte AI che variano comportamento e difficoltà. Ogni scontro sente diverso.
Carte incontro ed equipaggiamento
Tra le battaglie scegli se esplorare (carte evento con rischio/ricompensa), riposare (cura ma il baddie avanza) o addestrarti (sblocchi dadi nuovi). L'equipaggiamento si trova, si compra, si potenzia.
Bustine consigliate 129 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 129 |
| Totale carte | 129 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un round di battaglia
Ogni round è una sequenza fissa: iniziativa, azioni degli eroi, reazione dei nemici, cleanup. Il ritmo è lento e meditato.
Ogni eroe tira tutti i suoi dadi abilità. Guardi i risultati, decidi quali attivare subito e quali tenere per dopo. Alcuni dadi si combinano, altri si escludono. La pianificazione è tutto.
Spendi i dadi per muoverti, attaccare, difenderti, buffar alleati. Ogni dado usato esce dal pool fino al prossimo round. Ordine di attivazione libero, ma una volta speso non torni indietro.
Ogni tipo di nemico ha una carta AI che detta comportamento: attacca il più vicino, il più ferito, usa abilità speciale. Il baddie ha regole uniche. Risolvi tutti i nemici in ordine.
Recuperi i dadi, risolvi effetti persistenti, verifichi condizioni di vittoria o sconfitta. Se il party è vivo e ci sono ancora nemici, si riparte. Altrimenti fine battaglia: loot, cura, decisione narrativa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta dell'eroe
Apri la scatola, scegli il personaggio, leggi la scheda. Prendi i 5 dadi base, disponi la mappa, peschi il primo incontro. Qualcuno al tavolo sta già calcolando quale abilità sbloccare per prima. La campagna inizia.
Prima battaglia, prime scelte
Tiri i dadi, scegli quali attivare, muovi sulla griglia. I nemici rispondono secondo la carta AI. Capisci subito che ogni dado speso è una risorsa persa per il turno dopo. Finisce lo scontro, raccogli loot, decidi se esplorare o addestrarti.
Metà campagna, party formato
Sei a battaglia 5 su 10. Hai sbloccato 8-10 dadi abilità, il tuo eroe ha trovato un'identità. Qualcuno è tank, qualcuno fa danno, qualcuno controlla. Gli incontri narrativi hanno generato scelte: hai saltato un riposo per inseguire il baddie, ora il party è ferito. Ogni battaglia conta di più.
Battaglia disperata
Scontro 9. Il baddie ha mandato un'imboscata, il party è circondato, qualcuno ha 2 punti vita. Tiri i dadi, fai i conti: se uso il reroll adesso non ce l'ho dopo. Se il tank muore perdiamo tutti. Vinci per un soffio. Silenzio al tavolo, poi urla.
Boss finale
Il baddie rivela le sue fasi. Ogni round cambia tattica, il tabellone si riempie di minacce. Il party ha 12-15 dadi a testa, equipaggiamento leggendario, combo studiate. La battaglia dura 40 minuti. Quando cade l'ultimo nemico, qualcuno sta già pensando alla prossima campagna con un altro eroe.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Preparare una battaglia richiede 10-15 minuti: sortare dadi per eroe, disporre mappa, preparare mazzi nemici, equipaggiamento. A fine partita il teardown è altrettanto lungo. Se cerchi pick-up-and-play, questo non è il gioco.
Il regolamento è denso, ogni eroe ha 15+ abilità con interazioni complesse, l'AI dei nemici varia per tipo. Le prime 2-3 battaglie saranno lente e piene di dubbi. Dopo 4-5 ore totali inizia a scorrere, ma non aspettarti immediatezza.
Chip Theory usa componenti custom: carte in PVC waterproof, dadi incisi laser, tappetini neoprene, chip poker per i punti vita. La qualità è inarrivabile, il prezzo riflette. Se cerchi il miglior rapporto €/ora di gioco, valuta bene.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni campagna ha un solo obiettivo: raggiungere il baddie e sconfiggerlo. Ma ci sono mille modi di fallire prima.
Vittoria
- Sconfiggi il boss finale della campagna (HP del baddie a zero)
- Almeno un eroe del party sopravvive alla battaglia finale
- Completi gli 8-12 incontri e arrivi al confronto conclusivo
Sconfitta
- Tutti gli eroi del party vengono ridotti a zero punti vita in una battaglia
- Il baddie raggiunge il livello massimo di minaccia (troppi riposi o esplorazioni fallite)
- Abbandoni volontariamente la campagna dopo una sconfitta devastante
Too Many Bones non è un gioco sui dadi. È un gioco dove i dadi sono il personaggio, e ogni campagna lascia sul tavolo una storia fisica fatta di scelte, rischi e pool costruiti a mano.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones
Quanto dura una campagna completa?
Una campagna da 8-12 battaglie richiede 8-12 ore totali, distribuite su 2-4 sessioni. Ogni battaglia dura 45-90 minuti a seconda del party size e dell'esperienza. Il gioco supporta salvataggio tra una battaglia e l'altra: segni HP, dadi sbloccati, equipaggiamento e riprendi quando vuoi.
Quanti eroi ci sono nella scatola base?
La scatola base include 4 eroi giocabili (Gearlocs): Boomer, Patches, Picket e Tantrum. Ognuno ha albero delle abilità unico con 10-15 dadi custom, playstyle completamente diverso e build variabili. Le espansioni aggiungono altri eroi, ognuno con complessità e tattica proprie.
Il gioco scala bene da 1 a 4 giocatori?
Sì. Il numero e la forza dei nemici si adattano automaticamente al party size. Il solitario è eccellente (rating 5/5): controlli 1-2 eroi, nessuna perdita meccanica. In 3-4 il downtime aumenta ma la cooperazione e il banter compensano. Molti considerano 2 giocatori il sweet spot.
Che meccaniche usa Too Many Bones?
Dice-building (costruisci il tuo pool di dadi abilità durante la campagna), grid movement tattico, cooperative game con AI nemica basata su carte, gestione risorse (ogni dado speso è perso fino al round dopo), narrative choice tra battaglie, tech tree per sbloccare abilità, campaign/scenario structure.
È disponibile in italiano?
No. Too Many Bones è disponibile solo in inglese. Il testo sulle carte è presente (equipaggiamento, incontri, abilità) e richiede buona comprensione della lingua. Non esistono patch o regolamenti ufficiali in italiano. La dipendenza linguistica è alta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones è un dice-builder RPG cooperativo per 1-4 giocatori, progettato da Josh e Adam Carlson e pubblicato da Chip Theory Games. Ogni partita dura 60-120 minuti ed è adatta da 12 anni in su. Il gioco usa un sistema unico di progressione: ogni abilità che sblocchi diventa un dado fisico custom da aggiungere al tuo pool. Le campagne durano 8-12 battaglie su mappa tattica a griglia, con decisioni narrative, boss finale e AI nemica variabile. Peso 3.9/5, curva impegnativa ma rigiocabilità altissima grazie a 4+ eroi con alberi abilità completamente diversi. Produzione premium con carte PVC waterproof e dadi incisi laser. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones
Frequently Asked Questions
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