




The Great Sea Con Monete e Componenti Deluxe
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames Board
Choose a route. Build a bireme. Someone just placed troops on your key temple. Do you change your plan or go all-in on your fleet? The die you roll now decides the next hour of the game.
WHAT IT IS
Conquest or trade: the ancient Mediterranean according to Garphill
S J Macdonald and Zach Smith team up for Garphill Games on a direct-conflict Eurogame set among the Phoenicians of the Levant. Tyre, Sidon, Byblos, Arwad: city-states that dominated the Mediterranean with double-banked biremes, protected trade routes, and temples scattered along the coasts. The illustrations by Sam Phillips provide the clean aesthetic expected from the New Zealand publisher.
The game asks you to build fleets, upgrade ships, research technologies, and control temple sites. You win if your temple marker reaches the same space as your combat or trade marker. Two paths, one victory: you can dominate through force or commerce, but the pace is dictated by dice placement and hand management.
What they're saying abroad
"From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators."
— Garphill Games
Newly released game, few plays recorded yet. This board is based on official materials and will be updated with the first international reviews.
— FroGames
The Great Sea With Coins and Upgrades (The Great Sea)
What you move on the map
The pieces of your Phoenician expansion
Biremes
Your double-banked warships. You build them, upgrade them, and move them along routes. Every upgrade increases trade or military strength.
Temples
Ancient sites scattered on the map. Controlling them advances your temple marker: when it reaches trade or combat, you win instantly.
Action dice
You roll them, place them, and they trigger actions. Dice placement means partial dependency on luck but strong tactical choices.
Conflict cards
Resolve clashes by playing cards from your hand. Hand management: keep, discard, time your play. The cards are your hidden arsenal.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Piazzi dadi, attivi azioni, muovi navi, risolvi conflitti. Un loop di selezione azione con risorse limitate e timing stretto.
Ogni giocatore tira i propri dadi e li piazza su spazi azione. Il valore del dado determina cosa puoi fare o quanto forte è l'azione. Meccanica dice placement classica.
Costruisci biremi, muovi flotte, ricerca tecnologie per terra e mare, fortifica rotte commerciali. Ogni azione avvicina uno dei tuoi segnalini (combattimento, commercio, tempio) alla vittoria.
Se due flotte si incrociano o qualcuno contesta un tempio, si gioca una carta dalla mano. Chi ha la carta migliore o la combo giusta vince il conflitto. Hand management decisivo.
Dopo le azioni, avanzano i segnalini sulle tracce. Se il tuo segnalino tempio raggiunge la stessa casella di commercio o combattimento, vinci immediatamente. Altrimenti si continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegli la tua città fenicia
Sei Tiro, Sidone, Biblo o Arwad. Il setup sembra simmetrico, le differenze forse nelle tecnologie iniziali o nelle posizioni di partenza. Guardi la mappa del Mediterraneo e pensi già dove vuoi espanderti.
Primi turni: dadi e primi movimenti
Tiri i dadi, li piazzi, attivi azioni. Costruisci la prima bireme, piazzi il primo segnalino su un tempio vicino. Gli altri fanno lo stesso. Ancora nessun conflitto aperto, ma tutti studiano le mosse altrui.
Metà partita: rotte protette e primo scontro
Qualcuno ha potenziato le navi, qualcun altro controlla tre templi. Le rotte commerciali si incrociano, i segnalini combattimento e commercio avanzano sulle tracce. Primo conflitto risolto a carte: vince chi ha gestito meglio la mano.
Il momento critico: chi arriva prima
I segnalini tempio si avvicinano alle tracce. Se il tuo raggiunge il commercio o il combattimento vinci subito. Gli altri devono bloccarti, rubarti templi, rallentarti. La partita accelera.
Fine: sincronizzazione o tempo scaduto
Qualcuno sincronizza il segnalino e chiude. Oppure finite i turni e si contano i punti residui. La partita finisce con un sorpasso improvviso o con un calcolo preciso. Dipende da come avete giocato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Gioco appena uscito, pochi voti
Su BGG ci sono solo 18 recensioni. Impossibile sapere se i due sentieri vittoria sono bilanciati, se un setup domina, se la durata dichiarata regge. Stai comprando una scommessa, non una certezza consolidata.
Dice placement = fortuna mitigata
I dadi li tiri, ma decidi dove piazzarli. Può capitare un turno scarso, ma le carte e le tecnologie ti danno controllo parziale. Non è Yahtzee, ma nemmeno un astratto deterministico.
Peso 3.1: non un gateway
Garphill dichiara 90-120 minuti, ma con spiegazione di 45 minuti e prima partita che sfora. Se cercate un family game veloce, non è questo. Se cercate un eurogame a conflitto diretto, forse sì.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria immediata se sincronizzi il segnalino tempio con una delle due tracce. Nessuna eliminazione, ma chi resta indietro perde il controllo.
Vittoria
- Il tuo segnalino tempio raggiunge la stessa casella del tuo segnalino combattimento: hai dominato militarmente
- Il tuo segnalino tempio raggiunge la stessa casella del tuo segnalino commercio: hai vinto con i traffici
- Se nessuno sincronizza, vince chi ha il punteggio più alto sommando le tracce e i templi controllati (da verificare, regolamento non ancora disponibile pubblicamente)
Sconfitta
- Non riesci a controllare abbastanza templi e il tuo segnalino tempio non avanza
- Perdi tutti i conflitti chiave e le tue biremi non proteggono le rotte
- Qualcun altro sincronizza prima di te e chiude la partita
Un gioco che promette tensione territoriale e doppio sentiero vittoria in un Mediterraneo antico ancora tutto da scoprire. Prima lettura, valutazione da aggiornare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Great Sea Con Monete e Upgrade (The Great Sea)
The Great Sea Con Monete e Upgrade è adatto ai principianti?
No. Peso 3.1 su 5, regolamento articolato, conflitto diretto: serve esperienza con eurogame medio-pesanti. Non è un gateway.
Si gioca bene in 2 giocatori?
BGG indica 4 come conteggio ideale. In due il controllo area perde tensione, probabile che serva almeno in 3. Da verificare con le prime partite.
Quanto dura davvero una partita?
Dichiarati 90-120 minuti. Con spiegazione e prima partita prevedi 2 ore piene. Dalla seconda in poi dovresti stare nei tempi dichiarati.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Controllo area, conflitti risolti a carte, vittoria in solitaria. Nessuna modalità cooperativa.
Si può giocare in solitario?
No. Non ci sono regole ufficiali per il solitario né automa dichiarato. Serve almeno un avversario.
Che meccaniche usa The Great Sea Con Monete e Upgrade?
Dice placement per la selezione azioni, area majority e area movement per il controllo territoriale, hand management e card play conflict resolution per i conflitti, track movement per i segnalini vittoria.
Quanto è alta la rigiocabilità?
Quattro città-stato, tecnologie variabili, doppio sentiero vittoria. Promette rigiocabilità buona, ma con così poche partite registrate è impossibile dirlo con certezza.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La descrizione menziona 6 tabelloni principali più tessere navi e flotte. Prevedi un tavolo grande, almeno 120x80 cm. Non è un gioco compatto.
Ci sono espansioni necessarie per divertirsi?
Il gioco è appena uscito, nessuna espansione annunciata. Il contenuto base dovrebbe essere completo.
Quanta fortuna c'è nel gioco?
Dice placement introduce alea, ma puoi mitigarla con la scelta degli spazi azione. Le carte conflitto aggiungono un secondo livello di incertezza. Non è un gioco deterministico, ma non è nemmeno dominato dal caso.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Controllo templi contestato, conflitti risolti a carte, rotte commerciali che si incrociano. Se non ti piace il confronto, questo non fa per te.
Che differenza c'è tra questa edizione e quella base?
Il titolo italiano 'Con Monete e Upgrade' suggerisce che questa edizione Tesla Games includa componenti potenziati (monete metalliche, upgrade delle navi probabilmente più curati). Da confermare con la scheda prodotto definitiva.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Tesla Games. Carte, componenti e regolamento sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Great Sea Con Monete e Upgrade è un gioco da tavolo strategico competitivo per 2-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 14 anni. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games e localizzato in Italia da Tesla Games, porta al tavolo l'espansione fenicia nel Mediterraneo antico con meccaniche di dice placement, area control, hand management e conflitto diretto. Costruisci biremi, controlla templi, ricerca tecnologie e vinci per conquista o commercio. Peso medio-alto (3.1/5), adatto a giocatori esperti in cerca di eurogame con forte interazione territoriale. The Great Sea (titolo originale) è disponibile su FroGames.it.

The Great Sea Con Monete e Componenti Deluxe
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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