


The Glorious Guilds of Buttonville
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi due carte. Una la vuoi, l'altra no. Giochi il tris di fabbri e sblocchi lo sconto. Quello accanto aspetta il quarto bardo. Alla fine vince chi ha letto meglio il mazzo.
DI COSA SI TRATTA
Un villaggio da popolare, una gilda da costruire
Buttonville è il villaggio più glorioso del mondo. C'è solo un problema: è completamente deserto. Christian Kudahl ed Erik Andersson Sundén (autori di titoli family per Ravensburger) creano un set collection leggero dove il tema fantasy — illustrato da Matt Owen — è una scusa per mettere sul tavolo un sistema di combo che premia il timing.
Ogni turno peschi due carte, dal mercato o alla cieca. Quando hai raccolto abbastanza personaggi simili — tre bardi, quattro fabbri — giochi il set e innesti il suo effetto. I set si potenziano a vicenda: più grande il set, più forte l'effetto. 25 personaggi diversi e un mercato modulare che cambia ogni partita. La domanda non è cosa pescare, ma quando giocare quello che hai in mano.
Cosa dicono all'estero
"The village of Buttonville is undoubtedly the most glorious village of all time aside from one small problem: There's no one there!"
— Ravensburger AG
Questa scheda si basa su dati preliminari. Aggiorneremo con dettagli di gioco appena avremo accesso al regolamento completo e alle prime partite.
— FroGames
The Glorious Guilds of Buttonville
I personaggi che recluti
Quattro tipologie, infinite combo
Bardi
Tre bardi ti danno una canzone di potere. Il quarto bardo sblocca effetti ancora più forti. Giocali insieme o aspetti il set completo?
Fabbri
Quattro fabbri nimble ti regalano uno sconto sui prossimi reclutamenti. Ogni fabbro in più aumenta il vantaggio economico del turno successivo.
Inventori
Gli inventori bizzarri sbloccano abilità uniche quando giochi il loro set. Più inventori hai, più le loro invenzioni si potenziano a vicenda.
Guardie
Le guardie coraggiose difendono il villaggio e ti proteggono dalle mosse avversarie. Un tris di guardie è una polizza assicurativa tattica.
Bustine consigliate 300 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 59 × 92 mm | 300 |
| Totale carte | 300 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è pescare, decidere, giocare. Ripeti finché il mazzo finisce.
Prendi una carta dal mercato scoperto oppure alla cieca dal mazzo. Poi pesca la seconda carta nello stesso modo (puoi mescolare: una scoperta, una cieca). Tieni entrambe o scartane una.
Se hai almeno tre carte identiche, puoi giocarle come set. Attivi l'effetto del personaggio (più grande il set, più forte l'effetto) e segni i punti vittoria indicati.
I set già giocati potenziano quelli nuovi. Se hai giocato fabbri prima, ora recluti a sconto. Se hai bardi sul tavolo, le nuove carte costano meno azioni. Le combo si accumulano turno dopo turno.
Rimpiazza le carte prese dal mercato pescando dal mazzo. Il turno passa. Il prossimo giocatore vede un mercato diverso dal tuo e ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato è aperto
Sul tavolo ci sono carte scoperte e il mazzo coperto. Peschi due carte: una dal mercato (la vedi), una alla cieca. Decidi cosa tenere, cosa scartare. Gli altri guardano le tue scelte e calcolano cosa ti manca.
Primo set giocato
Qualcuno gioca tre carte uguali. Attiva l'effetto base del set, pesca una carta bonus, segna i primi punti. Tu hai solo due fabbri in mano. Aspetti il terzo o cambi strategia?
Le sinergìe entrano in gioco
Chi ha giocato prima ora ha vantaggi che si sommano. Lo sconto dei fabbri abbassa i costi, le canzoni dei bardi potenziano i turni successivi. Il tavolo si divide: chi accumula, chi gioca subito.
Il set da quattro
Finalmente riesci a giocare quattro inventori insieme. L'effetto è il doppio del tris: peschi tre carte, attivi due abilità, segni una raffica di punti. Gli altri ti guardano e ricontano il mazzo.
Fine partita
Il mazzo finisce, tutti rivelano le ultime carte. Chi ha aspettato troppo ha punti morti in mano. Chi ha giocato troppo presto ha perso le combo finali. I punti si sommano: set, sinergìe, bonus. Vince chi ha letto meglio il ritmo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna nelle pescate
Pescare alla cieca dal mazzo può darti la carta che completa il set oppure una carta inutile. Il gioco mitiga con la scelta mercato/mazzo, ma una serie di pescate sfortunate ti rallenta. Se detesti i giochi dove il dado (o il mazzo) decide momenti chiave, valuta bene.
Curva di apprendimento bassa
Le regole base si spiegano in 5 minuti. La complessità sta nel capire quando giocare i set e quali sinergìe inseguire. Le prime partite sono tattiche, non strategiche: si impara giocando, non studiando il regolamento.
Profondità da verificare
Con pochi voti su BGG e zero recensioni lunghe, non sappiamo ancora se le combo restano interessanti dopo 10-15 partite. Il sistema modulare promette varietà, ma la tenuta a lungo termine è tutta da confermare sul campo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando il mazzo si esaurisce. Vince chi ha più punti dalla somma di set giocati, sinergìe attivate e bonus personaggio.
Punti vittoria
- Ogni set giocato vale punti base (indicati sulla carta)
- Set da quattro o più carte valgono punti bonus aggiuntivi
- Alcuni personaggi danno punti extra se combini i loro effetti
Come perdi punti
- Carte rimaste in mano a fine partita non valgono nulla
- Set giocati troppo presto perdono i bonus sinergici finali
- Aspettare troppo ti lascia con combo incompiute quando il mazzo finisce
Buttonville è timing puro: chi legge il ritmo del mazzo vince. Chi aspetta o gioca troppo presto perde. La differenza la fanno due turni.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Glorious Guilds of Buttonville
Che meccaniche usa The Glorious Guilds of Buttonville?
Set collection puro con hand management (gestione mano) e push-your-luck sulle pescate cieche. Le sinergìe tra set giocati aggiungono un layer di engine building leggero. Il mercato modulare cambia il setup ogni partita.
È adatto a chi non gioca mai?
Sì. Regole in 5 minuti, meccanica intuitiva (peschi, giochi set, segni punti). Il tema fantasy e le illustrazioni aiutano. Perfetto come gateway per chi vuole passare dai party game ai giochi con un minimo di tattica.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, il gioco parte da 2 giocatori. In due il mercato è più controllabile (meno caos, più calcolo), ma perdi parte dell'interazione e della competizione sulle carte. La configurazione ideale è probabilmente 3-4.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti effettivi con giocatori che conoscono le regole. La prima partita può allungarsi di 10 minuti per spiegare setup e sinergìe. Downtime basso: i turni sono veloci, nessuno si blocca a pianificare 5 turni avanti.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. I testi sulle carte sono minimal (nomi di personaggi, simboli di effetti), il regolamento è in inglese. La dipendenza linguistica è medio-bassa: un giocatore che legge inglese può spiegare gli effetti agli altri.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Glorious Guilds of Buttonville è un gioco di set collection per 2-4 giocatori dai 8 anni in su, con partite da 30 minuti. Progettato da Christian Kudahl ed Erik Andersson Sundén, pubblicato da Ravensburger nel 2025, porta sul tavolo un sistema di combo sinergiche dove la dimensione dei set aumenta la potenza degli effetti. Con 25 personaggi diversi e un mercato modulare che cambia ogni partita, Buttonville unisce gestione mano, timing tattico e pescate push-your-luck in un family game dal peso leggero (1.6/5 su BGG). Perfetto come gateway per chi cerca il primo step oltre i party game. Disponibile su FroGames.it.

The Glorious Guilds of Buttonville
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