
The Crew alla scoperta del pianeta nove
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Devi prendere la presa con il 9 rosso. Il tuo compagno deve evitare il verde. E potete dirvi una sola cosa prima che il silenzio radio diventi totale.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio spaziale dove il silenzio è parte della missione
Thomas Sing prende il trick-taking classico e lo ribalta: niente competizione, una squadra contro 50 missioni spaziali. Le illustrazioni di Marco Armbruster portano astronauti e pianeti su carte che nascondono compiti asimmetrici. Vince il Kennerspiel des Jahres 2020, riconoscimento che premia giochi accessibili ma non banali.
Al tavolo giochi prese come a briscola, ma ogni giocatore ha un obiettivo segreto da rispettare: prendere una carta specifica, vincere una presa con un certo seme, evitare completamente il verde. La comunicazione è quasi nulla, regolata da token limitati. Una partita dura 20 minuti, ma la campagna si snoda su decine di serate.
Cosa dicono all'estero
"The Crew takes the familiar trick-taking genre and transforms it into something genuinely innovative."
The Crew prende il genere familiare del trick-taking e lo trasforma in qualcosa di genuinamente innovativo.
— Shut Up & Sit Down
Questo è un gioco che cresce con te. Le prime missioni sono un tutorial gentile, le ultime ti fanno sudare ogni singola carta giocata.
— FroGames
The Crew alla scoperta del pianeta nove (The Crew: The Quest for Planet Nine)
Cosa c'è nella scatola
I componenti della missione
40 carte spaziali
Quattro semi colorati, valori 1-9, più quattro razzi jolly. Servono per fare prese come in un gioco tradizionale, ma qui ogni carta può essere un obiettivo.
36 carte compito
Gli obiettivi asimmetrici: "Prendi il 9 rosa", "Vinci almeno due prese verdi", "Evita completamente il blu". Si distribuiscono a inizio missione e creano il puzzle cooperativo.
Token comunicazione
Cinque dischetti per segnalare UNA carta della tua mano: la più alta, la più bassa, l'unica di quel seme. Dopo averlo fatto, silenzio radio fino alla prossima missione.
Libretto 50 missioni
La campagna: ogni pagina descrive quanti compiti distribuire, quali regole speciali applicare, quale storia prosegue. Difficoltà crescente, mai un salto nel vuoto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni missione
Quattro fasi per ogni missione. La tensione cresce nell'ultima.
Il comandante (chi ha il 4 razzi o chi ha vinto l'ultima presa) distribuisce le carte compito secondo il libretto missioni. Ognuno legge in segreto cosa deve fare.
Ogni giocatore può giocare UN token su una propria carta per indicare se è la più alta, la più bassa o l'unica di quel seme che possiede. Dopo questa fase, silenzio assoluto.
Il comandante apre giocando una carta. Tutti seguono il seme (o giocano un razzo). Chi gioca la carta più alta vince la presa, la mette davanti a sé coi compiti eventualmente completati, e apre la presa successiva.
Finite tutte le carte, controllate: ogni giocatore ha rispettato i suoi compiti? Se sì, missione completata, passate alla successiva. Se no, ripetete la stessa missione finché non la battete.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il comandante sceglie
Chi ha vinto l'ultima presa (o il 4 di razzi alla prima missione) diventa comandante e distribuisce i compiti. Leggi la tua carta: devi prendere il 7 verde. Guardi le tue carte: hai il 2 e il 5 verde. Già sudi.
Comunicazione silenziosa
Ognuno può giocare UN token per rivelare una carta: tu metti il dischetto sul 5 verde, "la mia più alta di questo seme". Gli altri capiscono. O almeno speri. Poi il token resta lì fino a fine missione: niente più parole.
Le prime prese
Il comandante apre. Qualcuno gioca un razzo e prende la presa: bene o male? Dipende dai suoi compiti. Tu segui il seme, aspetti che esca verde. Un compagno gioca un 8 verde altissimo e vince. Sorriso o panico? Non puoi chiedere.
L'incastro si stringe
Mancano tre prese. Il verde non esce. Tu hai ancora il 5 dichiarato, qualcuno deve averlo capito. Poi un compagno apre verde: giochi il 5, un altro mette il 9. Vince lui, ma il suo compito era evitare il verde. Avete perso. Silenzio vero, quello amaro.
Retry immediato
Rigiocate la stessa missione. Stavolta comunicate diversamente: lui mostra il 9 verde come "la più alta", tu capisci che deve liberarsene presto. La strategia cambia, l'ultima presa cade perfetta. Tutti i compiti verdi. Urla, mani alzate, prossima missione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Devi conoscere il trick-taking
Se non hai mai giocato a briscola, scala quaranta o giochi di prese tradizionali, le prime partite saranno confuse. The Crew non insegna il trick-taking, lo usa come linguaggio dato per scontato. Porta al tavolo almeno un giocatore che sa seguire il seme e capire chi vince la presa.
A 2 giocatori serve il mazzo fittizio
La modalità a due usa un terzo "giocatore" simulato con regole speciali: funziona, ma perde parte della magia. L'interazione vera, quella degli sguardi e dei token, emerge davvero da 3 giocatori in su. Il numero ideale è 4.
La difficoltà cresce davvero
Le prime 10 missioni sono un tutorial. Dalla 20 in poi il gioco chiede ragionamento combinatorio serio: chi ha quali carte, in quale ordine giocarle, come forzare le prese. Se il gruppo non regge la frustrazione di fallire 3-4 volte la stessa missione, si arena a metà campagna.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o sconfitta di squadra
The Crew è binario: o completate tutti i compiti, o fallite e riprovate.
Vittoria
- Finite tutte le prese e ogni giocatore ha rispettato i propri compiti (carte da prendere prese, prese da vincere, semi da evitare)
- Se i compiti avevano un ordine numerico (token 1, 2, 3), li avete completati nella sequenza corretta
- Passate alla missione successiva nel libretto e la difficoltà sale
Sconfitta
- Anche un solo giocatore non completa il proprio compito (ha preso una carta che doveva evitare, non ha vinto la presa richiesta, ecc.)
- L'ordine dei compiti numerati è stato violato (avete completato il compito 3 prima del compito 1)
- Ricominciate la stessa missione da capo: nuova distribuzione carte, nuova comunicazione, nuova strategia
The Crew non vende partite singole. Vende una campagna da 50 serate che inizia facile e finisce con puzzle che ti fanno dubitare delle tue capacità logiche. E della pazienza dei tuoi amici.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Crew alla scoperta del pianeta nove (The Crew: The Quest for Planet Nine)
Che meccaniche usa The Crew alla scoperta del pianeta nove?
Trick-taking cooperativo con communication limits (token per rivelare una carta), hand management, scenario progressivi a difficoltà crescente. Non è un deckbuilder: il mazzo è fisso, cambia solo la distribuzione casuale e i compiti assegnati.
Quanto dura una singola missione?
Una missione si gioca in 15-20 minuti totali (distribuzione compiti, comunicazione, prese). Se fallite e rigiocate subito, il retry dura 10 minuti perché sapete già cosa evitare. Una serata tipica copre 3-5 missioni, anche ripetute.
Si può giocare bene a 2?
Tecnicamente sì, con un mazzo fittizio che simula un terzo giocatore. Ma perde interazione e diventa più un puzzle logico a due cervelli che un gioco cooperativo vero. L'esperienza pensata dall'autore è 3-5, l'ideale è 4.
Le 50 missioni bastano o serve comprare altro?
Le 50 missioni del gioco base coprono decine di ore se giocate in ordine (molte richiederanno retry multipli). Esistono espansioni (The Crew: Missione negli Abissi è standalone, non serve il base) e mini-espansioni gratuite, ma il base basta per mesi di gioco.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Giochi Uniti con carte, regolamento e libretto missioni completamente tradotti. Le carte usano simboli universali (numeri e colori), quindi la lingua incide solo sul libretto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Crew alla scoperta del pianeta nove (in originale The Crew: The Quest for Planet Nine) è un gioco cooperativo di trick-taking per 2-5 giocatori, durata 20 minuti, età 10+. Progettato da Thomas Sing e pubblicato da Giochi Uniti in Italia, vince il Kennerspiel des Jahres 2020. Il gioco usa meccaniche di communication limits (token per rivelare carte) e compiti asimmetrici distribuiti su 50 missioni progressive. Ogni partita dura una manciata di minuti, ma la campagna si sviluppa su decine di serate con difficoltà crescente. Adatto a family game e gateway, richiede conoscenza base del trick-taking. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

The Crew alla scoperta del pianeta nove
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