

Take Time: Mirage
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Guardi la tua mano. Guardi l'orologio. Guardi i compagni. Nessuno può parlare. Devi capire dove piazzare quella carta senza dire una parola, sperando che gli altri abbiano capito la stessa cosa.
DI COSA SI TRATTA
Il tempo ti tende un'altra trappola: l'Uccello di Sabbia
Mirage è la prima espansione di Take Time, il puzzle cooperativo di Alexi Piovesan e Julien Prothière pubblicato da Libellud nel 2025. Le illustrazioni restano affidate a Maud Chalmel, che costruisce universi simbolici per ogni sfida. Questa espansione introduce l'Uccello di Sabbia, creatura nata da un istante congelato nel tempo, e aggiunge nuovi orologi con meccaniche inedite.
Il gioco base chiedeva di piazzare 12 carte a faccia in giù intorno a un orologio, senza parlare, rispettando vincoli crescenti. Mirage mantiene la struttura — comunicazione zero durante il gioco, deduzione collettiva, posizionamento in ordine crescente — ma complica il quadro con nuovi moduli tematici e varianti per riutilizzare gli orologi del base. Richiede il gioco base per funzionare.
Cosa dicono all'estero
"Espansione che introduce nuovi orologi con meccaniche uniche e una nuova aggiunta tematica all'universo"
— Libellud
Mirage è appena uscita e stiamo ancora completando le prime partite. Questa scheda riflette una prima lettura: aggiorneremo appena avremo più materiale e feedback dalla community.
— FroGames
Take Time: Mirage
Cosa trovi nella scatola
I nuovi pezzi del puzzle
Nuovi orologi
Clock inediti con meccaniche che non hai visto nel base. Ognuno porta vincoli diversi: range obbligatori, somme vietate, posizioni bloccate.
L'Uccello di Sabbia
Creatura nata da un istante congelato. È il tema narrativo dell'espansione: il tempo evoca un miraggio e devi dominarlo insieme ai compagni.
Modulo rigiocabilità
Un sistema per riutilizzare gli orologi del gioco base con twist aggiuntivi. Allunga la campagna senza duplicare le sfide.
Illustrazioni di Maud Chalmel
Universi simbolici nuovi: deserti, sabbie, orizzonti che si dissolvono. Ogni orologio è un mondo a sé, come nel base.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni test
Quattro fasi lineari, con un solo momento di dialogo prima del silenzio totale.
Prendi un clock dalla pila Mirage. Leggi i vincoli scritti sopra (es. "Ogni spicchio massimo 24", "Primo e ultimo spicchio devono essere pari"). Discutete brevemente la strategia.
Mescola il mazzo di carte Solari e Lunari. Dai 3-4 carte a ciascuno (dipende dal numero di giocatori). Da questo momento: silenzio assoluto. Nessuno può parlare, fare cenni, indicare.
A turno, ogni giocatore mette una carta coperta in uno spicchio dell'orologio. Proseguite finché tutte le 12 carte sono piazzate. Nessuno vede i numeri altrui.
Girate tutte le carte. Contate in senso orario: ogni spicchio deve avere un totale più alto del precedente e rispettare i vincoli del clock. Se ci riuscite, vinto. Altrimenti, riprovate.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'orologio nuovo
Apri un nuovo orologio. Le regole sono scritte sul clock stesso: vincoli inediti, spazi obbligati, somme massime diverse. Discutete prima di guardare le carte: è l'unico momento in cui potete parlare.
Carte in mano, silenzio
Distribuisci le carte. Guardi i tuoi numeri: un 7, un 3, un 18. Guardi l'orologio. Dove devi metterli? E cosa hanno gli altri? Nessuno può dire niente. Inizi a sudare.
Piazzamenti a faccia in giù
Ogni giocatore piazza una carta a faccia in giù in uno spicchio dell'orologio. Tu scegli: metti il 3 nella prima casella sperando che nessuno ci metta un 1. È una scommessa su cosa pensano gli altri.
La rivelazione
Finite le carte, girate tutto. Conti in senso orario: ogni spicchio deve essere più alto del precedente e rispettare i vincoli del clock. Funziona? Oppure quel 12 nella terza casella ha rovinato tutto?
Vittoria o reset immediato
Se hai superato il test, passi al prossimo orologio. Se hai fallito, puoi riprovare subito: ridistribuisci, discuti 30 secondi, riprova. Non c'è penalità. La campagna continua.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede il gioco base
Mirage non è standalone. Serve Take Time per giocare: questa espansione aggiunge orologi e moduli, ma non include il mazzo di carte né il tabellone base. Se non hai già il gioco, devi comprarlo prima.
La comunicazione zero è un muro
Se qualcuno al tavolo non sopporta il silenzio forzato o si frustra quando non può dire "metti il 7 qui", questo gioco diventa un incubo. La meccanica centrale è proprio quella: dedurre senza parlare. Non è per tutti.
La rigiocabilità è una campagna, non una sandbox
Mirage aggiunge test nuovi e un modulo per variare quelli vecchi, ma resta un percorso di sfide predefinite. Non c'è generazione casuale: una volta completati tutti i clock, devi resettare. La varietà c'è, ma è finita.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Cooperativo puro: o passate il test insieme, o ricominciate.
Vittoria
- Riveli tutte le 12 carte e ogni spicchio dell'orologio ha un totale più alto del precedente
- Rispetti tutti i vincoli scritti sul clock (somme massime, range obbligatori, posizioni pari/dispari)
- Completi la serie di orologi Mirage e avanzi nella campagna narrativa
Sconfitta
- Anche un solo spicchio infrange l'ordine crescente: test fallito
- Violi uno dei vincoli del clock (es. superi il totale massimo, metti un numero dispari dove serve pari)
- Nessuna penalità: puoi riprovare subito lo stesso test ridistribuendo le carte
Take Time: Mirage è per chi ha già amato il gioco base e vuole più orologi, più vincoli, più momenti in cui il silenzio diventa insostenibile e la rivelazione delle carte è un terno al lotto collettivo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 custodia Capitolo, 4 orologi, 1 scheda regole, 1 pedina Alasabbia, 1 base per Alasabbia, 1 segnalino Rinascita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Take Time: Mirage
Serve il gioco base per giocare a Mirage?
Sì. Mirage è un'espansione, non un gioco standalone. Richiede il mazzo di carte, le regole e i componenti di Take Time base per funzionare.
Quanti nuovi orologi ci sono in Mirage?
La descrizione ufficiale parla di "nuovi orologi con meccaniche uniche" e di un modulo per riutilizzare quelli del base, ma il numero esatto non è ancora specificato dalle fonti disponibili. Aggiorneremo appena avremo dati certi.
Cosa cambia rispetto al gioco base?
Mirage introduce orologi con vincoli meccanici inediti (regole diverse da quelle del base) e aggiunge l'Uccello di Sabbia come tema narrativo. Include anche un modulo che permette di riutilizzare i clock del base con varianti, allungando la campagna.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, il range è 2-4 giocatori come il base. In 2 la deduzione è più controllabile (meno caos, più calcolo), in 4 il silenzio diventa più teso perché le variabili sono molte di più.
Quanto dura davvero una partita?
La durata ufficiale è 30 minuti, ma dipende da quanti test affrontate in una sessione. Un singolo test può durare 5-10 minuti (più tempo se lo ripetete). La maggior parte dei gruppi gioca 3-4 test per sera.
È più difficile del gioco base?
Presumibilmente sì: le meccaniche nuove e i vincoli inediti suggeriscono che Mirage sia pensata per chi ha già completato i 40 test del base e cerca sfide più complesse. Ma non abbiamo ancora dati di playtest sufficienti per confermarlo.
Che meccaniche usa Take Time: Mirage?
Comunicazione limitata (silenzio totale durante il gioco), deduzione cooperativa (intuire le carte altrui senza vederle), piazzamento carte a faccia in giù intorno a un orologio, campagna scenario-based (serie di test progressivi). L'espansione aggiunge varianti modulari e nuovi vincoli ai clock.
Si gioca in solitario?
No. Take Time (e Mirage) sono progettati per 2-4 giocatori. La meccanica centrale è la deduzione collettiva nel silenzio: in solitario non funziona.
Quanto è frustrante il silenzio forzato?
Dipende dal gruppo. Se tutti accettano che non si può parlare durante il piazzamento, diventa un puzzle collaborativo teso. Se qualcuno vuole dirigere il traffico e non può, si arrabbia. È il cuore del gioco: o lo ami o lo odi.
Posso mescolare orologi del base e di Mirage nella stessa sessione?
La descrizione ufficiale dice che Mirage include "un modulo per riutilizzare gli orologi del base", quindi sì, l'espansione è pensata per integrarsi. Ma i dettagli esatti di come si mescolano non sono ancora pubblici.
Cos'è l'Uccello di Sabbia?
È la nuova aggiunta tematica di Mirage: una creatura nata da "un singolo momento congelato nel tempo". La descrizione è poetica, ma il ruolo meccanico preciso (se è solo narrativo o ha un impatto sul gameplay) non è ancora chiaro dalle fonti disponibili.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione venduta da FroGames è completamente in italiano: carte, regolamento, orologi, tutto tradotto. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Take Time: Mirage è l'espansione del puzzle cooperativo di Alexi Piovesan e Julien Prothière, pubblicata da Libellud nel 2026. Per 2-4 giocatori, 30 minuti a sessione, età 10+, introduce nuovi orologi con meccaniche uniche, l'Uccello di Sabbia come tema narrativo e un modulo per riutilizzare i clock del gioco base. Il gameplay resta fedele alla formula: comunicazione zero durante il piazzamento, deduzione cooperativa, carte a faccia in giù intorno a un orologio, ordine crescente obbligatorio. Richiede il gioco base per funzionare. Disponibile su FroGames.it.

Take Time: Mirage
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.
