


Take Time: Mirage
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You look at your hand. You look at the clock. You look at your companions. No one can speak. You must figure out where to place that card without saying a word, hoping that the others have understood the same thing.
WHAT IT IS ABOUT
Time sets another trap for you: the Sand Bird
Mirage is the first expansion for Take Time, the cooperative puzzle game by Alexi Piovesan and Julien Prothière released by Libellud in 2025. Illustrations remain in the hands of Maud Chalmel, who constructs symbolic universes for every challenge. This expansion introduces the Sand Bird, a creature born from an instant frozen in time, and adds new clocks with original mechanics.
The base game asked you to place 12 face-down cards around a clock, without speaking, while adhering to increasing constraints. Mirage maintains the structure—zero communication during play, collective deduction, placement in ascending order—but complicates the picture with new thematic modules and variants for reusing the base game's clocks. Requires the base game to play.
What they say abroad
"An expansion that introduces new clocks with unique mechanics and a new thematic addition to the universe"
— Libellud
Mirage has just been released and we are still finishing our first few games. This review reflects a first impression: we will update it as soon as we have more material and feedback from the community.
— FroGames
Take Time: Mirage
What's in the box
The new puzzle pieces
New clocks
New clock boards with mechanics you didn't see in the base game. Each brings different constraints: mandatory ranges, forbidden sums, blocked positions.
The Sand Bird
A creature born from a frozen moment. It is the expansion's narrative theme: time evokes a mirage and you must master it together with your companions.
Replayability module
A system for reusing the base game's clocks with added twists. It extends the campaign without duplicating challenges.
Illustrations by Maud Chalmel
New symbolic universes: deserts, sands, dissolving horizons. Each clock is a world of its own, just like in the base game.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni test
Quattro fasi lineari, con un solo momento di dialogo prima del silenzio totale.
Prendi un clock dalla pila Mirage. Leggi i vincoli scritti sopra (es. "Ogni spicchio massimo 24", "Primo e ultimo spicchio devono essere pari"). Discutete brevemente la strategia.
Mescola il mazzo di carte Solari e Lunari. Dai 3-4 carte a ciascuno (dipende dal numero di giocatori). Da questo momento: silenzio assoluto. Nessuno può parlare, fare cenni, indicare.
A turno, ogni giocatore mette una carta coperta in uno spicchio dell'orologio. Proseguite finché tutte le 12 carte sono piazzate. Nessuno vede i numeri altrui.
Girate tutte le carte. Contate in senso orario: ogni spicchio deve avere un totale più alto del precedente e rispettare i vincoli del clock. Se ci riuscite, vinto. Altrimenti, riprovate.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'orologio nuovo
Apri un nuovo orologio. Le regole sono scritte sul clock stesso: vincoli inediti, spazi obbligati, somme massime diverse. Discutete prima di guardare le carte: è l'unico momento in cui potete parlare.
Carte in mano, silenzio
Distribuisci le carte. Guardi i tuoi numeri: un 7, un 3, un 18. Guardi l'orologio. Dove devi metterli? E cosa hanno gli altri? Nessuno può dire niente. Inizi a sudare.
Piazzamenti a faccia in giù
Ogni giocatore piazza una carta a faccia in giù in uno spicchio dell'orologio. Tu scegli: metti il 3 nella prima casella sperando che nessuno ci metta un 1. È una scommessa su cosa pensano gli altri.
La rivelazione
Finite le carte, girate tutto. Conti in senso orario: ogni spicchio deve essere più alto del precedente e rispettare i vincoli del clock. Funziona? Oppure quel 12 nella terza casella ha rovinato tutto?
Vittoria o reset immediato
Se hai superato il test, passi al prossimo orologio. Se hai fallito, puoi riprovare subito: ridistribuisci, discuti 30 secondi, riprova. Non c'è penalità. La campagna continua.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede il gioco base
Mirage non è standalone. Serve Take Time per giocare: questa espansione aggiunge orologi e moduli, ma non include il mazzo di carte né il tabellone base. Se non hai già il gioco, devi comprarlo prima.
La comunicazione zero è un muro
Se qualcuno al tavolo non sopporta il silenzio forzato o si frustra quando non può dire "metti il 7 qui", questo gioco diventa un incubo. La meccanica centrale è proprio quella: dedurre senza parlare. Non è per tutti.
La rigiocabilità è una campagna, non una sandbox
Mirage aggiunge test nuovi e un modulo per variare quelli vecchi, ma resta un percorso di sfide predefinite. Non c'è generazione casuale: una volta completati tutti i clock, devi resettare. La varietà c'è, ma è finita.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Cooperativo puro: o passate il test insieme, o ricominciate.
Vittoria
- Riveli tutte le 12 carte e ogni spicchio dell'orologio ha un totale più alto del precedente
- Rispetti tutti i vincoli scritti sul clock (somme massime, range obbligatori, posizioni pari/dispari)
- Completi la serie di orologi Mirage e avanzi nella campagna narrativa
Sconfitta
- Anche un solo spicchio infrange l'ordine crescente: test fallito
- Violi uno dei vincoli del clock (es. superi il totale massimo, metti un numero dispari dove serve pari)
- Nessuna penalità: puoi riprovare subito lo stesso test ridistribuendo le carte
Take Time: Mirage è per chi ha già amato il gioco base e vuole più orologi, più vincoli, più momenti in cui il silenzio diventa insostenibile e la rivelazione delle carte è un terno al lotto collettivo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 custodia Capitolo, 4 orologi, 1 scheda regole, 1 pedina Alasabbia, 1 base per Alasabbia, 1 segnalino Rinascita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Take Time: Mirage
Serve il gioco base per giocare a Mirage?
Sì. Mirage è un'espansione, non un gioco standalone. Richiede il mazzo di carte, le regole e i componenti di Take Time base per funzionare.
Quanti nuovi orologi ci sono in Mirage?
La descrizione ufficiale parla di "nuovi orologi con meccaniche uniche" e di un modulo per riutilizzare quelli del base, ma il numero esatto non è ancora specificato dalle fonti disponibili. Aggiorneremo appena avremo dati certi.
Cosa cambia rispetto al gioco base?
Mirage introduce orologi con vincoli meccanici inediti (regole diverse da quelle del base) e aggiunge l'Uccello di Sabbia come tema narrativo. Include anche un modulo che permette di riutilizzare i clock del base con varianti, allungando la campagna.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, il range è 2-4 giocatori come il base. In 2 la deduzione è più controllabile (meno caos, più calcolo), in 4 il silenzio diventa più teso perché le variabili sono molte di più.
Quanto dura davvero una partita?
La durata ufficiale è 30 minuti, ma dipende da quanti test affrontate in una sessione. Un singolo test può durare 5-10 minuti (più tempo se lo ripetete). La maggior parte dei gruppi gioca 3-4 test per sera.
È più difficile del gioco base?
Presumibilmente sì: le meccaniche nuove e i vincoli inediti suggeriscono che Mirage sia pensata per chi ha già completato i 40 test del base e cerca sfide più complesse. Ma non abbiamo ancora dati di playtest sufficienti per confermarlo.
Che meccaniche usa Take Time: Mirage?
Comunicazione limitata (silenzio totale durante il gioco), deduzione cooperativa (intuire le carte altrui senza vederle), piazzamento carte a faccia in giù intorno a un orologio, campagna scenario-based (serie di test progressivi). L'espansione aggiunge varianti modulari e nuovi vincoli ai clock.
Si gioca in solitario?
No. Take Time (e Mirage) sono progettati per 2-4 giocatori. La meccanica centrale è la deduzione collettiva nel silenzio: in solitario non funziona.
Quanto è frustrante il silenzio forzato?
Dipende dal gruppo. Se tutti accettano che non si può parlare durante il piazzamento, diventa un puzzle collaborativo teso. Se qualcuno vuole dirigere il traffico e non può, si arrabbia. È il cuore del gioco: o lo ami o lo odi.
Posso mescolare orologi del base e di Mirage nella stessa sessione?
La descrizione ufficiale dice che Mirage include "un modulo per riutilizzare gli orologi del base", quindi sì, l'espansione è pensata per integrarsi. Ma i dettagli esatti di come si mescolano non sono ancora pubblici.
Cos'è l'Uccello di Sabbia?
È la nuova aggiunta tematica di Mirage: una creatura nata da "un singolo momento congelato nel tempo". La descrizione è poetica, ma il ruolo meccanico preciso (se è solo narrativo o ha un impatto sul gameplay) non è ancora chiaro dalle fonti disponibili.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione venduta da FroGames è completamente in italiano: carte, regolamento, orologi, tutto tradotto. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Take Time: Mirage è l'espansione del puzzle cooperativo di Alexi Piovesan e Julien Prothière, pubblicata da Libellud nel 2026. Per 2-4 giocatori, 30 minuti a sessione, età 10+, introduce nuovi orologi con meccaniche uniche, l'Uccello di Sabbia come tema narrativo e un modulo per riutilizzare i clock del gioco base. Il gameplay resta fedele alla formula: comunicazione zero durante il piazzamento, deduzione cooperativa, carte a faccia in giù intorno a un orologio, ordine crescente obbligatorio. Richiede il gioco base per funzionare. Disponibile su FroGames.it.

Take Time: Mirage
Frequently Asked Questions
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