

Star Wars - The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Metti un clone sul tavolo. Il tuo avversario piazza un droide. Tu compri Obi-Wan. Lui compra Grievous. Venti minuti dopo avete cancellato tre basi a testa e state litigando su chi è più forte tra Yoda e Dooku.
DI COSA SI TRATTA
La Guerra dei Cloni diventa un duello di mazzi
Progettato da Caleb Grace e Frank Brooks per Fantasy Flight Games, Clone Wars Edition porta sul tavolo il conflitto galattico tra Repubblica e Confederazione Separatista. La scoperta delle fabbriche droidi su Geonosis ha scatenato la guerra: da una parte i Jedi e l'Armata dei Cloni, dall'altra legioni infinite di droidi.
Al tavolo scegli una fazione e costruisci il tuo mazzo pescando da una fila centrale condivisa. Ogni turno compri unità, navi, eroi: la Repubblica punta su generali Jedi e tattiche coordinate, i Separatisti su numeri e attacchi a sciame. Vince chi distrugge per primo tre basi nemiche. Il deckbuilding è asimmetrico: i due mazzi iniziali sono diversi e ogni fazione ha carte uniche che non vedrai mai dall'altra parte del tavolo.
Cosa dicono all'estero
"The asymmetry gives every game a different tactical puzzle."
L'asimmetria trasforma ogni partita in un puzzle tattico diverso.
— The Dice Tower
Il sistema è rodato, l'ambientazione finalmente coerente: la Guerra dei Cloni chiede scelte rapide e il drafting condiviso le restituisce. Dopo tre partite capisci che ogni fazione ha tre vie diverse per vincere.
— FroGames
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition
Il tuo arsenale
Cosa trovi nel mazzo
Carte fazione
Repubblica e Separatisti hanno mazzi iniziali completamente diversi. I cloni partono con tattiche coordinate, i droidi con sciami numerici. L'asimmetria inizia dal primo turno.
Fila galattica
La fila centrale condivisa con 5 carte: unità, navi, eroi. Entrambi pescate da qui, ma ogni acquisto toglie una carta all'avversario. È un drafting a somma zero.
Eroi leggendari
Obi-Wan, Grievous, Yoda, Dooku. Costano tanto, colpiscono forte, ribaltano la partita. Comprarli al momento giusto è la chiave tattica del gioco.
Basi
Sei basi per fazione, ognuna con abilità speciale. Difendile o distruggile: vince chi ne cancella tre avversarie. Le ultime basi sono le più forti, il finale è sempre teso.
Bustine consigliate 142 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 142 |
| Totale carte | 142 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura due minuti: giochi la mano, compri, attacchi, scarti tutto. Ripeti fino a quando qualcuno distrugge tre basi.
Metti sul tavolo tutte le carte che vuoi dalla tua mano. Ognuna genera risorse (simbolo blu) o attacco (simbolo rosso). Somma i totali: ti servono per comprare e colpire.
Spendi le risorse per comprare carte dalla fila centrale condivisa. Ogni carta ha un costo in alto. Puoi comprarne più di una se hai abbastanza risorse. Le carte comprate vanno nella tua pila scarti (entreranno nel mazzo più avanti).
Spendi i punti attacco per colpire una base avversaria. Ogni base ha difesa stampata. Quando la difesa scende a zero, la base è distrutta. Alcune basi hanno abilità speciali che si attivano quando cadono.
Metti nella pila scarti tutte le carte giocate e quelle rimaste in mano. Pesca cinque carte dal tuo mazzo. Se il mazzo finisce, rimischia gli scarti. Il turno passa all'avversario.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Scegli Repubblica o Separatisti. Mischi il tuo mazzo iniziale, metti in campo le sei basi. L'altro giocatore fa lo stesso con la sua fazione. Girate la fila centrale: cinque carte neutrali che entrambi potete comprare. Già dal primo turno capisci che i mazzi sono diversi.
I primi acquisti
Giochi le carte dalla mano, generi risorse (per comprare) e attacco (per colpire le basi). Compri dalla fila centrale: una nave, un generale, un droide. L'avversario fa lo stesso. Ti accorgi che ogni carta che compri è una carta che lui non avrà mai.
La prima base cade
Accumuli attacco, colpisci una base nemica. Cade. L'avversario risponde e ne abbatte una tua. Siete 1-1 e i mazzi iniziano a differenziarsi: tu hai puntato su Jedi costosi, lui su sciami droidi numerici. La partita ha preso due strade tattiche diverse.
Gli eroi ribaltano
Compri Yoda. Costa sei risorse, genera tre attacchi e ti fa pescare carte. Il turno successivo lo giochi e distruggi la seconda base avversaria. Lui risponde comprando Grievous. Siete 2-2, i mazzi sono gonfi di eroi leggendari e ogni turno può decidere la partita.
Terza base, vittoria
La fila centrale ha una nave da guerra. Serve a entrambi. Tu la compri. Turno successivo la giochi, generi sette attacchi, colpisci l'ultima base. L'avversario non ha abbastanza difesa. Repubblica 3, Separatisti 2. La guerra è finita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di giocare
L'asimmetria è vera
Repubblica e Separatisti non sono palette di colori: hanno mazzi iniziali diversi, carte uniche, condizioni di vittoria identiche ma strade tattiche opposte. Impari una fazione in una partita, l'altra in un'altra. La curva d'apprendimento raddoppia se vuoi giocarle entrambe bene.
La durata è imprevedibile
La scatola dice 30-90 minuti ed è vero. Se uno dei due giocatori sbaglia il timing degli acquisti o non difende le basi, la partita finisce in mezz'ora. Se entrambi giocano bene e bilanciano attacco e difesa, arrivi a 90 minuti di tiro alla fune. Non è un gioco rapido garantito.
Il tema è presente ma non invasivo
Le carte hanno nomi Star Wars, le illustrazioni sono fedeli all'universo Clone Wars, ma il gameplay è un deckbuilder tattico solido anche senza conoscere la saga. Se cerchi una simulazione narrativa della guerra, questo non è il gioco: è un duello astratto vestito Star Wars.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi distrugge per primo tre basi avversarie. Non ci sono pareggi, non ci sono punti: o vinci o perdi.
Vittoria
- Distruggi tre basi avversarie prima che l'avversario distrugga le tue
- Costruisci un mazzo che genera abbastanza attacco ogni turno per superare le difese nemiche
- Compri carte dalla fila centrale che l'avversario voleva, negandogli risorse o attacco
Sconfitta
- L'avversario distrugge tre delle tue basi prima che tu ne distrugga tre sue
- Compri troppe carte costose troppo presto e il mazzo diventa lento e inefficace
- Non bilanci attacco e difesa: colpisci forte ma le tue basi cadono più in fretta
Clone Wars Edition non reinventa il deckbuilding, ma lo porta su un terreno asimmetrico dove ogni fazione ha personalità tattica netta. Se cerchi un duello per due rapido da spiegare ma profondo da giocare, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition
Che meccaniche usa Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition?
Deckbuilding asimmetrico con open drafting da fila condivisa. Ogni turno giochi la mano per generare risorse e attacco, compri carte dalla fila centrale (sottraendole all'avversario) e colpisci le basi nemiche. È un tug of war: ogni acquisto è una risorsa negata all'altro giocatore.
Posso giocarci se non conosco Star Wars?
Sì. Il tema è presente (nomi, illustrazioni, fazioni) ma il gameplay è un deckbuilder competitivo solido che funziona a prescindere. Se conosci la saga apprezzi di più le carte, ma non serve sapere chi è Grievous per capire che costa sei risorse e genera quattro attacchi.
È compatibile con l'edizione base di Star Wars: The Deckbuilding Game?
Sì. Clone Wars Edition può essere giocato da solo o combinato con l'edizione originale (Ribelli vs Impero). Puoi mixare le fazioni, le basi, le fila centrali. La compatibilità è totale e funziona bene.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende. Se uno dei due giocatori domina o sbaglia il timing, finisci in 30-40 minuti. Se entrambi giocano bene e bilanciano attacco e difesa, arrivi a 60-90 minuti di tiro alla fune. La variabilità è alta e dipende dalle scelte tattiche, non dal caso.
L'edizione è disponibile in italiano?
Sì. L'edizione distribuita da Asmodee Italia include regolamento, carte e componenti completamente in italiano. Tutto il testo è localizzato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition è un deckbuilding competitivo per 2 giocatori ambientato nella Guerra dei Cloni. Progettato da Caleb Grace e Frank Brooks per Fantasy Flight Games, distribuito in Italia da Asmodee, porta sul tavolo lo scontro asimmetrico tra Repubblica Galattica e Confederazione Separatista. Ogni partita dura 30-90 minuti (dai 12 anni in su) e si basa su deckbuilding con drafting condiviso: costruisci il mazzo pescando da una fila centrale che sottrai all'avversario, attacchi le sue basi, vinci chi ne distrugge tre per primo. L'asimmetria è totale: le due fazioni hanno mazzi iniziali diversi e carte uniche. Disponibile su FroGames.it.

Star Wars - The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition
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