

Spirits of Valenor
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
La prima carta della mano devi giocarla. Sempre. Che sia difesa o invasore. E intanto gli altri stanno capendo se fidarsi o no del tuo silenzio.
DI COSA SI TRATTA
Spiriti della natura contro un invasore che non puoi ancora vedere
Spirits of Valenor è un cooperativo a carte progettato da Alexander Pfister (Great Western Trail, Maracaibo) e Johannes Krenner (Challengers), illustrato da George Doutsiopoulos ed edito da Pegasus Spiele. Arriverà a giugno 2026 in inglese e tedesco. Il gioco propone una campagna rejouable di 15 capitoli interconnessi in cui incarni spiriti della natura che difendono la loro valle da una minaccia sconosciuta.
Al tuo turno giochi obbligatoriamente la prima carta della tua mano, che sia un invasore o una difesa. Non puoi cambiarne l'ordine. Questo significa che aggiungerai costantemente nuovi invasori ai cinque luoghi della valle, mentre cerchi di far coincidere i valori di difesa con quelli degli attaccanti per sconfiggerli. Se il valore coincide esattamente ricevi una carta supporto bonus. Vinci il capitolo se sconfiggi tutti gli invasori prima che devastino completamente un luogo.
Cosa dicono all'estero
"A cooperative campaign game in ten chapters from Alexander Pfister and Johannes Krenner."
Un cooperativo a campagna in dieci capitoli da Alexander Pfister e Johannes Krenner.
— BoardGameGeek
Questo è un gioco appena annunciato e la scheda è costruita sui materiali ufficiali di Pegasus Spiele. Aggiorneremo con impressioni dal vivo appena avremo il gioco al tavolo.
— FroGames
Spirits of Valenor
Cosa trovi nella scatola
Carte, luoghi e spiriti
Carte Invasore
Le minacce che devasti la valle. Devi giocarle dalla mano anche se preferiresti tenerle nascoste. Ogni invasore ha un valore da battere e un luogo da devastare.
Carte Difesa
Il tuo arsenale per respingere gli invasori. Se il valore coincide esattamente con l'invasore ricevi una carta supporto bonus. Altrimenti vinci comunque, ma senza premio.
Cinque Luoghi
La valle che devi proteggere. Ogni luogo può sopportare un certo numero di invasori prima di essere devastato. Se un luogo cade completamente, il capitolo è perso.
15 Capitoli
Una storia progressiva e rejouable. Ogni capitolo sbloccato racconta un pezzo della minaccia sconosciuta e introduce nuove sfide. Vinci uno, sblocchi il successivo.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta obbligata seguita da una scelta tattica.
Prendi la carta in cima alla tua mano e giocala. Se è un invasore lo piazzi su uno dei cinque luoghi. Se è una difesa la assegni a un luogo per difenderlo.
Dopo la carta obbligatoria puoi giocare una seconda carta dalla tua mano, questa volta scegliendola liberamente. Qui fai la differenza.
Per ogni luogo sommi i valori di difesa e confronti con gli invasori presenti. Se la difesa è maggiore o uguale all'invasore lo sconfiggi. Match esatto = carta supporto bonus.
Ripristini la mano pescando nuove carte. L'ordine rimane bloccato: le nuove carte finiscono in fondo. Il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano bloccata
Peschi le carte e realizzi che non puoi riordinarle. La prima invasore che hai pescato la dovrai giocare per forza. E quel momento arriva prima di quanto vorresti. Gli altri ti guardano e sperano.
I primi invasori arrivano
Il primo luogo della valle riceve il primo attacco. Qualcuno gioca una difesa che non basta. Qualcun altro prova a compensare ma ha solo invasori in mano. Iniziate a capire che l'ordine delle carte è tutto.
La tensione sale
Un luogo è quasi devastato. Tutti sanno che serve una difesa alta, ma nessuno può garantire di averla in cima alla mano. Qualcuno azzarda una mossa rischiosa. Il silenzio pesa più delle parole.
Il match perfetto
Finalmente una difesa coincide esattamente con un invasore. Ricevete la carta supporto bonus. Per un attimo sembra che la valle possa essere salvata. Poi qualcuno pesca un altro invasore letale.
Fine del capitolo
O avete sconfitto tutti gli invasori e sbloccato il prossimo capitolo, o un luogo è devastato e dovete ricominciare. In entrambi i casi qualcuno dice: "Ancora una". Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La mano è bloccata davvero
Non puoi riordinare le carte. Mai. Questo cambia tutto il modo in cui comunichi con gli altri. Non è un limite narrativo, è la meccanica centrale. Se ti aspetti un cooperativo dove pianifichi tutto rimarrai frustrato.
È una campagna, non un one-shot
I 15 capitoli sono pensati per essere giocati in sequenza e sono rejouable. Non è un legacy (niente componenti distrutti), ma ogni capitolo sblocca il successivo. Se cerchi un filler da 30 minuti autoconclusivo non è questo.
Comunicazione limitata (forse)
Le fonti parlano di limited communication ma le regole ufficiali non sono ancora pubbliche. Se il tuo gruppo odia i cooperativi alla Hanabi aspetta le prime recensioni prima di comprare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha condizioni chiare. Non ci sono mezze misure.
Vittoria
- Sconfiggi tutti gli invasori del capitolo prima che devastino un luogo
- Se una difesa coincide esattamente con un invasore ricevi una carta supporto bonus
- Vinci il capitolo e sblocchi il successivo nella campagna
Sconfitta
- Un luogo della valle viene completamente devastato dagli invasori
- Il capitolo fallisce e devi rigiocarlo
- La campagna si interrompe finché non superi il capitolo corrente
Spirits of Valenor promette di essere un cooperativo tascabile con mordente firmato da due designer che sanno cosa fanno. A giugno 2026 scopriremo se la mano bloccata è geniale o solo frustrante.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Spirits of Valenor
Che meccaniche usa Spirits of Valenor?
Hand management con ordine bloccato (non puoi riordinare le carte), cooperative game con comunicazione limitata, scenario/campaign game con 15 capitoli progressivi. La meccanica centrale è che devi giocare obbligatoriamente la prima carta della tua mano ogni turno.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco è dichiarato per 2-4 giocatori. Senza partite al tavolo non possiamo confermarlo, ma i cooperativi a mano bloccata spesso funzionano meglio in 2-3 dove la comunicazione limitata è più gestibile.
Quanto dura davvero una partita?
Pegasus Spiele dichiara 30-40 minuti per capitolo. Se è vero è molto rapido per un cooperativo narrativo. La durata totale della campagna dipende da quanti capitoli giocherete e quanti dovrete rigiocare dopo una sconfitta.
Quanto è difficile da imparare?
Le meccaniche di base sembrano semplici: giochi una carta obbligatoria, poi una opzionale, poi risolvi. La complessità dovrebbe venire dalla campagna e dalle scelte tattiche, non dalle regole. Dovrebbe essere un family game accessibile.
Si gioca in solitario?
No, il gioco richiede 2-4 giocatori. Non sono dichiarate regole ufficiali per il solitario.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Tutti vincono o perdono insieme difendendo la valle dagli invasori.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. È un family game cooperativo con tema fantasy non violento (spiriti della natura vs invasori). Adatto a famiglie e ragazzi, meno ai bambini piccoli.
I 15 capitoli sono rejouable davvero?
Pegasus Spiele lo dichiara esplicitamente. Non è un legacy con componenti distrutti, quindi tecnicamente sì. Quanto sia interessante rigiocarlo dopo aver visto tutta la storia è da verificare al tavolo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
È un gioco di carte compatto. Servono cinque aree per i luoghi della valle, le tue mani di carte e un mazzo centrale. Dovrebbe stare su un tavolino da caffè.
Cosa c'è nella scatola?
Secondo i dati ufficiali: rulebook, 48 spirit tiles in cartone, 14 favor token in cartone, 12 gemme trasparenti in plastica, 1 carta solitario (ma il solitario non è supportato nelle regole). La scatola è piccola con logo in foil.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il gioco uscirà simultaneamente in inglese e tedesco a giugno 2026. Non è annunciata una versione italiana. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte e il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Spirits of Valenor è un gioco cooperativo a carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su, con partite da 30-40 minuti. Progettato da Alexander Pfister e Johannes Krenner, edito da Pegasus Spiele, propone una campagna rejouable di 15 capitoli in cui difendi una valle dagli invasori usando meccaniche di hand management con ordine bloccato. La meccanica distintiva è l'obbligo di giocare la prima carta della mano ogni turno, che introduce tensione tattica e comunicazione limitata. Disponibile su FroGames.it.

Spirits of Valenor
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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