

Side Quest: Nemesis
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La scheda FroGames
Il computer di bordo registra: presenze aliene. Tu e il tuo team aprite la porta della sala cargo. Il silenzio non è mai stato così assordante.
DI COSA SI TRATTA
Un escape room da tavolo nell'orrore cosmico di Nemesis
Side Quest: Nemesis è il primo titolo della serie Side Quest progettata da Jakub Caban e Bartosz Idzikowski, creatori della fortunata saga Escape Tales. Pubblicato da Board&Dice e lockme nel 2023, porta sul tavolo l'universo claustrofobico di Nemesis attraverso un sistema di puzzle, enigmi e scelte narrative. Non è un dungeon crawler: è un escape room cooperativo dove ogni decisione può aprire nuove strade o condannare l'equipaggio.
Il vostro obiettivo è localizzare una nave dispersa, valutare la situazione e assicurarvi che il carico arrivi a Terra. Ma l'intelligenza artificiale ha rilevato forme di vita aliena a bordo, gli Intruder. Dovrete risolvere enigmi logici e spaziali, gestire eventi imprevisti, prendere decisioni sotto pressione e, soprattutto, evitare di essere contaminati. Il silenzio a bordo non è mai un buon segno.
Cosa dicono all'estero
"Captain Jessica Kowalski's crew has been offered another offer from the Corporation."
— Awaken Realms
Side Quest: Nemesis è una proposta che si colloca tra il puzzle game e il gioco narrativo. Promette di portare l'orrore alieno di Nemesis in un formato più accessibile e cooperativo. Stiamo ancora raccogliendo feedback dalla community, ma le prime impressioni parlano di buona integrazione tra enigmi e tensione tematica.
— FroGames
Side Quest: Nemesis
Il gioco supporta ufficialmente il solitario da 1 giocatore. L'esperienza è completa: gestisci tutti gli aspetti della missione, risolvi i puzzle al tuo ritmo e affronti gli eventi da solo. Perdi la discussione di gruppo tipica degli escape room cooperativi, ma guadagni il controllo totale e un'atmosfera ancora più claustrofobica.
Cosa trovi nella scatola
Gli strumenti per sopravvivere (forse)
Mazzi di carte Enigma
54 carte che compongono puzzle spaziali, logici e deduttivi. Ogni enigma risolto sblocca nuove informazioni o apre nuove aree della nave. Alcuni richiedono intuizione visiva, altri ragionamento per esclusione.
Carte Evento
Imprevisti che irrompono durante la missione: allarmi, malfunzionamenti, segnali alieni. Ogni evento cambia le condizioni di gioco e può aprire nuovi scenari narrativi o complicare quelli in corso.
Schede missione
Ogni scenario ha obiettivi chiari e conseguenze nascoste. Le vostre scelte determinano quali aree esplorate, quali rischi correte, quali segreti scoprite. Non tutte le missioni finiscono come previsto.
Sistema di contaminazione
Il rischio più grande non è sbagliare un puzzle, ma essere contaminati dagli Intruder. Ogni errore, ogni esitazione, ogni scelta rischiosa può esporvi. Una volta contaminati, le regole cambiano.
Bustine consigliate 54 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 54 |
| Totale carte | 54 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Side Quest: Nemesis non ha round fissi: procede per fasi narrative innescate dalle vostre scelte e dagli eventi.
Il gruppo legge il testo di scenario o evento. Ogni carta descrive dove siete, cosa vedete, quali opzioni avete. Discutete apertamente: non ci sono mani nascoste, tutto è condiviso.
Se c'è un puzzle, lavorateci insieme: può essere un rebus visivo, una deduzione logica, un codice da decifrare. Se c'è una scelta narrativa, votate o decidete insieme quale strada prendere. Ogni soluzione o scelta sblocca nuove carte.
Alcune scelte o soluzioni sbagliate innescano eventi casuali. Pescate una carta Evento dal mazzo: può essere un allarme, un incontro alieno, un guasto. Leggete le conseguenze e applicatele immediatamente.
Segnate progressi, contaminazioni, aree esplorate. Se avete raggiunto un obiettivo o innescato una condizione di fine, leggete il testo di risoluzione. Altrimenti, la missione continua con la nuova situazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Briefing e primo contatto
Leggete il briefing della Corporazione: nave dispersa, carico prezioso, ultimo log inquietante. Aprite la prima carta Enigma e iniziate a ricostruire la disposizione degli ambienti. Qualcuno nota subito un dettaglio, qualcun altro chiede conferma. La discussione parte subito.
Il primo enigma e il primo evento
Risolvete il primo puzzle: un codice di accesso o una sequenza logica. Sbloccate una nuova area della nave. Poi pescate la prima carta Evento: luci che si spengono, allarme biologico, movimento nei condotti. La tensione sale di colpo.
Scelte sotto pressione
Un bivio narrativo: proseguire verso il carico o investigare i segnali vitali? Ogni scelta apre nuove carte, nuovi enigmi, nuovi rischi. Qualcuno vuole giocare sul sicuro, qualcun altro vuole risposte. Il gruppo si divide, poi decide.
Contaminazione e conseguenze
Un errore, una scelta azzardata, un evento sfortunato: uno di voi è contaminato. Le regole cambiano, il tempo stringe, i puzzle si complicano. Ora non si tratta solo di risolvere enigmi, ma di farlo prima che sia troppo tardi.
Risoluzione finale
L'ultimo enigma, l'ultima scelta. Il carico è salvo? L'equipaggio è vivo? Avete scoperto cosa è successo davvero a bordo? La missione si chiude, ma non sempre come speravate. Alcune informazioni restano nascoste, alcune conseguenze si vedranno dopo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
I puzzle non sono alla portata di tutti
Alcuni enigmi richiedono pensiero laterale o intuizioni visive non immediate. Se nel gruppo nessuno ha dimestichezza con escape room o puzzle logici, qualche enigma può bloccarvi più del previsto. Non c'è sistema di aiuti integrato: o lo risolvete o consultate soluzioni esterne.
Rigiocabilità limitata
Come tutti gli escape room da tavolo, una volta giocato uno scenario sapete le soluzioni. Il gioco offre più scenari, ma ognuno si gioca una volta. Non è un titolo che riportate in tavola ogni mese: è un'esperienza narrativa da consumare.
La durata può variare molto
La scatola dichiara 90-120 minuti, ma dipende dalla velocità con cui risolvete i puzzle. Un gruppo veloce può chiudere in 60 minuti, un gruppo bloccato su un enigma può superare le 2 ore. Non c'è timer fisso: la pressione è narrativa, non meccanica.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi espliciti e condizioni di fallimento. Non sempre è bianco o nero: alcune missioni si chiudono con vittorie parziali.
Vittoria
- Avete localizzato il carico e assicurato il suo trasporto a Terra
- Avete risolto tutti gli enigmi critici e scoperto la verità sugli Intruder
- Nessun membro dell'equipaggio è stato contaminato (o la contaminazione è stata contenuta)
Sconfitta
- L'intero equipaggio è stato contaminato prima di completare la missione
- Avete fatto scelte che hanno distrutto il carico o compromesso la nave
- Un evento critico non gestito ha causato il fallimento della missione
Side Quest: Nemesis è un escape room tematico cooperativo per chi vuole l'atmosfera di Nemesis senza il peso tattico del gioco base. Puzzle, tensione narrativa, decisioni sotto pressione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Side Quest: Nemesis
È necessario conoscere Nemesis per giocare a Side Quest?
No. Side Quest: Nemesis è un titolo standalone ambientato nello stesso universo. Non servono regole o conoscenze pregresse: tutto quello che serve sapere è spiegato nelle carte scenario. Se conoscete Nemesis apprezzerete i richiami tematici, ma non è un requisito.
I puzzle sono troppo difficili per chi non è abituato agli escape room?
Alcuni enigmi richiedono intuizione e pensiero laterale. Se nel gruppo c'è almeno una persona con esperienza di puzzle o escape room, dovreste cavarvela. Se tutti sono alle prime armi, aspettatevi qualche momento di blocco. Non ci sono indizi progressivi integrati nel gioco.
Quanti scenari ci sono e quanto durano?
Il gioco offre una campagna principale divisa in scenari collegati. Ogni scenario dura tra i 60 e i 120 minuti a seconda della velocità del gruppo. Una volta giocato uno scenario, le soluzioni sono note: è un'esperienza da consumare, non da ripetere.
Che meccaniche usa Side Quest: Nemesis?
Cooperativo puro basato su deduzione, storytelling ed eventi. Non ci sono dadi, miniature o combattimento tattico. Il gioco procede per scelte narrative e risoluzione di enigmi. Ogni soluzione sblocca nuove carte, ogni evento cambia le condizioni.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì, l'edizione MS Edizioni è completamente in italiano: carte, regolamento, testi di scenario. Lingua-dipendente totale: i puzzle e gli enigmi richiedono la comprensione dei testi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Side Quest: Nemesis è un gioco cooperativo narrativo per 1-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jakub Caban e Bartosz Idzikowski (Escape Tales), combina puzzle deduttivi, eventi narrativi e l'atmosfera horror sci-fi di Nemesis in un formato escape room da tavolo. Pubblicato da Board&Dice e MS Edizioni, offre scenari cooperativi basati su enigmi logici, scelte sotto pressione e gestione del rischio contaminazione. Ideale per chi cerca un'esperienza narrativa tesa e accessibile nell'universo Nemesis. Disponibile su FroGames.it.

Side Quest: Nemesis
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