


Side Quest: Frostpunk
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La scheda FroGames
Sei il capo di questa spedizione. Fuori nevica, le provviste stanno finendo, il generatore è spento. Hai sei giorni per decidere cosa salvare e cosa sacrificare. Qualcuno tornerà a casa. Forse.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle narrativo nella neve eterna
Side Quest: Frostpunk è firmato da Jakub Caban e Bartosz Idzikowski, gli autori della serie Escape Tales, e porta sul tavolo l'atmosfera opprimente del videogioco Frostpunk di 11 bit studios. Ambientato in un mondo post-apocalittico dominato dal gelo, il gioco ti mette nei panni di un capo spedizione che ha sei giorni per trasformare un generatore abbandonato in un rifugio abitabile.
Al tavolo collaborate per risolvere puzzle logici, gestire risorse scarse e prendere decisioni difficili. Ogni giorno è una serie di scelte: cosa esplorare, cosa costruire, chi mandare fuori nella tormenta. Il tempo scorre, le provviste diminuiscono, e alla fine dovrete rendere conto di quello che siete riusciti a salvare prima che sia troppo tardi.
Cosa dicono all'estero
"You signed up for this mission knowing that many have failed before."
— 11 bit studios
Un'esperienza che cattura l'essenza del videogioco: sopravvivenza, tensione morale e la consapevolezza che non puoi salvare tutti.
— FroGames
Side Quest: Frostpunk
Il gioco nasce cooperativo e funziona benissimo in solitario: gestisci tu tutte le decisioni e i puzzle mantengono la stessa tensione. Perdi le discussioni di gruppo sulle scelte morali, ma l'esperienza narrativa resta completa.
Quello che trovi nella scatola
Componenti di una spedizione disperata
Mappa dell'esplorazione
Il territorio attorno al generatore, diviso in zone da esplorare. Ogni area nasconde risorse, pericoli o storie. Scegli dove mandare la squadra, sapendo che il tempo stringe.
Carte decisione
Le scelte impossibili: salvare un ferito o recuperare carbone? Costruire alloggi o riparare il generatore? Ogni carta è un dilemma morale con conseguenze concrete.
Puzzle logici
Enigmi da risolvere per sbloccare risorse o avanzare nella storia. Non sono rompicapi astratti: rappresentano problemi reali (riparare macchinari, decifrare mappe, ottimizzare percorsi).
Tracciato dei sei giorni
Il cuore del gioco: un timer visibile che scandisce il countdown. Ogni azione consuma tempo, ogni giorno porta nuove emergenze. Arriverete preparati al sesto giorno?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni giorno
Ogni giorno è diviso in turni. Ogni turno è una scelta: cosa fare prima che cali la notte.
Guardate la mappa, le risorse disponibili, gli obiettivi ancora aperti. Decidete insieme quale zona esplorare o quale struttura costruire. Il tempo non basta per tutto: qui iniziano le discussioni.
Mandate le squadre, risolvete il puzzle logico legato all'azione scelta. Può essere un enigma meccanico, un percorso da ottimizzare, una mappa da decifrare. Quando lo risolvete, guadagnate risorse o sbloccate nuove zone.
Pescate una carta evento. Qualcosa va storto: un ferito, una tormenta, un guasto. Dovete scegliere come reagire. Le opzioni sono tutte costose. Scegliete quella che vi sembra meno peggio.
Avanzate il tracciato dei sei giorni. Aggiornate le risorse, segnate i progressi. Preparatevi per domani, sapendo che avete un giorno in meno e che gli obiettivi sono sempre troppi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'arrivo al generatore
Aprite la mappa e guardate il generatore spento. Intorno solo neve e rovine. Leggete il briefing della spedizione: sei giorni per renderlo abitabile. Qualcuno dice "ce la facciamo". Nessuno ci crede davvero.
Le prime esplorazioni
Iniziate a mandare squadre fuori. Scoprite una scorta di carbone sepolta, ma per raggiungerla serve attrezzatura. Risolvete il primo puzzle logico: un meccanismo bloccato da riparare. Quando funziona, sentite di aver fatto qualcosa di concreto.
La prima scelta impossibile
Giorno tre: le provviste scarseggiano. Una carta vi chiede di scegliere tra razioni per tutti o mandare una squadra a cercare cibo. Discutete. Qualcuno vuole giocare sul sicuro, qualcuno vuole rischiare. La decisione spacca il gruppo. Andate avanti.
Il generatore si accende
Avete raccolto abbastanza carbone, risolto i puzzle tecnici, riparato i circuiti. Il generatore ruggisce. Per la prima volta da giorni, c'è calore. Ma guardando la mappa capite che alcune zone non le esplorerete mai: il tempo è finito.
Il resoconto finale
Sesto giorno. Contate cosa avete salvato: quante persone, quante strutture, quante speranze. Leggete l'epilogo della campagna. Non è un punteggio: è una storia. Qualcuno dice "potevamo fare di più". Ha ragione. Avevate solo sei giorni.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
È una campagna narrativa di sei giorni. Una volta completata, conosci i puzzle e gli eventi. Puoi riprovarla per ottimizzare le scelte, ma la sorpresa è persa. Non è un gioco da tirare fuori ogni mese per anni.
I puzzle sono logici ma non difficilissimi. Se giocate abitualmente a escape room da tavolo o giochi investigativi, potreste trovarli un po' lineari. Sono pensati per essere risolvibili in 10-15 minuti senza bloccare la progressione.
Metà del gioco è leggere testi e carte evento. Se il gruppo preferisce meccaniche pure senza storia, questo non è il gioco giusto. L'immersione nell'atmosfera di Frostpunk è essenziale per goderselo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono condizioni di vittoria classiche. Alla fine del sesto giorno, fate il resoconto di quello che siete riusciti a salvare.
Successo
- Il generatore è funzionante e produce calore
- Avete esplorato abbastanza zone per garantire rifornimenti futuri
- Le strutture essenziali (alloggi, infermeria) sono costruite o riparate
Fallimento
- Il generatore resta spento al sesto giorno: nessuno può restare
- Le provviste finiscono prima della fine: la spedizione deve ritirarsi
- Troppe persone muoiono durante l'esplorazione: la missione è un disastro morale
Side Quest: Frostpunk non ti chiede di vincere. Ti chiede di sopravvivere e di raccontare cosa è costato farlo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Side Quest: Frostpunk
Devo conoscere il videogioco Frostpunk per giocare?
No. Il gioco da tavolo è completamente autonomo. Conoscere il videogioco arricchisce l'immersione (riconosci atmosfera, temi, dilemmi), ma le meccaniche e la storia si capiscono senza averlo mai giocato.
Quanto dura una partita completa della campagna?
La campagna dei sei giorni si completa in 60-90 minuti se il gruppo è concentrato. Puoi interromperla tra un giorno e l'altro e riprenderla: ogni giorno è un checkpoint naturale.
Funziona bene in solitario?
Sì. Le meccaniche sono identiche, i puzzle mantengono la tensione, la narrativa funziona. Perdi le discussioni di gruppo sui dilemmi morali (che sono metà del fascino), ma è una delle migliori esperienze puzzle in solitario del catalogo Board&Dice.
Che meccaniche usa Side Quest: Frostpunk?
Base cooperativa con puzzle logici, elementi di deduzione, gestione risorse light e un sistema di worker placement semplificato (assegni squadre a zone). La struttura è narrativa lineare con scelte a bivio.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione MS Edizioni è completamente in italiano: regolamento, carte, testi narrativi. Essenziale per un gioco dove la storia è metà dell'esperienza.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Side Quest: Frostpunk è un gioco cooperativo di puzzle narrativi per 1-4 giocatori, ambientato nell'universo post-apocalittico del videogioco Frostpunk di 11 bit studios. Progettato da Jakub Caban e Bartosz Idzikowski (autori della serie Escape Tales) e pubblicato da Board&Dice, il gioco dura 60-90 minuti e porta al tavolo sei giorni di decisioni impossibili nella neve eterna. Età consigliata 14+ anni. Ogni partita è una campagna narrativa dove dovete esplorare, risolvere enigmi e gestire risorse scarse per rendere abitabile un generatore abbandonato prima che sia troppo tardi. Edizione italiana MS Edizioni. Disponibile su FroGames.it.

Side Quest: Frostpunk
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