
Shugendo
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Giri la prima carta: bambù, perfetto. Giri la seconda: due yokai, ma non ti fermi. Terza carta: altri tre yokai. Sette in totale. Esploso. Perdi il turno e guardi gli altri giocare mentre tu fissi il mazzo che ti ha tradito.
DI COSA SI TRATTA
Espandi la tua fattoria nella foresta degli spiriti
Shugendo è un eurogame di Simone Luciani (Tzolk'in, Barrage, Newton) e Alessandro Cuneo, ambientato nella Kemushi Saga, l'universo fantasy di Devir ispirato ai film di Studio Ghibli. Questo mondo condiviso ospita già titoli come Bitoku, Bamboo e Silk, e Shugendo si colloca in un'epoca in cui gli umani stanno iniziando a sviluppare l'agricoltura ma convivono ancora in comunione con gli spiriti della foresta. L'illustrazione è opera di Jorge Monlongo.
Al tavolo gestisci il tuo mazzo personale di carte, rivelando carte per attivare azioni principali (esplorare, espandere, sviluppare) e reclutare nuovi coloni. Ma c'è un rischio: rivelare troppe icone yokai ti fa esplodere, perdendo parte del turno. Il gioco promette presenza scenica e strategie a strati. Ogni carta migliorata rende il tuo mazzo più forte ma anche più instabile.
Cosa dicono all'estero
"The game has amazing table presence and layered strategies."
Il gioco ha una presenza scenica incredibile e strategie a strati.
— Devir
Shugendo è uno di quei giochi che si rivelano lentamente. Ogni partita scopri un nuovo equilibrio tra avidità e cautela, tra mazzo veloce e mazzo pesante. È una prima lettura, certo, ma la promessa è chiara: un push-your-luck con sostanza strategica.
— FroGames
Shugendo
Gli elementi del villaggio
Quattro pilastri della tua espansione
Fattoria e coloni
Ogni carta colono ha poteri e icone. Le carte base sono deboli; quelle delle ere avanzate portano risorse e azioni forti, ma anche più yokai.
Gli yokai
Spiriti della foresta stampati sulle carte. Rivelarne 7 o più in un turno ti fa esplodere: scegli tra azione o reclutamento, non entrambi.
I metri di influenza
Ogni carta rivelata muove i tuoi metri. Servono per sbloccare azioni principali (esplorare, espandere, sviluppare) e accedere alle ere successive.
Fase reclutamento
Dopo le azioni, recluti nuove carte dalle ere sbloccate. Ogni era ha coloni più potenti ma più rischiosi: il mazzo cresce in forza e in volatilità.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi per turno: riveli, agisci, recluti. Semplice finché non esplodi.
Giri carte dal tuo mazzo una alla volta. Puoi fermarti quando vuoi, ma se raggiungi 7+ icone yokai esplodi e perdi parte del turno.
Usa i metri accumulati dalle carte rivelate per attivare una delle tre azioni principali: esplorare nuove terre, espandere le comunità, o sviluppare il tuo insediamento. Ogni azione dà punti vittoria e sblocca carte migliori.
Ricevi bonus basati sulle carte rivelate e recluti nuove carte dalle ere sbloccate. Le carte migliori hanno più potere ma anche più yokai: ogni recluta rende il mazzo più forte e più rischioso.
Tutte le carte rivelate vanno nella discard pile. Quando il mazzo finisce, rimescoli e ricominci. Il ciclo continua finché qualcuno raggiunge la soglia di vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mazzo iniziale
Tutti partono con le stesse carte base: fattoria, pochi coloni, nessun yokai pericoloso. Le prime rivelazioni sono tranquille, i metri salgono piano, le azioni sono piccole. Ancora nessuno esplode. Ma già sbirci le carte delle prime ere disponibili per il reclutamento.
La prima esplosione
Qualcuno si fida troppo del mazzo e rivela la carta di troppo. Sette yokai, esplosione, può fare solo metà turno. Gli altri ridono, ma sanno che toccherà anche a loro. Il push-your-luck non perdona.
Costruzione asimmetrica
Metà partita: ogni mazzo è diverso. C'è chi ha puntato su carte veloci e tanti metri, chi su carte pesanti con bonus enormi. C'è chi esplode ogni due turni e chi gioca safe. Le ere si sbloccano a ritmi diversi.
Il turno perfetto
Riveli sei carte di fila senza esplodere. I metri schizzano, attivi l'azione principale, recluti la carta top dell'era 3. Il mazzo ti ha baciato. Il tavolo ti guarda in silenzio. Al prossimo giro pagherai.
Fine partita
Conteggio punti: territori esplorati, comunità costruite, coloni influenti, metri finali. Qualcuno vince di un soffio. Tutti guardano i loro mazzi finali: mazzi gonfi di carte potenti, di yokai, di scommesse perse e vinte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il push-your-luck non è decorativo
Ogni turno decidi se fermarti o rischiare. Sbagli il timing, esplodi, perdi metà turno. Non è un filler leggero: la tensione è vera, il costo è alto, e chi gestisce male il mazzo resta indietro.
È un gioco nuovo, senza recensioni indipendenti
Shugendo esce a ottobre 2026. Oggi le uniche info vengono da Devir e dalle anteprime di Essen. Non ci sono ancora recensioni editoriali approfondite da testate come Shut Up & Sit Down o Dice Tower. Questa scheda si aggiornerà quando arriveranno.
Curva di apprendimento media
Le regole sono accessibili (rivela-agisci-recluta), ma ottimizzare il mazzo richiede partite. Devi capire quando reclutare carte pesanti, quando diluire il mazzo, quando sbloccare le ere. Non si vince al primo colpo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti vittoria da territori, comunità, coloni e influenza. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Espandi il tuo insediamento oltre i confini della foresta (azione esplorare)
- Costruisci comunità e attrai coloni influenti (azione espandere e reclutamento strategico)
- Massimizza i tuoi metri di influenza e attiva le azioni sviluppo al momento giusto
Sconfitta
- Esplodi troppo spesso e gli altri ti distanziano in punti vittoria
- Recluti carte troppo deboli o troppo rischiose, il mazzo diventa inefficiente
- Non sblocchi le ere avanzate in tempo e resti con coloni base mentre gli altri dominano
Shugendo mette il push-your-luck dentro un euro pesante. Non è un party game, è una scommessa strategica a ogni turno. E alla fine vince chi ha costruito il mazzo migliore senza farsi divorare dagli yokai.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shugendo
Che meccaniche usa Shugendo?
Deck-building (costruisci il tuo mazzo reclutando carte) combinato con push-your-luck (riveli carte finché non decidi di fermarti o esplodi). Ogni carta ha icone yokai: 7 o più in un turno ti fanno esplodere. In più: gestione risorse tramite metri di influenza, sblocco ere progressive, e azioni principali (esplorare/espandere/sviluppare).
È adatto a chi non conosce i giochi di Luciani?
Sì, Shugendo è classificato mid-weight, quindi più accessibile di Barrage o Tzolk'in. Le regole base (rivela-agisci-recluta) sono dirette. Ma richiede comunque esperienza con deck-building e gestione risorse: non è un gateway.
Quanto dura davvero una partita?
Devir dichiara 50-60 minuti, che è credibile per un mid-weight con 2-4 giocatori. La durata dipende dal numero di giocatori e dalla velocità di setup/cleanup del mazzo. Prima partita: aggiungi 15-20 minuti per spiegare le ere e le esplosioni.
Il push-your-luck rovina la strategia?
No, perché il mazzo lo costruisci tu. Puoi scegliere se reclutare carte potenti con tanti yokai (alto rischio, alta resa) o carte sicure. La fortuna c'è (l'ordine delle carte), ma la composizione del mazzo è una scelta strategica continua.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il regolamento e tutte le carte con testo sono in inglese. Non risultano al momento traduzioni ufficiali italiane disponibili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shugendo è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 50-60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Simone Luciani e Alessandro Cuneo, edito da Devir, combina deck-building e push-your-luck: ogni turno riveli carte dal tuo mazzo personale per attivare azioni (esplorare, espandere, sviluppare) e reclutare nuovi coloni, ma se riveli 7 o più icone yokai esplodi e perdi parte del turno. Ambientato nella Kemushi Saga, l'universo fantasy condiviso di Devir (che include Bitoku, Bamboo, Silk), il gioco mescola gestione risorse, costruzione mazzo e tensione continua. Disponibile su FroGames.it.

Shugendo
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