





Roll Camera!: The Filmmaking Board Game
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai tre ore per girare la scena finale. Il budget è finito, la luce sta calando, l'attore principale minaccia di andarsene. Tu chiami un meeting, qualcuno sistema il problema audio, qualcuno sposta la camera. Poi qualcuno tira un dado, e tutto va a puttane.
DI COSA SI TRATTA
Una casa di produzione al collasso e un'ultima occasione
Roll Camera! è il gioco cooperativo che Malachi Ray Rempen ha progettato, illustrato e pubblicato nel 2021. È una simulazione affettuosa e tecnicamente precisa del caos di un set cinematografico: budget risicato, tempo che scorre, problemi che si moltiplicano. Non è un gioco sul cinema come spettacolo — è un gioco sulla produzione come inferno organizzato.
Al tavolo gestisci un team di sei dipartimenti (camera, luci, audio, attori, scenografia, effetti) rappresentati da dadi custom. Ogni faccia del dado è un ruolo. Li piazzi per completare Shot card con pattern geometrici precisi, risolvere Problem card che ti intralciano continuamente, chiamare meeting per giocare Idea card dalla mano. Tutto costa tempo e denaro. Se uno dei due finisce, hai perso. Se il film non raggiunge un livello minimo di Qualità, hai perso lo stesso. Alla fine della partita puoi "premiere" il film leggendo in sequenza le Shot completate: è l'unico gioco che produce una storia raccontabile.
Cosa dicono all'estero
"A love letter to filmmaking that's also a brutal efficiency puzzle"
Una lettera d'amore al cinema che è anche un puzzle di efficienza brutale
— Meeple Mountain
Prima partita: sembra facile. Seconda partita: capisci quante cose stavano per rompersi. Terza partita: inizi a sentirti un vero producer.
— FroGames
Roll Camera!: The Filmmaking Board Game
Il gioco include modalità solo ufficiale con regole dedicate. Gestisci tutti i dipartimenti da solo, con alcune semplificazioni nel timing dei meeting. L'esperienza è completa e l'ottimizzazione tattica brilla ancora di più, ma perdi le discussioni animate e la negoziazione che sono il cuore del multiplayer.
Gli ingranaggi del set
Cosa muove la macchina (e cosa la blocca)
Crew Dice
Sei dadi custom, uno per dipartimento. Ogni faccia mostra un ruolo (camera, luci, audio, attore, scenografia, VFX). Li tiri, li assegni, preghi che esca quello che serve per completare lo Shot.
Shot Cards
Pattern geometrici che devi ricreare sulla griglia del set. Ogni Shot completata alza la Qualità del film e avvicina alla fine. Alcune richiedono combinazioni impossibili — lì servono i meeting.
Problem Cards
Comparse che spariscono, attrezzatura rotta, sceneggiature riscritte all'ultimo. Si accumulano ogni round. Se non le risolvi, bloccano slot azione e ti soffocano.
Idea Cards
La tua rete di salvataggio. Le giochi nei meeting per sbloccare situazioni, modificare i dadi, accelerare la produzione. Ma ogni meeting costa tempo prezioso.
Bustine consigliate 294 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 88.9 mm | 234 |
| 41 × 63 mm | 60 |
| Totale carte | 294 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è una giornata sul set. Tirate i dadi, lavorate, affrontate i disastri, e poi fate i conti.
Tirate i sei dadi Crew. Le facce mostrano i ruoli disponibili oggi. Discutete chi fa cosa.
A turno piazzate i dadi sugli slot azione: completare pattern di Shot, risolvere Problem, pescare Idea card, chiamare meeting. Ogni azione costa budget o tempo.
Pescate un nuovo Problem. Si attiva subito e occupa slot. Se ne avete troppi aperti, iniziate a perdere azioni. La pressione aumenta.
Controllate Qualità, budget, tempo. Se il film è finito (tutte le Shot completate) E la Qualità è alta, avete vinto. Altrimenti preparate il round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo ciak
Tiri i dadi Crew, piazzi i ruoli sulle azioni disponibili, completi una Shot facile. Qualcuno dice "ma è semplice". Qualcun altro guarda il budget e tace.
I Problem si accumulano
Ogni round pesca un nuovo Problem. Ora ne hai tre attivi. Ti mangiano slot azione. Qualcuno propone di chiamare un meeting, qualcuno vuole completare ancora uno Shot. Iniziate a discutere.
Il meeting disperato
Spendete tempo prezioso per giocare Idea card e sbloccare la situazione. Funziona — ma il budget è sceso pericolosamente. La Qualità è ancora troppo bassa. Adesso dovete correre.
Il dado che non esce
Ti serve una faccia specifica per completare lo Shot finale. Tiri. Non esce. Ritiri con un'azione. Non esce. Qualcuno gioca un'Idea per modificare il risultato. Ce la fate, ma il budget è a 1.
Premiere o disastro
Avete finito le Shot in tempo. La Qualità raggiunge il minimo. Controllate il budget: zero. Leggete le Shot in sequenza per "proiettare" il film. Ridete. È assurdo, ma è vostro.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che non ti aspetti
I dadi possono paralizzarti
Se per tre turni consecutivi non esce la faccia che ti serve, puoi trovarti bloccato. Esistono Idea card per mitigare, ma il dado ha l'ultima parola. Non è un gioco per chi odia la fortuna nei cooperativi.
Il puzzle geometrico è core
Le Shot card sono pattern Tetris da ricreare sulla griglia. Se il puzzle spaziale non ti piace, metà del gioco ti peserà. Non è solo placement: è composizione visiva.
Il downtime cresce con i giocatori
In 5-6 giocatori i turni si allungano, soprattutto se il gruppo tende all'analisi paralisi. Il sweet spot è 3-4: abbastanza menti per collaborare, abbastanza veloce per non perdere ritmo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Produrre un film è un equilibrio impossibile. Tre variabili, tutte critiche.
Vittoria
- Completare tutte le Shot card richieste
- Raggiungere o superare il livello di Qualità minimo richiesto
- Farlo prima che budget o tempo si esauriscano
Sconfitta
- Il budget scende a zero: bancarotta, produzione interrotta
- Il tempo si esaurisce: non avete finito le riprese in tempo
- Finite le Shot ma la Qualità è troppo bassa: il film è invendibile
È l'unico cooperativo che ti fa vivere lo stress di una deadline reale e ti lascia un artefatto narrativo alla fine. Non simula il cinema — simula il lavoro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Roll Camera!: The Filmmaking Board Game
Che meccaniche usa Roll Camera!?
Worker placement con dadi (le facce determinano i ruoli disponibili), pattern building (ricreare layout geometrici sulle Shot card), gestione risorse (budget e tempo), cooperativo puro (tutti vincono o perdono insieme), poteri asimmetrici (ogni personaggio ha un player board unico).
Funziona bene in 6 giocatori o è troppo caotico?
Scala fino a 6 ma il ritmo rallenta. Più giocatori = più discussione, più tempo per turno. In 6 può diventare lento se il gruppo tende all'AP. Il range ideale è 3-4: abbastanza per collaborare, veloce abbastanza per mantenere tensione.
È un gioco per chi ama il cinema o per chi ama i puzzle?
Entrambi. Il tema cinematografico è forte (nomi dei ruoli, terminologia del set, premiere finale), ma il cuore è un efficiency puzzle con vincoli geometrici e gestione risorse. Se odi i puzzle Tetris, probabilmente non ti divertirai anche se ami i film.
Quanto dura una partita vera, non il range sulla scatola?
Prima partita: 90 minuti pieni con spiegazione inclusa. Dalla seconda in poi: 60-75 minuti in 3-4 giocatori, se il gruppo è efficiente. In 5-6 giocatori o con AP frequente può arrivare a 90+ minuti.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi di ruoli e Problem brevi), ma le Idea card e le Shot card hanno testo funzionale. Serve una discreta comprensione dell'inglese per giocare fluidi, o uno che traduce al volo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Roll Camera!: The Filmmaking Board Game è un gioco cooperativo per 1-6 giocatori (durata 45-90 minuti, età 11+) che simula la produzione di un film sotto vincoli di budget e tempo. Progettato da Malachi Ray Rempen e pubblicato da Keen Bean Studio nel 2021, usa worker placement con dadi custom e puzzle geometrici per ricreare il caos di un set cinematografico. Ogni giocatore gestisce un dipartimento (camera, luci, audio, attori, scenografia, VFX), completa Shot card seguendo pattern precisi, risolve Problem card che si accumulano, e chiama meeting strategici per giocare Idea card. Il gioco termina con la premiere del film — una sequenza narrativa creata dalle Shot completate. Disponibile su FroGames.it.

Roll Camera!: The Filmmaking Board Game
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