
Portus (Ostia)
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- 18 October 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli il settore, raccogli le navi, le ridistribuisci una per una in senso orario. L'ultima determina cosa fai davvero. Ogni giro è un puzzle: quale spazio svuotare per finire dove ti serve.
DI COSA SI TRATTA
Un sistema di distribuzione navale nell'Impero Romano del II secolo
Totsuca Chuo prende il Mancala — quel gioco di semi e buche — e lo trasforma in un sistema di gestione flotte nell'antica Ostia, il porto di Roma. Illustrato da Tatsuki Asano e Rocinante Urabe, il gioco ricrea il commercio imperiale attraverso un meccanismo di ridistribuzione: sei settori sulla tua plancia personale, navi da spostare, un'ultima posizione che determina l'azione.
Scegli uno spazio, prendi tutte le navi al suo interno, le ridistribuisci una alla volta in senso orario. Dove finisce l'ultima nave attivi l'azione corrispondente: produzione risorse, costruzione edifici, upgrade di navi, compimento di contratti. Il porto si sviluppa, la flotta cresce, i punti onore si accumulano attraverso set collection e bonifica degli spazi pubblici sul tabellone comune.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che sa farsi desiderare: ogni turno è un calcolo, ogni ridistribuzione cambia le tue possibilità. Il Mancala qui non è cosmesi, è architettura.
— FroGames
"Ostia è un puzzle di ottimizzazione che ti costringe a pensare tre mosse avanti."
Ostia è un puzzle di ottimizzazione che ti costringe a pensare tre mosse avanti.
— Meeple Mountain
Portus (Ostia)
La modalità solitario usa un mazzo automa che simula un avversario fantasma: pesca carte che occupano spazi del porto e avanzano sui contratti. L'esperienza è completa e il puzzle strategico funziona in pieno, ma ovviamente perdi la tensione competitiva sulla corsa ai contratti più ricchi.
Cosa muovi davvero
I quattro pilastri della tua espansione navale
Le navi
Tre dimensioni: piccole (1 spazio), medie (2) e grandi (3). Partono dalla tua plancia, le ridistribuisci col Mancala, le upgradi pagando risorse. Più grandi = più risorse prodotte, ma occupano più buche.
I contratti imperiali
Carte che chiedono combinazioni di risorse o edifici costruiti. Completarli dà punti onore e sblocca bonus immediati. Sono in numero limitato: chi li prende per primo chiude le porte agli altri.
Gli edifici del porto
Costruisci nel porto pubblico pagando legno e pietra. Ogni edificio piazzato ti dà punti, alcuni attivano bonus permanenti (es. sconto su upgrade, risorse extra). Il porto si riempie partita dopo partita.
Il rondel a sei settori
La tua plancia personale: sei spazi disposti in cerchio, ciascuno associato a un'azione (produzione, costruzione, commercio, upgrade...). Dove finisce la ridistribuzione determina cosa fai. Il cuore del gioco.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi o 5 minuti, dipende da quanto calcoli.
Selezioni uno dei sei spazi sulla tua plancia. Prendi tutte le navi presenti in quello spazio (minimo una, massimo quanto ci sta). Il settore rimane vuoto.
Prima di ridistribuire, il settore scelto produce risorse: tante quante sono le navi che hai appena raccolto. Le risorse dipendono dal tipo di settore (legno, pietra, grano, stoffa, ecc.).
Parti dal settore successivo e deposita una nave per volta, procedendo in cerchio. Le navi grandi occupano più spazi. Continui finché non hai piazzato tutte le navi che avevi in mano.
Dove finisce l'ultima nave determina cosa fai: costruire un edificio, completare un contratto, fare upgrade di navi, pescare nuovi contratti, guadagnare punti onore. Questa è la tua azione principale del turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup e le prime ridistribuzioni
Ognuno ha la sua plancia col rondel, poche navi piccole sparse nei sei settori, un contratto iniziale. I primi turni sono esplorazioni: provi a capire quale spazio svuotare per finire dove ti serve. Qualcuno produce risorse, qualcuno costruisce subito una nave media. Il porto pubblico è vuoto, i contratti abbondano.
La corsa ai contratti più ricchi
Dopo il terzo-quarto giro emergono i primi colli di bottiglia: chi completa i contratti da 8-10 punti per primo si assicura le ricompense più ghiotte. La tensione cresce perché il mazzo è limitato, e chi resta indietro si ritrova con gli scarti. Qualcuno inizia a investire negli upgrade delle navi per produrre più risorse per turno.
Il porto si riempie
Metà partita: il tabellone comune comincia a popolarsi di edifici. Piazzare nei settori giusti dà bonus permanenti, e chi ha costruito per primo gode dei vantaggi mentre gli altri rincorrono. Le plance personali sono più piene: navi medie e grandi occupano più spazi, il Mancala diventa più lungo e imprevedibile.
L'ottimizzazione delle catene
I giocatori esperti ora vedono combo a due-tre turni: svuoto questo settore per finire sulla produzione, il prossimo giro avrò abbastanza navi qui per attivare l'upgrade, e il turno dopo completo il contratto. Chi non ha pianificato perde giri interi riorganizzando la plancia. È il momento in cui Portus mostra tutta la sua profondità.
Il conteggio finale
Ultimo round: i contratti sono quasi esauriti, il porto è saturo. Bonus fine partita legati a set di edifici, lunghezza della flotta e contratti completati ribaltano le posizioni. Il vincitore spesso si decide su 3-5 punti di scarto. Qualcuno calcola ad alta voce, qualcuno ha già perso il conto. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
La curva è più ripida di quanto sembri
Il Mancala è chiaro in 5 minuti, ma ottimizzare le catene di azioni richiede partite. La prima volta fai mosse inefficienti e lo capisci solo a metà partita. La seconda volta migliori. Dalla terza inizi a giocare davvero. Non è un difetto, è il prezzo della profondità: aspettati un paio di partite di rodaggio prima di sentirti in controllo.
I tempi morti in 4 possono allungarsi
Ogni turno richiede calcolo: devi prevedere dove finiranno le navi dopo la ridistribuzione, valutare quali azioni saranno disponibili il giro dopo. Se un giocatore va in paralisi da analisi, gli altri aspettano. In 2-3 il ritmo è più fluido. In 4, con giocatori lenti, una partita da 100 minuti può arrivare a 150.
Il tema è applicato, non narrativo
Portus è un euro puro con pelle tematica. Le navi sono segnalini, i contratti sono carte, il porto è un tabellone con caselle. Funziona benissimo come puzzle astratto vestito da Roma antica, ma se cerchi immersione narrativa o eventi storici rimarrai deluso. È ottimizzazione matematica, non simulazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando il mazzo contratti si esaurisce o quando il porto pubblico è saturo. Si contano i punti onore.
Vittoria
- Punti dai contratti completati (i più ricchi valgono 10+ punti)
- Punti dagli edifici costruiti nel porto pubblico
- Bonus fine partita per set di edifici dello stesso tipo, flotta più grande, maggioranza su risorse specifiche
Come si perde terreno
- Non completare contratti: gli altri li prendono prima e tu rimani con quelli da 3-4 punti
- Costruire edifici senza un piano: occupi spazi ma non attivi i bonus sinergici
- Rimanere con navi piccole troppo a lungo: produci meno risorse per turno e non riesci a sostenere il ritmo di costruzione
Portus è un puzzle di ottimizzazione tattile che premia chi sa pianificare due-tre mosse avanti. Se ti piace calcolare, non mollare la presa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Portus (Ostia)
Che meccaniche usa Portus?
Mancala (ridistribuzione di segnalini), rondel (plancia circolare con azioni), gestione risorse, set collection, contratti, costruzione edifici, track movement (avanzamento su tracciati punti), variable setup. Il cuore è il Mancala applicato a una struttura euro.
È difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 15 minuti: scegli uno spazio, prendi le navi, ridistribuiscile, fai l'azione finale. Giocare BENE richiede pratica: devi imparare a prevedere dove finiranno le navi dopo la ridistribuzione e quali azioni saranno disponibili nei turni successivi. Peso 2.88/5 su BGG.
Si gioca bene in 2?
Sì, funziona molto bene. La competizione sui contratti è ancora presente, il ritmo è più veloce (meno tempi morti), e il puzzle strategico è identico. BGG indica 3 come numero ideale, ma in 2 è solido.
Quanto dura davvero una partita?
100-120 minuti dichiarati. In pratica: in 2 giocatori esperti, 90-100 minuti. In 3-4 con almeno un giocatore alla prima partita, aspettati 120-150 minuti. Il setup è rapido (5 minuti), ma ogni turno richiede calcolo.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solitario ufficiale con automa. L'automa pesca carte che simulano la costruzione di edifici e il completamento di contratti. Il puzzle strategico funziona in pieno, ma ovviamente perdi la tensione della corsa competitiva. Esperienza completa.
Quanta fortuna c'è?
Quasi nulla. L'unico elemento casuale è la pescata dei contratti disponibili (pescati da un mazzo). Tutto il resto è deterministico: le tue azioni dipendono solo dalle scelte di posizionamento e ridistribuzione. Se perdi, è perché hai calcolato male.
C'è interazione diretta o attacco?
No. L'interazione è indiretta e competitiva: corsa ai contratti più ricchi (chi li completa per primo li toglie dal tavolo), competizione sugli spazi migliori del porto pubblico, e gara sui bonus fine partita. Nessun attacco alle navi altrui, nessun sabotaggio diretto.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. Setup variabile: i contratti disponibili cambiano ogni partita, così come la disposizione degli edifici nel porto. Ci sono strategie diverse (espandere la flotta velocemente vs completare contratti subito, navi grandi vs molte navi piccole). Dopo 10 partite scopri ancora nuove combo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una plancia rondel formato A4, più spazio per edifici e risorse. Il tabellone comune è medio (circa 50x40 cm). In 4 giocatori calcola 120x90 cm minimo. Il gioco è gestibile su un tavolo da pranzo standard, ma non è compatto.
Cosa c'è nella scatola?
4 plance rondel personali, 1 tabellone porto comune, segnalini navi in legno (tre dimensioni), tessere edifici, mazzo contratti, cubi risorsa in legno, segnalini punti onore, tracciati segnapunti, regolamento. Produzione curata, componenti solidi.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha un mazzo di contratti (circa 60-80 carte, formato standard 63.5x88 mm). Servono bustine Standard Euro / Poker size (es. Swan Panasia o Mayday). Una confezione da 100 basta.
È adatto come family game?
No. L'età minima è 14+ anni e il peso 2.88/5 lo colloca tra i giochi per giocatori esperti o intermedi avanzati. Il Mancala è intuitivo, ma ottimizzare le catene di azioni richiede capacità di pianificazione a medio termine. Non è un gateway.
È disponibile in italiano? Serve sapere il tedesco?
Questa è l'edizione tedesca di Skellig Games. La dipendenza linguistica è minima: i contratti hanno simboli chiari (combinazioni di risorse richieste), il resto sono icone. Il regolamento è in tedesco, ma puoi scaricare il regolamento inglese ufficiale o una traduzione italiana fan. Una volta imparato, giochi senza leggere testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Portus (in originale Ostia) è un gioco di strategia per 1-4 giocatori, durata 100-120 minuti, età 14+, progettato da Totsuca Chuo e pubblicato da Skellig Games. Il cuore del gioco è il Mancala applicato a un sistema di gestione flotte navali nell'antica Roma: scegli un settore del tuo rondel, raccogli le navi, ridistribuiscile una alla volta in senso orario, esegui l'azione dove finisce l'ultima. Meccaniche principali: Mancala, rondel, gestione risorse, contratti, set collection, costruzione edifici. Peso 2.88/5 su BoardGameGeek, valutazione media 7.97/10 su oltre 1700 voti. Include modalità solitario ufficiale con automa. Disponibile su FroGames.it.

Portus (Ostia)
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