


Pocket Samurai
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli una carta. L'avversario ne sceglie una. Girate. Uno di voi cade. Ripartite dal draft, il cuore batte più forte, la mano cambia. Dopo cinque minuti qualcuno ha vinto e chiede subito rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Duello lampo tra samurai che si studiano carta dopo carta
Pocket Samurai è un gioco di duello tattico tascabile pubblicato da Questing Gentlemen nel 2024, con illustrazioni di Vruzzt. In meno di venti carte costruisce un sistema di confronto diretto che mescola drafting aperto, deduzione e timing: ogni scelta del draft influenza la mano dell'avversario e ogni reveal è una scommessa su cosa ha preso lui.
Al tavolo scegli a turno carte da una fila aperta, costruendo la tua mano mentre leggi quella dell'altro. Quando entrambi avete cinque carte, inizia il duello: giocate una carta a faccia in giù, rivelate insieme. Chi ha giocato un attacco con più spade degli elmi avversari piazza il colpo e vince il round. Altrimenti si para, si finta, si aspetta l'errore. Si vince al meglio dei tre scontri, ma ogni partita dura cinque-quindici minuti e chiede subito la rivincita.
Cosa dicono all'estero
"Unleash your inner samurai and engage in epic duels with Pocket Samurai, a new, lightning-fast, drafting card game."
— Questing Gentlemen
Un duello di samurai che sta in tasca e funziona come un orologio svizzero: ogni carta conta, ogni scelta pesa.
— FroGames
Pocket Samurai
Le carte del duello
Cosa c'è nel mazzo
Carte Attacco
Hanno icone spada: se ne giochi una e hai più spade degli elmi avversari nel momento del reveal, piazzi il colpo e vinci lo scontro. Altrimenti si para.
Carte Difesa
Mostrano icone elmo: proteggono dagli attacchi avversari aumentando la tua soglia difensiva, ma non colpiscono. Le tieni in mano per alzare il muro o le usi per bluffare.
Carte Finta
Non hanno spade né elmi: servono a ingannare l'avversario durante il draft, a lasciare carte false scoperte, a resettare equilibri. Il bluff parte qui.
Icone visibili
Durante il draft vedi tutte le carte ancora disponibili: sai cosa hai preso tu, cosa ha preso lui, cosa resta. La deduzione si costruisce turno dopo turno.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi alternate: prima costruisci la mano leggendo quella dell'avversario, poi giochi il duello vero e proprio.
Sei carte scoperte al centro. A turno, ogni giocatore ne sceglie una e la aggiunge alla mano. Si continua finché entrambi hanno cinque carte. Quello che scegli tu manca a lui, quello che lasci finisce a lui.
Ognuno sceglie una carta dalla propria mano e la posa a faccia in giù. Si rivelano insieme. Chi ha giocato una carta Attacco e ha più icone spada degli elmi avversari vince lo scontro.
Se nessuno colpisce (entrambi hanno parato o fintato), le carte giocate vanno scartate e si ripete la Fase Bushido con le carte rimaste in mano. Si vince il round al primo colpo andato a segno.
Chi vince due round su tre vince la partita. Si può anche finire in parità (entrambi attaccano con successo nello stesso reveal). Durata tipica: 5-15 minuti, rivincita immediata garantita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft aperto
Sei carte scoperte al centro. Tu ne scegli una, l'avversario ne sceglie una. Quello che lasci finisce a lui, quello che prendi manca a lui. Ogni scelta costruisce due mani contemporaneamente: inizi a contare le spade, a dedurre la sua strategia.
Il primo reveal
Avete cinque carte ciascuno. Ne scegliete una, la posate a faccia in giù. Contate mentalmente: quante spade ho? Quanti elmi ha visto prendere? Girate insieme. Se uno ha attaccato e ha abbastanza spade, vince il round. Altrimenti si ricomincia.
La memoria che si sfoca
Secondo round, le mani sono più corte. Ricordi cosa hai giocato tu, ma non ricordi bene cosa ha scartato lui. La deduzione diventa fuzzy, il margine d'errore sale, qualcuno prova il bluff e spera che l'altro esiti.
Il momento dell'all-in
Sei avanti 1-0 o in parità 1-1. Restano due-tre carte per mano. Uno di voi deve attaccare adesso o perdere il controllo. Il reveal simultaneo amplifica tutto: il bluff, la para perfetta, l'attacco disperato che passa per un elmo di differenza.
Rivincita immediata
Qualcuno ha vinto al meglio dei tre. La partita è durata meno di un quarto d'ora. Lo sconfitto rimescola e chiede rematch prima ancora che tu abbia finito di mettere via le carte. La meta del duello si sta già evolvendo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Conta o muori
Non basta scegliere carte forti: devi contare le icone in campo (quante spade hai, quanti elmi ha visto prendere lui) e dedurre la sua mano dal draft. Se non tieni traccia delle scelte, giochi alla cieca e perdi contro chiunque conti.
La curva è ripida
Prima partita = caos, regole chiare ma non capisci quando attaccare. Seconda-terza partita = inizia a emergere la profondità tattica. Dopo cinque partite la meta si evolve e scopri layer che non avevi visto. Non è un filler da spiegare e dimenticare.
Produzione minimalista
Scatola piccola, carte funzionali, grafica pulita ma essenziale. Niente gingilli, solo il gioco. Se cerchi una produzione deluxe con token incisi e scatola magnetica, non è questo: qui paghi il design, non i componenti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Si gioca al meglio dei tre round. Ogni round finisce quando qualcuno piazza un colpo, oppure in parità se entrambi colpiscono nello stesso reveal.
Vittoria
- Vinci due round su tre piazzando attacchi con più spade degli elmi avversari
- Oppure vinci un round mentre l'avversario ne vince uno, e il terzo finisce in parità (1-1-pareggio = vince chi era avanti)
- La partita può anche finire in pareggio perfetto (1-1 con terzo round simultaneo): nessun vincitore, rivincita obbligatoria
Sconfitta
- Perdi due round su tre perché attacchi senza abbastanza spade o non attacchi mai
- Sbagli a contare gli elmi avversari e il tuo attacco viene parato
- Ti fai leggere nel draft e l'avversario costruisce la mano perfetta per contrastare la tua
Pocket Samurai è il filler da 2 che cresce con te: immediato da imparare, impossibile da padroneggiare, sempre diverso. Sta in tasca, gira in un quarto d'ora, chiede sempre rivincita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pocket Samurai
Quanto dura davvero una partita?
Tra 5 e 15 minuti. Le prime partite (quando stai ancora imparando a contare le icone) durano 10-12 minuti. Quando hai capito il sistema, una partita veloce si chiude in 5-7 minuti. Il bello è che chiedi subito rivincita: raramente ne giochi solo una.
È difficile da imparare?
Regole spiegabili in 3 minuti: scegli carte nel draft, gioca una carta a faccia in giù, rivela. Se attacchi con più spade degli elmi avversari vinci il round. La profondità emerge dopo: capire quando attaccare, cosa lasciare nel draft, come bluffare richiede esperienza.
Funziona solo tra esperti o va bene anche per principianti?
Va bene per entrambi. I principianti giocano la prima partita a sensazione, perdono, capiscono che serve contare le icone, rigiocano. Gli esperti apprezzano subito il layer di deduzione e mind game. È un gateway che cresce con il giocatore.
Che rigiocabilità ha con solo 18 carte?
Altissima. Ogni draft crea equilibri diversi, la meta si evolve dopo poche partite (inizi a lasciare carte-trappola, a bluffare nel timing, a leggere i pattern dell'avversario). Non è Magic con 200 carte, ma non ti annoi mai: ogni duello è unico perché l'avversario reagisce.
Si può giocare in più di 2?
No, è esclusivamente per 2 giocatori. Il sistema di draft aperto e reveal simultaneo funziona solo uno contro uno. Non è scalabile e non ha varianti ufficiali per 3-4 giocatori.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Praticamente zero. Sei carte scoperte al centro durante il draft (uno spazio come due mazzi affiancati), poi ognuno tiene la propria mano. Giocabile al bar, in treno, su un tavolino piccolo. Setup e teardown: 30 secondi totali.
Che meccaniche usa Pocket Samurai?
Open drafting (scegli da una fila di carte scoperte visibili a entrambi), simultaneous action selection (giocate insieme una carta a faccia in giù), card play conflict resolution (vince chi ha il rapporto spade/elmi migliore), e un pizzico di rock-paper-scissors (attacco vs difesa vs finta). Il cuore è deduzione + timing.
Vale la pena prenderlo se ho già altri filler da 2?
Dipende quali hai. Se giochi già a Schotten Totten o Battle Line, Pocket Samurai offre un'esperienza simile (deduzione, maggioranza) ma più veloce e con draft aperto. Se cerchi qualcosa di diverso dai classici duelli di maggioranza, questo ha il twist del draft asimmetrico (quello che lasci va all'avversario) che non trovi altrove.
Cosa c'è nella scatola?
18 carte da gioco (mix di attacchi, difese, finte con icone spada ed elmo), regolamento in inglese. Niente token, niente segnalini: solo le carte. Formato tascabile, adatto a bustine standard da 63,5×88 mm se vuoi imbustare.
Serve bustine? Se sì, che misure?
Non obbligatorie (sono solo 18 carte, le cambi poco), ma se vuoi proteggerle usa bustine standard da poker (63,5×88 mm). Una confezione da 50 bustine ti basta e avanza.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il regolamento è in inglese, ma le carte hanno solo icone (spade, elmi, simboli): una volta lette le regole non serve più leggere testo durante il gioco. Indipendenza dalla lingua: alta dopo la prima spiegazione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pocket Samurai è un gioco di duello tattico per 2 giocatori, età 14+, durata 5-15 minuti, pubblicato da Questing Gentlemen nel 2024. Il sistema combina drafting aperto (scegli carte da una fila scoperta mentre leggi la mano avversaria) e reveal simultaneo (giocate insieme, chi ha più spade degli elmi avversari vince il round). Progettato per essere tascabile e rigiocabile, richiede deduzione, memoria e timing: ogni partita dura un quarto d'ora ma chiede sempre rivincita. Perfetto come filler tra esperti o come gateway per chi cerca duelli veloci con profondità nascosta. Disponibile su FroGames.it.

Pocket Samurai
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