




Pinched! -ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Guardi il tabellone. Calcoli dove andranno. Ti sbagli. Qualcuno ti precede, qualcun altro ti segue dove non doveva essere. Alla fine tutti ridono e nessuno sa più chi aveva previsto cosa.
DI COSA SI TRATTA
Sei un ladro professionista. Gli altri al tavolo pure.
Pinched! è firmato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, pubblicato da Mighty Boards nel 2025. Il tema è semplice: sei un ladro che pianifica colpi in giro per la città, ma non sei l'unico. Gli altri scassinatori stanno preparando i loro piani, e se indovini dove colpiranno puoi rubare parte del bottino direttamente a loro.
Ogni turno un giocatore diventa il Mastermind e sceglie dove colpire. Gli altri cercano di predire la sua destinazione: se ci azzeccano, si presentano sul luogo del crimine e si spartiscono il malloppo. Se sbagliano, il Mastermind incassa tutto. Vince chi accumula più refurtiva vendendo i set di oggetti rubati. Tabellone modulare, deduzione rapida, zero downtime.
Cosa dicono all'estero
A gioco leggero come questo non dovresti pensare troppo. E invece ci pensi. Sempre.
— FroGames
"It's all about reading the room and calling the bluff at the right moment."
È tutto sul leggere la stanza e chiamare il bluff al momento giusto.
— Mighty Boards
Pinched!
I bersagli
Quattro tipi di luoghi da svaligiare
Location card
Ogni luogo ha un valore diverso e offre tipi specifici di refurtiva. Ville, musei, banche: scegli in base a cosa ti serve per completare i set.
Prediction token
Il tuo segnalino personale. Ogni turno lo piazzi dove pensi che il Mastermind colpirà. Se indovini, parti il bottino. Se sbagli, torni a mani vuote.
Loot card
Gioielli, dipinti, contanti, artefatti. Raccogli set della stessa categoria per venderli e guadagnare punti. Più il set è completo, più vale.
Mastermind marker
A turno passa a ogni giocatore. Quando lo hai tu pianifichi il colpo, ma devi anche capire se qualcuno ti seguirà o se andrai da solo.
Bustine consigliate 207 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 50 × 75 mm | 176 |
| 64 × 90 mm | 25 |
| 44 × 63 mm | 6 |
| Totale carte | 207 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura tre minuti. Poi si ricomincia con un nuovo Mastermind.
Il giocatore con il marker Mastermind guarda il tabellone modulare e sceglie segretamente una location dove colpire. Non lo dice a nessuno.
Tutti gli altri giocatori, simultaneamente, piazzano il proprio prediction token sulla location dove pensano che il Mastermind colpirà. Nessuno sa cosa scelgono gli altri.
Il Mastermind rivela la sua scelta. Chi ha piazzato il token sulla location giusta partecipa al colpo e prende carte refurtiva. Chi ha sbagliato non prende nulla.
Le carte vengono distribuite tra chi ha indovinato (e il Mastermind). Se qualcuno ha completato un set di oggetti dello stesso tipo, può venderlo immediatamente per punti vittoria. Il marker Mastermind passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primo turno, tutti prudenti
Il primo Mastermind guarda il tabellone, sceglie una location abbastanza prevedibile. Gli altri piazzano i prediction token con aria sicura. Si gira la carta: metà tavolo ha azzeccato, metà no. Risate nervose.
Iniziano i bluff
Qualcuno finge di ragionare ad alta voce, poi piazza il token da tutt'altra parte. Un altro cambia idea all'ultimo. Il Mastermind sorride troppo: è una finta o ha davvero scelto il colpo facile?
Primo set completato
Uno dei giocatori vende un tris di gioielli e mette punti sul tabellone. Gli altri capiscono che bisogna iniziare a completare collezioni, non solo raccogliere carte a caso. La partita si stringe.
Il colpo in solitaria
Un Mastermind audace sceglie una location improbabile. Nessuno lo segue. Incassa bottino doppio e si porta in testa. Il tavolo mugugna, qualcuno ride, qualcuno riconsidera tutta la strategia.
Ultimi turni, conteggio finale
I set valgono tanto solo se completi. Chi è rimasto indietro tenta colpi disperati, chi è avanti gioca difensivo. Si vendono le ultime carte, si contano i punti. Vince chi ha letto meglio gli altri.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi mettere in conto
Con 2 giocatori perde pepe
La deduzione funziona bene dal 3 in su. In due è troppo binaria: o azzecchi o no, senza la triangolazione del gruppo. Se cercate un gioco per coppie, questo non è il primo candidato.
I gruppi fissi si "leggono"
Dopo 5-6 partite con le stesse persone iniziate a conoscervi troppo bene: sai già dove andrà Luca, Maria bluffa sempre allo stesso modo. Con ospiti nuovi la magia torna subito.
La fortuna nel draw c'è
Se peschi carte sbagliate per i tuoi set rischi di restare indietro. La deduzione conta, ma se ti servono dipinti e continuano a uscire gioielli, arrivi corto. Non è un astratto puro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Partita a punti, nessuna eliminazione. Finisce dopo un numero fisso di round (dipende dal conteggio giocatori).
Vittoria
- Accumuli il maggior numero di punti vendendo set di refurtiva completi
- Predici correttamente dove colpiranno i Mastermind e partecipi a molti colpi
- Quando sei Mastermind, riesci ad andare in solitaria su location ricche
Come resti indietro
- Sbagli quasi tutte le previsioni e raccogli poche carte
- Accumuli carte sparpagliate senza completare mai un set vendibile
- Quando sei Mastermind, tutti ti seguono e devi sempre dividere il bottino
Pinched! è il party game per chi vuole un filo di deduzione senza impegno. Regole in dieci minuti, interazione costante, e alla fine della serata avrete tutti una storia su quel colpo andato male.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pinched!
Che meccaniche usa Pinched!?
Bluffing, deduzione (prediction), set collection e tabellone modulare. Ogni turno un giocatore sceglie segretamente una location, gli altri cercano di indovinare. Chi indovina raccoglie refurtiva e completa set per guadagnare punti.
Funziona bene in 2 giocatori?
No, in due perde troppa interazione. La deduzione diventa binaria: o azzecchi o no, senza la lettura multipla del gruppo. Serve almeno il trio, ideale 4-5.
Quanto dura una partita?
45-60 minuti. I turni sono rapidissimi (scelta simultanea), ma i round si sommano. Con 5 giocatori si sfiora l'ora, con 3 state sotto i 50 minuti.
È adatto a chi non gioca mai a giochi da tavolo?
Sì. Le regole sono immediate, non serve esperienza pregressa. È un ottimo gateway per gruppi misti: abbastanza strategico per non annoiare i giocatori abituali, abbastanza veloce e interattivo per coinvolgere i nuovi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Giochi Uniti. Tutte le carte, il regolamento e i componenti sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pinched! è un gioco competitivo di bluffing e deduzione per 2-5 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, pubblicato da Mighty Boards e localizzato in Italia da Giochi Uniti (2025). Ogni turno un giocatore (il Mastermind) pianifica un colpo, gli altri cercano di predire dove colpirà per rubargli parte del bottino. Meccaniche: prediction simultanea, set collection, tabellone modulare. Peso 1.5/5, ideale come party game strategico per serate veloci e interattive. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

Pinched! -ITA
Frequently Asked Questions
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