



Personal Demons
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi un demone dalla mano. Lo piazzi nel cerchio. Il sigillo si chiude, poi si spezza. Ne serve un altro. I peccati aumentano, le scelte diminuiscono, e alla fine ti rendi conto che i demoni peggiori sono quelli che hai scelto tu.
DI COSA SI TRATTA
Un rituale terapeutico dove evochi e sigilli i tuoi demoni interiori
Personal Demons è il nuovo gioco di Judson Cowan, designer e artista di Deep Regrets, pubblicato da Tettix Games. Il tema è intenso e personale: affrontare i propri demoni interiori attraverso un rituale di gruppo. Cowan ha parlato apertamente delle sue problematiche di salute mentale che hanno ispirato il gioco, e questa onestà si sente in ogni carta disegnata a mano, senza alcun uso di AI.
Giochi carte demone in drafting simultaneo, le piazzi sul tuo cerchio di evocazione personale cercando di formare sigilli colorati agli angoli. Ogni sigillo vale punti, ma poi si spezza. I peccati accumulati ti permettono azioni bonus per evocare demoni più grandi, che si sovrappongono alle carte già giocate. È un puzzle spaziale a strati che cresce, si complica e ti costringe a pianificare tre round in anticipo.
Cosa dicono all'estero
"The drafting puzzle is fantastic"
Il puzzle del drafting è fantastico
— Meeple Mountain
"Devilishly good tableau-building"
Tableau building diabolicamente buono
— Punchboard
Personal Demons
Il solitario si gioca esattamente come il multiplayer: stesso drafting, stesse regole. Perdi solo l'interazione di negare carte agli altri, ma il puzzle spaziale e la pianificazione dei sigilli restano intatti e soddisfacenti.
I tuoi demoni
Cosa evochi nel cerchio
Demoni standard
Carte base con quattro angoli colorati (rosso, giallo, blu, viola jolly). Le piazzi nel cerchio cercando di far combaciare i colori agli angoli per formare sigilli. Alcuni danno peccati, altri richiedono sigilli già formati.
Carte Royal
Demoni nobili che costano peccati da evocare. Offrono molti angoli viola jolly, facilitano la formazione di sigilli e accelerano il tuo motore. Sono il modo più veloce per sbloccare i demoni grandi.
Fragment
Micro-carte che occupano metà spazio. Le evochi spendendo pochi peccati e le abbini ai demoni per ottimizzare gli angoli. Sono l'aggiustamento tattico quando il draft non ti dà ciò che serve.
Demoni personali giganti
Carte Hefty e Colossal di dimensioni crescenti che si sovrappongono ad altre nel cerchio. Richiedono molti peccati e sigilli, ma offrono abilità uniche e moltiplicatori. Cambiano il modo in cui giochi il resto della partita.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, ma con mazzi di demoni diversi che aumentano in complessità.
Tutti pescano una mano di carte demone. Scegli una carta, piazzala nel cerchio di evocazione, passa le altre al giocatore a sinistra. Ripeti fino a esaurire la mano.
Quando piazzi una carta, controlla gli angoli: se quattro pezzi di sigillo dello stesso colore si toccano, prendi il gettone corrispondente e lo metti sopra (lato intatto). Il viola è jolly.
Se hai accumulato peccati (alcune carte li danno), spendili per evocare Fragment, carte Royal o demoni personali giganti. Queste azioni sono opzionali ma accelerano il motore.
A fine round: ogni sigillo intatto segna punti pari al numero di carte che tocca. Poi giri il gettone sul lato spezzato: non segnerà più finché non lo riformi. Ripeti per tre round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Peschi la prima mano
Cinque carte demone. Le guardi, scegli quella che ti serve, passi le altre. È drafting simultaneo: tutti pescano e passano insieme, veloce. Ma devi già pensare a quali colori vuoi agli angoli, perché i sigilli si formano solo se combaciano.
Il primo sigillo si chiude
Quattro angoli dello stesso colore si toccano. Prendi il gettone, lo piazzi sopra: il sigillo è formato. Vale punti a fine round. Poi capisci che si spezzerà dopo aver segnato, e dovrai rifarlo. La tensione sale: ogni sigillo è temporaneo.
Accumuli peccati
Alcuni demoni ti danno Sin. Li spendi per evocare Fragment, Royal o demoni personali giganti. Decidi se investire subito o risparmiare per una mossa grossa nel terzo round. Gli altri giocatori guardano il tuo cerchio e capiscono la tua strategia.
Evochi il demone gigante
Spendi tutti i peccati accumulati. Piazzi una carta Hefty o Colossal sopra altre carte già nel cerchio. Il puzzle cambia: ora devi lavorare su più livelli. Il demone gigante offre un'abilità unica che modifica il tuo motore per il resto della partita.
Terzo round, punteggio finale
Conti i punti: ogni sigillo intatto moltiplica per le carte che tocca. I demoni giganti valgono tanto, ma solo se sei riuscito a riformare abbastanza sigilli. Vince chi ha costruito il cerchio più efficiente. Ma nelle regole c'è scritto: nessuno perde in terapia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il puzzle è nel posizionamento, non nel combattimento
Personal Demons è un solitario multiplayer. L'interazione è tutta nel draft: scegli cosa passare, cosa negare, cosa tenere. Ma nessuno attacca il tuo cerchio. Se cerchi conflitto diretto, questo non lo è. Il bello sta nel risolvere il puzzle spaziale meglio degli altri.
Il ritmo è veloce, ma la prima partita può confondere
Il drafting simultaneo accelera il gioco, ma nella prima partita devi capire quali demoni valgono davvero. Le carte Hefty e Colossal hanno prerequisiti non ovvi, e se non pianifichi rischi di non poterle giocare. Dopo la prima run tutto scorre.
Serve spazio sul tavolo per le carte grandi
I demoni personali sono carte fisicamente più grandi che si sovrappongono al cerchio. Il cerchio di evocazione è un tabellone circolare personale. Conta almeno 40x40 cm per giocatore, più spazio centrale per il draft. Non è un gioco da tavolino al bar.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre round conti i punti. Chi ha il totale più alto vince, ma il gioco dice esplicitamente: in terapia non si perde mai.
Vittoria
- Ogni sigillo intatto a fine round segna punti pari al numero di carte che tocca (una carta può toccare più sigilli)
- I demoni personali giganti (Hefty/Colossal) valgono molti punti se riesci a riformare sigilli dopo averli piazzati
- Le carte Courage (coraggio) offrono abilità uniche che moltiplicano i punti o cambiano il modo di segnare
Sconfitta (relativa)
- Se non riesci a riformare i sigilli dopo il primo round, segnerai zero nei successivi
- Sprecare peccati in azioni bonus sbagliate ti toglie risorse per evocare i demoni grandi
- Passare carte utili agli avversari nel draft può costarti la partita, ma è difficile evitarlo
Personal Demons non è un gioco sulla vittoria. È un gioco su cosa scegli di evocare e perché. E questo lo rende diverso.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Personal Demons
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il solitario usa le stesse regole del multiplayer, compreso il drafting (peschi, scegli, scarti). Perdi solo l'interazione di negare carte, ma il puzzle spaziale e la pianificazione dei sigilli restano intatti. Recensori confermano che funziona molto bene anche solo.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti in 2-3 giocatori, fino a 60 in 4. Il drafting simultaneo accelera il ritmo, ma la prima partita può durare di più mentre si capiscono i prerequisiti dei demoni grandi.
È difficile da imparare?
No. Le regole si spiegano in 15 minuti: drafta, piazza, forma sigilli. La complessità emerge dal puzzle spaziale e dalle interazioni tra carte, non dal regolamento. Peso 2/5 su BGG.
Quanta interazione c'è tra giocatori?
Tutta indiretta. Nel draft scegli cosa passare e cosa negare agli altri. Puoi vedere quali colori stanno formando e passargli carte inutili. Ma non attacchi il loro cerchio. È un multiplayer solitario.
Che meccaniche usa Personal Demons?
Closed drafting (draft simultaneo a mani che passano), tile placement (posizionamento carte nel cerchio), tableau building (costruzione del cerchio personale), set collection (formazione di sigilli colorati).
Si può giocare in più di 4?
Sì, ma serve l'upgrade pack opzionale che porta il gioco a 5-6 giocatori. Tutti i componenti dell'upgrade entrano nella scatola base.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il cerchio di evocazione personale è un tabellone circolare, e i demoni giganti (Hefty/Colossal) sono carte più grandi che si sovrappongono. Conta almeno 40x40 cm per giocatore, più spazio centrale per mani e carte draft.
Il tema è troppo pesante?
Il designer ha scritto apertamente di averlo creato per affrontare le sue problematiche di salute mentale. Il tema è personale e onesto, ma il tono del gioco è strategico e persino umoristico. I demoni sono colorati e grotteschi, non dark horror. Nelle regole c'è scritto: nessuno perde in terapia.
Quanta fortuna c'è?
Media. Il drafting riduce il caso (vedi molte carte e scegli), ma la mano iniziale di ogni round e l'ordine in cui arrivano le carte contano. Un buon giocatore vince più spesso, ma non sempre.
C'è rigiocabilità?
Molta. Tre mazzi round diversi, carte Royal e Fragment variabili, demoni personali giganti con abilità uniche, carte Courage che danno poteri individuali. Ogni partita costruisci percorsi diversi.
Come funzionano i sigilli spezzati?
Quando un sigillo segna punti a fine round, lo giri sul lato spezzato. Non segnerà più finché non riformi lo stesso colore nello stesso punto. Il gioco ti costringe a ricostruire continuamente.
Cosa sono i demoni personali giganti?
Carte Hefty (grandi) e Colossal (enormi) che si piazzano SOPRA altre carte nel cerchio. Costano molti peccati e richiedono sigilli già formati, ma offrono abilità uniche e moltiplicatori di punteggio. Cambiano il modo in cui giochi.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Le carte hanno testo (abilità dei demoni, effetti), quindi serve leggere l'inglese. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Personal Demons è un gioco da tavolo di drafting e puzzle spaziale per 1-4 giocatori, progettato e illustrato da Judson Cowan e pubblicato da Tettix Games. In 30-60 minuti, i giocatori evocano demoni interiori piazzando carte nel proprio cerchio di evocazione, formando sigilli colorati agli angoli per segnare punti. Il gioco usa drafting simultaneo, tile placement e tableau building, con carte di dimensioni crescenti (Fragment, Hefty, Colossal) che si sovrappongono creando un puzzle a strati. Età consigliata 12+, complessità 2/5, supporta il gioco in solitario con le stesse regole del multiplayer. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.