
People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Marcos consolida il potere, l'NPA arma i contadini, Corazon raduna la folla. Ognuno ha una strada diversa verso la vittoria. E alla fine solo uno deciderà il futuro delle Filippine.
DI COSA SI TRATTA
La rivoluzione pacifica che ha cambiato un paese, ora sul tuo tavolo
Progettato da Kenneth Tee e illustrato da Donal Hegarty, People Power porta la serie COIN di GMT Games nelle Filippine degli anni '80. È l'unico titolo COIN a tre fazioni: il Governo di Ferdinand Marcos, l'NPA (New People's Army) marxista, e i Riformatori guidati da Corazon Aquino. Ogni fazione cerca la vittoria su percorsi completamente diversi: repressione militare, insurrezione popolare o resistenza non violenta.
Al tavolo giochi carte evento, muovi pedine, influenzi città e campagne, e usi le Personalità Chiave (generali, politici, figure pubbliche) per potenziare le tue azioni. La mappa è compatta (solo città e campagne, niente terreni complessi), le meccaniche sono quelle COIN classiche ma semplificate: un'ottima porta d'ingresso alla serie, senza rinunciare alla profondità strategica e alle scelte impossibili che rendono COIN così teso.
Cosa dicono all'estero
"The most approachable COIN game yet, without losing what makes the series special."
Il COIN più accessibile finora, senza perdere ciò che rende speciale la serie.
— Meeple Mountain
Questo è il COIN che porteremo in negozio per insegnare la serie. Tre fazioni, mappa leggibile, partite veloci. E la tensione resta altissima.
— FroGames
People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986
Progettato per il solo con bot dedicati per ogni fazione. Usa flowchart chiari per simulare gli avversari, e include scenari storici per la campagna singola. L'esperienza è completa: People Power è uno dei COIN più giocati in solitario proprio perché funziona benissimo anche da solo.
Le tre Filippine al tavolo
Cosa hai in mano durante la partita
Governo Marcos
Controlli esercito e polizia. Reprimi, pattuglia, costruisci supporto nelle città. La tua vittoria passa per il controllo territoriale e l'eliminazione dell'NPA. Ma ogni azione violenta rischia di alimentare i Riformatori.
New People's Army
Guerriglia nelle campagne, sabotaggi, propaganda. Muovi truppe nascoste, attacchi basi governative, costruisci supporto popolare. Vinci con l'insurrezione armata o logorando Marcos fino al collasso.
Riformatori
Resistenza non violenta. Organizzi manifestazioni, raduni pacifici, influenzi l'opinione pubblica. Non hai truppe, ma hai la folla. Vinci portando il supporto popolare oltre la soglia critica e forzando elezioni libere.
Personalità Chiave
Generali, vescovi, politici. Ogni turno peschi una mini-mano di Personalità e le associ alle tue azioni per potenziarle. È il twist unico di People Power: il tuo generale migliore può ribaltare un'operazione, o tradire al momento sbagliato.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
People Power usa il sistema COIN classico: carte evento, scelte di azione, ordine variabile. Ma con tre fazioni tutto è più veloce.
Ogni carta ha un evento (che colpisce qualcuno) e un elenco di azioni disponibili per ogni fazione. Il giocatore di turno decide: giocare l'evento o eseguire un'azione.
Chi è in turno sceglie: evento o azione dalla carta. Se sceglie l'azione, può usare una Personalità dalla sua mini-mano per potenziarla. Poi l'azione si risolve: movimento, combattimento, costruzione supporto, propaganda.
La fazione successiva (in ordine di iniziativa) può rispondere con un'azione limitata o passare. Se passa, guadagna risorse per dopo. Questo è il cuore tattico: quando agire, quando aspettare.
L'ultima fazione agisce o passa. Poi si controlla se qualcuno ha raggiunto le condizioni di vittoria. Se no, si pesca una nuova carta evento e si ricomincia. Il mazzo ha un timer: quando finisce, è fine partita immediata.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Metti le pedine sulla mappa delle Filippine. Manila è contesa, le campagne sono dominio NPA, Marcos controlla le città. Peschi le prime Personalità: un generale fedele a Marcos, un vescovo riformatore. La tensione inizia subito: chi gioca per primo?
Primi scontri
L'NPA si muove nelle campagne, Marcos ordina raid militari, i Riformatori organizzano la prima manifestazione. Ogni azione costa carte e pedine. Le Personalità amplificano tutto: un generale ben piazzato raddoppia l'efficacia dell'assalto. Ma se lo perdi, perdi molto.
Il mazzo eventi accelera
A metà partita le carte evento iniziano a premere. Crisi economica, scandali politici, pressioni internazionali. Ogni evento favorisce qualcuno e colpisce qualcun altro. Il Governo perde supporto nelle città, l'NPA perde truppe in un raid, i Riformatori guadagnano consenso dopo una repressione violenta.
Colpo di scena
Qualcuno gioca una Personalità chiave al momento giusto. Un vescovo carismatico organizza una marcia di massa, o un generale si rivolta contro Marcos. Il tavolo si ribalta. Chi era in vantaggio ora è in difficoltà. Chi sembrava finito torna in corsa. Questo è People Power.
Fine partita
Le condizioni di vittoria sono vicinissime per tutti e tre. L'ultima carta evento decide. Marcos mantiene il controllo per un soffio? L'NPA lancia l'insurrezione finale? I Riformatori portano Corazon al potere con una rivoluzione pacifica? Si conta tutto. Qualcuno vince per un punto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva COIN più dolce
Se non hai mai giocato un COIN, questa è la porta migliore. Meno regole, meno terreni, meno fazioni. Ma non aspettarti un filler: ci vogliono 15 minuti per spiegare le basi e una partita intera per padroneggiare le sfumature. La prima volta giocherai lento.
Le Personalità sono caotiche
La mini-mano delle Personalità aggiunge un layer di imprevedibilità. Peschi a caso, e a volte non hai la Personalità giusta quando serve. Alcuni giocatori adorano questo twist, altri lo trovano frustrante. È caos controllato, non puro calcolo.
Tre fazioni = una sempre bot
In tre giocatori funziona perfetto. In due, una fazione è gestita dagli eventi (semi-automatica). In solitario usi flowchart per simulare gli avversari. I bot funzionano bene ma non sostituiscono un umano: se cerchi interazione politica pura, servono tre persone.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni fazione ha condizioni di vittoria diverse. Vince chi le raggiunge per primo, o chi è più vicino a fine mazzo.
Vittoria
- Governo: controlla abbastanza città e campagne E mantieni il supporto oltre una soglia critica.
- NPA: lancia l'insurrezione finale quando hai abbastanza truppe e basi attive nelle campagne chiave.
- Riformatori: porta il supporto popolare oltre il limite critico e forza elezioni libere (senza truppe, solo manifestazioni).
Sconfitta
- Se un'altra fazione raggiunge la vittoria prima di te, hai perso. Semplice.
- Se il mazzo finisce e nessuno ha vinto, si contano i punti vittoria parziali. Chi è più vicino agli obiettivi vince.
- Se perdi tutte le tue basi o truppe chiave (NPA) o tutto il supporto (Governo), sei fuori dalla corsa anche se tecnicamente puoi continuare a giocare.
People Power è il COIN che chiunque può imparare e che nessuno padroneggia alla prima partita. Tre fazioni, tre modi di vincere, e un finale sempre incerto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986
È davvero più semplice degli altri COIN?
Sì. Tre fazioni invece di quattro, mappa binaria (città/campagne), meno casi speciali. Se hai già giocato un COIN saprai muoverti in 10 minuti. Se è il tuo primo, ci vorranno 20-30 minuti per la prima spiegazione, ma le regole sono chiare e il manuale è ottimo.
Funziona bene in solitario?
Funziona benissimo. I flowchart dei bot sono chiari, i scenari storici aggiungono profondità, e molti giocatori preferiscono People Power proprio per il solo. È uno dei COIN più giocati in solitario dopo Cuba Libre.
Quanto dura una partita?
Prima partita: 2,5-3 ore con spiegazione. Dalla seconda in poi: 90-150 minuti a seconda di quanti giocatori e quanto ci pensate. In solitario puoi finire in 90 minuti se conosci le fazioni bot.
Che meccaniche usa People Power?
Sistema COIN: event-driven, area control, asimmetria totale, worker placement con azioni limitate. Aggiungi la mini-mano delle Personalità (twist unico) e hai un misto di pianificazione strategica, gestione mano e timing tattico. C'è un pizzico di dadi nei combattimenti, ma pochi.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese, pubblicata da GMT Games. La dipendenza dalla lingua è media: molte carte evento hanno testo, ma i simboli aiutano e dopo qualche partita memorizzi gli eventi ricorrenti. Serve un inglese almeno scolastico per giocare fluido.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986 è un wargame asimmetrico della serie COIN di GMT Games, progettato da Kenneth Tee. Per 1-3 giocatori, età 14+, durata 90-180 minuti. Usa meccaniche di area control, event-driven e worker placement asimmetrico per simulare lo scontro tra il Governo Marcos, l'NPA marxista e i Riformatori di Corazon Aquino. È il COIN più accessibile per chi vuole imparare la serie: tre fazioni, mappa compatta, regole semplificate. Include modalità solitario ufficiale con bot dedicati. Disponibile su FroGames.it.

People Power: Insurgency in the Philippines, 1981-1986
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