


Nebbie Su Carcassonne
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi una tessera. Escono tre fantasmi. Qualcuno suggerisce un cimitero ma serve un meeple e non ne hai. Il castello maledetto aiuterebbe, ma è dall'altra parte della mappa. Decidete insieme. Sbagliate insieme.
DI COSA SI TRATTA
Carcassonne dove i fantasmi ti inseguono e devi sopravvivere
Klaus-Jürgen Wrede prende il suo sistema di piazzamento tessere più famoso e lo ribalta: in Nebbie Su Carcassonne (in originale Mists over Carcassonne) non competete per i punti, collaborate per sopravvivere. Le tessere generano fantasmi, i fantasmi infestano il terreno, e voi dovete contenere la minaccia usando cimiteri e castelli maledetti prima che il mazzo finisca. Grafica di Marcel Gröber e Anne Pätzke, compatibile con l'edizione 2021 di Carcassonne.
Ogni turno piazzi una tessera, piazzi meeple per chiudere elementi o contenere maledizioni, poi peschi carte fantasma che liberano spettri sulla mappa. Troppi fantasmi liberi = sconfitta. Pochi punti alla fine del terzo giorno = sconfitta. Chiudere strade, città e monasteri dà punti e strumenti. I cimiteri sigillano terreni infestati, i castelli maledetti ti fanno giocare turni extra. Hai tre giorni (tre mazzi) per arrivare a un punteggio minimo e non farti travolgere.
Cosa dicono all'estero
"Mists over Carcassonne is a co-operative version of the well-known tile-laying game Carcassonne."
— Hans im Glück
Un sistema noto applicato a una sfida nuova: contenere il caos invece di massimizzare i punti. Le decisioni cambiano completamente.
— FroGames
Nebbie Su Carcassonne (Mists over Carcassonne)
Il gioco include regole ufficiali per il solitario che funzionano identiche al multiplayer: giochi da solo contro il mazzo fantasmi, gestendo meeple e decisioni. L'esperienza è completa ma ovviamente perdi la discussione di gruppo, che è metà del divertimento cooperativo. Ottimo per allenamento o quando non hai il tavolo.
Gli strumenti che hai
Tessere, meeple, fantasmi e maledizioni
Tessere territorio
60 tessere compatibili con Carcassonne 2021. Piazzi, completi strade e città, costruisci la mappa. Ogni chiusura dà punti e libera meeple. Ogni tessera può generare fantasmi.
Fantasmi
Dopo ogni piazzamento peschi carte fantasma che liberano 0-3 spettri su elementi aperti (strade, città, campi). Troppi in giro = sconfitta. Devi chiudere o sigillare.
Cimiteri
Piazzi un meeple su un terreno infestato e lo trasformi in cimitero: sigilla quel terreno, impedendo nuovi fantasmi lì. Costo alto (perdi il meeple per sempre) ma unico modo per contenere aree critiche.
Castelli maledetti
Quando completi una città con stemma maledetto, prendi un turno bonus immediato. Sono i momenti in cui recuperi terreno, ma devi pianificare per chiuderli al momento giusto.
Bustine consigliate 60 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 60 |
| Totale carte | 60 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro passi veloci, ma il terzo può rovinarti la partita.
Peschi e piazzi una tessera territorio seguendo le regole classiche di Carcassonne (bordi compatibili). Costruisci strade, città, monasteri.
Puoi piazzare un meeple sulla tessera appena messa: su strada, città, monastero (per chiuderli e fare punti) o su un terreno infestato (per creare un cimitero e sigillarlo).
Peschi una carta dal mazzo fantasmi. Mostra 0, 1, 2 o 3 teschi. Piazzi quel numero di fantasmi su elementi APERTI della mappa (strade, città, campi non completati). Se non ci sono spazi, i fantasmi vanno persi (bene per voi).
Se la tua tessera completa una strada, città o monastero, conti i punti (come in Carcassonne), recuperi i meeple, rimuovi eventuali fantasmi da quell'elemento. Se completi una città con stemma maledetto, giochi un turno bonus.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime tessere
Mettete la tessera iniziale, distribuite i meeple, mescolate i tre mazzi (tre giorni). Piazzate le prime tessere discutendo posizioni. Ancora nessun fantasma: sembra Carcassonne normale. Vi rilassate. È un errore.
I primi fantasmi escono
Qualcuno pesca una carta fantasma con tre teschi. Tre spettri sulla mappa. Realizzi che ogni tessera può generarne altri. Iniziate a chiudere strade velocemente per liberare meeple. La discussione si fa più intensa.
La crisi di metà partita
Secondo giorno, fantasmi ovunque. Qualcuno propone un cimitero ma significa perdere un meeple per sempre. Qualcun altro suggerisce di puntare tutto su un castello maledetto per avere turni extra. Scegliete. Sperate di aver scelto bene.
Il castello maledetto salvavita
Chiudete la città maledetta, prendete il turno bonus, piazzate due tessere cruciali, sigillate un campo infestato. Per un momento pensate di farcela. Poi qualcuno pesca di nuovo tre fantasmi.
Fine del terzo giorno
Ultima tessera. Contate i punti, contate i fantasmi liberi, controllate la soglia di vittoria. O siete sopra entrambe, o la nebbia vi ha presi. Qualcuno propone subito un'altra partita a difficoltà più alta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
La pesca fantasmi è brutale
Puoi pescare zero fantasmi per tre turni, poi tre fantasmi per due turni di fila. La varianza è alta e può mandare all'aria piani perfetti. Se non reggi la frustrazione da sfortuna pura, questo gioco ti farà imprecare. In 5 giocatori il caos raddoppia.
Il ritmo è lento con troppi giocatori
In 4-5 giocatori ogni turno si discute a lungo e il downtime cresce. Il gioco funziona meglio in 2-3, dove le decisioni restano rapide e la tensione non si diluisce in comitato. In solitario è un puzzle pulito.
La difficoltà scalabile cambia tutto
Il manuale include varianti di difficoltà (soglie punti più alte, più fantasmi iniziali). La prima partita è facile, ma per sbloccare replay value devi salire. Se giochi sempre a difficoltà base, esaurisci il gioco in 3-4 partite.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Finite il mazzo del terzo giorno e controllate due condizioni. Devono essere vere entrambe.
Vittoria
- Avete accumulato almeno il punteggio minimo richiesto (varia con la difficoltà scelta)
- Avete al massimo il numero consentito di fantasmi liberi sulla mappa (di solito 12, ma dipende dalla difficoltà)
- Avete gestito cimiteri e castelli maledetti in modo da contenere la nebbia senza sacrificare troppi punti
Sconfitta
- Finite il terzo giorno con troppi fantasmi liberi (sopra la soglia): la nebbia ha invaso Carcassonne
- Finite il terzo giorno sotto il punteggio minimo richiesto: avete contenuto i fantasmi ma non costruito abbastanza
- Non riuscite a piazzare un fantasma perché tutti gli elementi aperti sono già infestati al massimo (raro, ma possibile)
È il Carcassonne che conosci applicato a una sfida che non avevi mai affrontato: sopravvivere invece di vincere. E quando alzi la difficoltà, sopravvivere diventa dura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Nebbie Su Carcassonne (Mists over Carcassonne)
Che meccaniche usa Nebbie Su Carcassonne?
Tile placement cooperativo (piazzi tessere territorio e costruisci la mappa), hand management limitato (gestisci pool di meeple condivisi), push-your-luck controllato (pesca carte fantasma con outcome randomico), e sistema di contenimento spaziale (cimiteri e castelli). È Carcassonne classico più un layer di sopravvivenza cooperativa.
Funziona bene in solitario o serve il gruppo?
In solitario è un puzzle tattico pulito: gestisci tutto da solo, nessun piloting, ottimizzi risorse contro il mazzo fantasmi. Funziona benissimo. Il multiplayer aggiunge discussione e pressione sociale, ma l'esperienza solitaria è completa e spesso più tesa (nessuno su cui scaricare la colpa).
È compatibile con il mio Carcassonne base?
Le 60 tessere di Nebbie Su Carcassonne sono compatibili con l'edizione 2021 di Carcassonne (grafica aggiornata). Se hai l'edizione vecchia (pre-2021), i bordi grafici non combaciano perfettamente. Il manuale include anche regole per inserire i fantasmi in una partita competitiva classica, se vuoi sperimentare.
Quanto dura davvero una partita?
35 minuti dichiarati sono realistici in 2 giocatori esperti. In 3-4 giocatori si allunga facilmente a 45-50 minuti perché ogni turno si discute. In 5 giocatori o con principianti arrivi a un'ora. Se il gruppo tende al paralisi da analisi cooperativa, considera che raddoppia.
Questa edizione è in italiano?
Sì, l'edizione Giochi Uniti include regolamento in italiano e componenti con testo minimale (le tessere territorio sono universali, le carte fantasma hanno simboli). Completamente giocabile in italiano senza bisogno di traduzioni esterne.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Nebbie Su Carcassonne (in originale Mists over Carcassonne) è un gioco cooperativo di piazzamento tessere per 1-5 giocatori, età 8+, durata 35 minuti, progettato da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicato da Giochi Uniti. Usa il sistema di Carcassonne classico (tile placement, chiusura strade e città) applicato a una sfida di sopravvivenza: dovete contenere fantasmi, sigillare terreni maledetti con cimiteri, sfruttare castelli infestati per turni bonus, e raggiungere un punteggio minimo prima che finiscano le tessere. Tre giorni (tre mazzi), difficoltà scalabile, modalità solitario ufficiale. Compatibile con Carcassonne edizione 2021. Disponibile su FroGames.it.

Nebbie Su Carcassonne
Frequently Asked Questions
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