



Moonlight: The Land of the Wolves
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
He covers your strongest wolf. You cover his. Third hand: no one wants to play first. The round is decided on one card, and the mountain has a new master. For fifteen minutes.
WHAT IT'S ABOUT
A battle for control of the mountain, three cards at a time
Designed by Alexandre Aguilar and Thomas Favrelière, illustrated by Noëmie Chevalier, Moonlight: The Land of the Wolves is a card-based duel set among packs vying for unguarded territory. Two Alphas face off to take control of the mountain: the one who wins two out of three rounds wins.
Each round you play three wolf cards from your hand, placing them on a 4x3 or 3x4 grid. You can play into an adjacent empty space or cover an opponent's wolf with one of a consecutively higher value. At the end of the round, you count points: each line is assigned to the pack with the highest total value, plus a bonus for moon majority. The winner of the round gets an extra wolf, the loser gets a power card that can turn the tide of the next battle.
What they say abroad
A game that has little to say but says it well: few cards, a lot of tension, zero downtime.
— FroGames
"The last lone wolf has disappeared. Now two packs battle for the mountain."
The last lone wolf has disappeared. Now two packs battle for the mountain.
— 25th Century Games
Moonlight: The Land of the Wolves
Your pack
What you play on the table
Wolf Cards
Each has a value, a number of moons, and scoring or majority powers. You play three cards per round: position them well or cover your opponent's.
Moon Majority
At the end of the round, count the moons on each line: whoever has more gets a bonus. This can be the point that wins you the round.
Power Cards
Whoever loses a round gets one. One-shot abilities that overturn calculations or block opponent's moves. Use them well or they remain useless in hand.
4x3 Grid
The playing area is variable: 4 rows by 3 columns or vice versa. Each line is resolved separately, and controlling most of them wins you the round.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre carte in mano, dodici spazi da riempire, un turno alla volta fino a esaurimento mani.
A turno alterni, giochi una delle tre carte dalla tua mano. Puoi metterla in uno spazio vuoto adiacente ortogonalmente a una carta già piazzata, oppure coprire un lupo avversario con uno di valore consecutivo superiore.
La griglia può essere 4×3 o 3×4, decisa dalle carte giocate. Non c'è una forma fissa: si costruisce mano a mano, e devi pensare a come ogni mossa influenza il controllo delle linee.
Ogni linea (riga o colonna) si risolve separatamente: sommi i valori dei lupi visibili, aggiungi il bonus lune se hai la maggioranza. Il branco con valore più alto vince quella linea e prende punti pari al numero di lupi coinvolti.
Chi vince il round prende un lupo extra per il prossimo. Chi perde ottiene una carta potere, abilità one-shot che può ribaltare calcoli futuri. Resetta, round successivo. Primo a vincere due round vince la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime mosse conservative
Guardi le tre carte in mano. Giochi un lupo centrale, valore medio, per non scoprirti troppo. Lui fa lo stesso. La griglia è quasi vuota, ma state già pensando tre turni avanti.
Inizia il layering
Lui copre il tuo lupo con uno di valore superiore. Tu copri il suo con l'ultima carta forte che avevi tenuto da parte. La griglia cambia forma ogni turno, e devi ricalcolare tutto.
Battaglia per le linee
Tre linee sono sue, due tue, una in bilico. Conti i valori, conti le lune, conti i poteri. Giochi l'ultima carta cercando di ribaltare almeno una linea critica. Lui fa lo stesso.
Asimmetria delle ricompense
Hai vinto il round: prendi un lupo extra per il prossimo. Lui perde ma ottiene una carta potere che può sabotare i tuoi calcoli. Secondo round: regole uguali, equilibrio diverso.
Match point
Uno di voi è a un round dalla vittoria. L'altro deve vincere o è finita. Le carte potere entrano in gioco, la griglia si riempie in modo diverso. Ultima linea, ultimo conteggio. Qualcuno vince la montagna.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il mazzo di lupi è fisso, le carte potere sono poche. Dopo una decina di partite conosci tutte le combinazioni possibili. La profondità resta nella lettura dell'avversario, ma la varietà strutturale è limitata.
Chi vince il primo round parte avvantaggiato nel secondo (lupo extra). Le carte potere del perdente devono compensare, ma non sempre bastano. Se un giocatore domina il primo round, può chiudere 2-0 senza troppa fatica.
Le regole sono semplici, ma capire quando coprire e quando posizionare richiede almeno 2-3 partite. I primi round finiscono spesso con punteggi casuali perché non hai ancora internalizzato il sistema di conteggio linee.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una partita è un best of three. Vince chi si aggiudica due round per primo.
Vittoria
- Vinci un round se controlli la maggioranza delle linee (righe + colonne) al termine delle carte giocate
- Vinci la partita se vinci due round su tre
- Il controllo di una linea si calcola sommando i valori dei lupi visibili + bonus lune se hai la maggioranza
Sconfitta
- Perdi un round se l'avversario controlla più linee di te al termine del round
- Perdi la partita se l'avversario vince due round prima di te
- Una linea persa conta zero punti: anche una sola linea in più può decidere l'intero round
Un duello rapido, tattico, senza fronzoli. Perfetto per chi cerca confronto diretto puro in meno di mezz'ora, senza setup monstre o regole da studiare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Moonlight: The Land of the Wolves
Quanto dura davvero una partita?
Una partita completa (best of three) dura 15-30 minuti. Un singolo round si chiude in 5-10 minuti. Se giocate veloce, chiudete la partita in un quarto d'ora.
È difficile da imparare?
Le regole si spiegano in cinque minuti: giochi carte, copri lupi, conti linee. La difficoltà è tattica, non regolistica. Dopo la prima partita sai tutto, dopo la terza inizi a giocare bene.
Quanto conta la fortuna?
Zero. Non peschi carte durante il gioco, non lanci dadi. La mano è fissa, le scelte sono tue. Se perdi è perché l'avversario ha giocato meglio o tu hai sbagliato a leggere la griglia.
Si gioca bene in 2?
È un gioco esclusivamente per due giocatori. Non scala, non ha varianti per altri numeri. Se cercate un duello puro, è perfetto. Se siete in tre o più, cercate altro.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. La griglia finita è 4×3 carte, più un piccolo mazzo a lato. Ci sta su un tavolino da caffè, perfetto anche per giocare in treno o al bar.
Quante partite regge prima di ripetersi?
Una decina di partite complete ti danno varietà sufficiente. Dopo, il mazzo è fisso e le combinazioni le conosci. Resta la lettura dell'avversario, ma la novità strutturale finisce. Non è un gioco da campionato lungo, è un duello da quick session.
Le carte potere sbilanciavano il gioco?
Sono il catch-up mechanic: chi perde un round ne ottiene una. Alcune sono forti, ma devi giocarle al momento giusto o restano in mano inutili. Aggiungono varietà tattica senza stravolgere l'equilibrio.
Che meccaniche usa Moonlight: The Land of the Wolves?
Layering (coprire carte avversarie con carte di valore superiore consecutivo), area majority (controllo delle linee), hand management (gestione di mano ristretta a tre carte), e abilità once-per-game (carte potere). Sistema semplice, profondità tattica nella lettura della griglia.
Cosa c'è nella scatola?
Carte lupo (due mazzi identici, uno per giocatore), carte potere, regolamento. Niente tabellone, niente segnalini: solo carte. Setup in trenta secondi.
Si può giocare in solitario?
No. È un duello diretto pensato per due giocatori. Non esiste modalità solo ufficiale, e simulare un avversario con un automa toglierebbe tutto il senso al layering tattico. Se cercate un solo puro, questo non è il gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte lupo hanno simboli e numeri, il testo è minimo. Le carte potere hanno abilità scritte: serve un inglese base per leggerle. Il regolamento è in inglese, ma puoi trovare riassunti tradotti online.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Moonlight: The Land of the Wolves è un gioco di carte competitivo per 2 giocatori, progettato da Alexandre Aguilar e Thomas Favrelière, pubblicato da 25th Century Games. Ogni partita dura 15-30 minuti, età consigliata 10+. Il sistema di gioco si basa su layering tattico (coprire lupi avversari con carte di valore consecutivo superiore) e area majority per il controllo delle linee su una griglia 4×3. Meccaniche semplici, profondità nella gestione della mano ristretta e nella lettura dell'avversario. Perfetto per chi cerca duelli rapidi senza setup complesso. Disponibile su FroGames.it.

Moonlight: The Land of the Wolves
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